Цитата:
Причем тут то, как я бы создал игру... я говорю о лени разработчиков придумывать что-то новое...
|
Это был их первый серьёзный опыт сделать игру для продажи за каких то полгода. Как ты думаешь, им было важнее дебютировать со стабильной хорошей игрой или креативной, но багонутой? Или ты представляешь реальным за полгода нафаршировать игру креативом и чтоб без проблем?