Тема: Mafia II
Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2010, 12:40   #14
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Mafia II - Обсуждение

По первой критике, хорошо исполнена только первая часть игры, на вторую же у сценаристов не хватило запала. Это подтверждает западный Гейм Информер и редактор Игромании Антон Лонгвинов.

И последние таблетки лечат проблему с седьмой миссией.

Обзор Mafia II от Eurogamer (4 /10):
Спойлер:
В Mafia II удивляет даже не то, что игра плохая, а то, как она умело маскирует свою кошмарность. Игра открывается смачным визуалом: фон из Эмпайр Бэй (местный аналог Нью-Йорк Сити) нашпигован деталями военной эпохи. Герои выглядят реалистично, с фанерными задатками человечности. Аккуратно подобранный саундтрек в перспективе работает на то, чтобы передать дух и культуру эпохи. Короче, у Mafia II есть абсолютно все те вещи, которые игрок привык видеть в качественной игре. А дальше идёт сплошной когнитивный диссонанс.

Играть в этой потёмкинской деревне просто-напросто жутко. Mafia II выстраивает такой мощный фасад, что сложно поверить в абсолютную пустоту Эмпайр Бэй. Даже после четырех часов игры я говорил себе: «Как только пройду через эти скучные этапы обучения, истинная игра будет просто отличной». Продираясь через миссию, где надо посещать заправки Эмпайр Бэй, толкая талоны на бензин, ко мне пришла истина: это и есть настоящая игра. Mafia II заставляет меня играть в продавца талонов, причем это даже не стёб.

Разработчики из 2K Czech, надо сказать, нарядились на маскарад, как полагается: прихватив с собой Rockstar-стайл открытый мир как маску. Но реальность жестока, ибо Mafia II тащит игрока через дюжину рутинных миссий, причем каждая из них взята прямо из кучи того, что не взяли в GTAIV. Потенциал для исследования при таком раскладе как-то очень похож на ноль.

Нет, бывает, что можно игнорировать текущую цель и кататься где душе угодно, вот только зачем? Здесь некуда ехать. Достопримечательности на карте по большей части бесполезны: магазины одежды предлагают набор невзрачных костюмов, а вышеописанные заправки полностью не нужны, так как у машин не кончается топливо.

Схожим образом ничего не сокрыто и за милым личиком протагониста Вито Скалетта. Очаровательный ноль, который делает что скажут, причем без разницы кто скажет, охмуривший всю организованную преступность города своей улыбкой робота. Надрать зад невиновным докерам? ОК. Поменяться семьями? Да, пожалуйста! Толкнуть дурь? Нет проблем. У него, конечно, случаются моменты просветления, но из-за общей дубовости персонажа – это всё идёт мимо кассы.

Дружок Вито Джо, по идее должен быть тупицей, но он, как и большинство других героев Mafia II просто конченый кретин. Но у него хотя бы есть чувство самоуважения. Он из тех героев, кто страхует планы и делает основную работу в карьере Вито, наш герой всего лишь следует за ним.

Видимо зная про то, что Вито далеко не впечатляющий малый, гангстеры дают ему максимально приземленные задания. Если капо надо отвезти кого-то от пункта А в пункт Б, то Скалетта – самое оно. Вы вдарили по газам, приехали на встречу и попали в переделку в любой момент, когда разработчикам вообще захотелось, чтобы что-нибудь произошло (очень редкий для игры импульс).

По большей части Вито водит деревянные сараи, чья медлительность только добавляет очков вобщую копилку игровой скукоты. Вы можете прокачать тачку в мастерской, но полиция все равно затормозит при превышении магических 55 миль или около того, потому приготовьтесь к любым глупостям, которые могут с вами произойти. Копы, кстати, куда менее агрессивны, нежели в оригинальной Mafia. Едва ли это может служить утешением, так как почти все миссии пускает под откос обязательство нарезать круги от идиотов полицейских.

Все прелести «большой дороги» акцентированы на сражениях, особенно кулаками и оружием. Рукопаш можно описать термином Double Dragon Для Идиотов. Вообще тут есть всего одно движение: увернулся – нанес контрудар. И повторяется оно из раза в раз каждую драку. Ритм так прост, что сражаться тут может даже слепой. Это, кстати, неспроста, так как камера тут рассчитана на особый вид фетишистов, которые любят верхнюю часть спины.

Во время перестрелок игрок приседает и высовывается из укрытия, чтобы уложить волны вооруженных противников. Стандартный расклад, убитый фирменной нескладностью Mafia II. Не смотря на то, что сеттинг очень вариативен, сочится стилем и представляет невероятного размера пространство, большая часть миссий – это беготня по коридорам, приправленная убийствами чертей из коробочки, которые выглядывают из-за каждого угла каждую секунду.

Это даже к лучше, потому что когда игра отходит от этой формулы – результаты еще хуже. Интерьеры просто неописуемы, так как описывать нечего. Кроме гостиной, в остальных местах легко затеряться среди идентичного дизайна. Любая такая потеря ориентации автоматом приравнивается к хедшоту.

Тут вам и другие ошибки дизайна. Управление движением игрока ограничено – спринт Вито скорее похож на трусцу, но это еще адекватно. Чего нельзя сказать о мини-карте радаре, чей непредсказуемый масштаб полезен лишь тогда, когда надо обнаружить противников в радиусе досягаемости. Хотя проблемы есть даже с этим, на вашей миникарте спокойно может высветиться противник, сидящий в подвале.

Именно из-за этой аляповатости сложно понять зачищена ли комната. У врагов Вито так же есть привычка бесконечно сидеть за одним укрытием. Учитывая их кэмперскую натуру, сюрпризов от своеобразного ИИ стоит ждать даже в самый тихий момент.
Я часто глядел на красную точку и задавался вопросом: этот засранец реально там, как говорит радар, или можно уже идти дальше? Единственный способ проверить – высунуться из укрытия и поглядеть. Если я высунулся и он там – я мертвец и возвращаюсь к чекпоинту (тут нет ручных сейвов).

А теперь время угадайки, которую возненавидит каждый игрок в Mafia II: «Где же этот чекпоинт?» Окей, давайте поиграем.

Сценарий таков: Старт новой главы. Я попадаю в перестрелку около своего дома. Я отбиваюсь от нападающих. Мне говорят, что надо поехать в квартиру к Джо (словно каждая проблема в игре может быть решена разъездами). Я прибыл, поднялся в его квартиру, позвонил в дверь и начал ждать. Он меня пустил. Долгая болтовня. Две катсцены. Едем в другое место (реально!).
Прямо рядом с точкой назначения в меня врубается на полной скорости грузовик и вминает в телефонную будку. Я сдох.

ОК, ваша очередь: Где чекпоинт?

Если вы подумали: «в самом начале этой чертовой главы перед кат-ценами, вождением, перестрелками и прочим», - то вы на собственной шкуре испытали садизм системы автосейвов Mafia II. Я ощущаю вашу боль. Думаю надо сформировать группу поддержки.

В конце концов, единственная моральная поддержка приходит от старины Джо и его, пока что, добрых намерений. Когда пули свистят над шляпой, Джо пытается приободрить игрока небольшим набором заранее записанных фраз. Плохо, что он повторяется, конечно, но еще хуже, что он не всегда трезво оценивает контекст своих выражений. «Я – лучший», кричит он после того, как вы сделали хэдшот. «Я прорываюсь, прикрывай», орет он и стоит столбом.

Свою паршивую дикцию он объясняет примерно так: "Когда у тебя аж семь миллиметров, то слова не нужны". Исходя из этой истины, у команды сценаристов 2K Czech впечатляющее портфолио так как игра просто презирает нормальный английский.

Одна из самых притягательных вещей в современной мафии – экономия слов. В этой субкультуре паранойи самым мощным средством коммуникации являются шифры и коды. «Я сделаю ему предложение, от которого он не сможет отказаться». Это уже почти клише, но черт, эта строчка говорит многое малым. Гангстеры в Mafia II тупые быдланы, которые просто не оставляют места воображению. Они топят игру в море заставок, в которых обсуждают, кого же замочат в следующий раз.

Это такое видение мафии в 14 лет. Кстати это клевета на 14-летних, которые куда как взрослее героев игры. Например, глупая сцена, когда какой-то капо говорит с Вито, а тем временем стриптизерша делает протагонисту минет. В 2K Czech действительно считают эту сцену свежей и незаезженной!? А как насчет анального изнасилования после ссоры или расширенного диалога о блевоте от трупного запаха? Сюда вообще намёки на достоинство заглядывают?

Mafia II великолепна не назло своим бесчисленным проколам, а благодаря им. Это яркий пример игры, которая хорошо выглядит в рекламном ролике и не достигает ничего большего. Есть еще мелочь, о которой я просто молчу, типа сбора журналов с голыми бабами, глупейшей мини-игры по взлому замка и неадекватной денежной системы. Это полная дисфункция. В моей голове крутится острый вопрос, глядя на этот изуродованный труп: как так вышло!?

Mafia II можно назвать своего рода контрибуцией мифу об американской мафии. Образ гангстеров некогда был выстроен, а теперь мы можем наблюдать его разрушение. Трилогия «Крёстный Отец» создала миф о почетной криминальной семье и о ее красивом падении. The Sopranos взяли икону учтивого, самоуверенного дона и стерли ее в порошок.

Mafia II – это последний гвоздь в крышку гроба интересности мафиозной тематики. Она утверждает, что мир гангстеров – это унылый ад, переполненный агрессивными и тупыми автоматами. Эти дроны просыпаются каждое утро, выполняют ряд повторяющихся заданий и возвращаются домой. Мораль: жизнь бандита не такая, какой кажется. Да и Mafia II тоже, впрочем.

4/10

Обзор Mafia II от Gamespot (8.5 / 10):
Спойлер:
Увлекательный экшн и бескомпромиссная история делают из Mafia II впечатляющее и жестокое приключение.

Что хорошо
• Фантастические экшн-части
• Стрельба и рукопашные схватки доставляют море удовольствия.
• Эмпайр Сити безмерно красив, а смена времен года придает ему еще более детальный вид
• Брутальная, вовлекающая история, которая наполнена прекрасно сыгранными персонажами.

Что плохо
• В открытом мире нечем заняться
• Слишком много времени потрачено на рутину.

Вито Скалетта, «главный» по разрешению мафиозных конфликтов, не ищет легкой жизни. Война, убийства и предательства - вполне обыденные темы в его сложном существовании: цена, которую он платит за бухло, секс, статус и бабло. Как и положено любому целеустремленному «выскочке», Вито прекрасно понимает риски своего стиля жизни, однако тяга к плотским удовольствиям порой бывает слишком сильна. Mafia II, звездный час Вито, тоже своего рода плотское удовольствие, которое с удовольствием разделит любой фанат «сюжетных» игр. Закрученная подача сюжета наверняка затягивает надолго, ну а прекрасные диалоги, слетающие с уст талантливых актеров озвучки, буквально оживляют героев игры. Очень легко отдаться без остатка этому миру непрочных союзов и напыщенных личностей, правда, вокруг понатыкано достаточно странностей, чтобы спустить вас с небес на землю. Из самого заметного стоит отметить, что город в Mafia II слишком узкоспециализирован и не вызывает каких-либо побуждений его изучать. Его задача просто стоять фоном у основной истории. И хоть Mafia II не является полноценным open-world’ом, более детальный взгляд позволяет увидеть нам масштабный сюжет, фантастический экшн и милый город, переполненный визуальными штришками, делающими игру интересной гангстерской драмой.



История берет старт в 1945 году, и вы знакомитесь с Вито Скалетта, сыном итальянских иммигрантов. Он вместе со своим острым на язык лучшим другом Джо ищет быстрейший способ сорвать куш. Дуэт начинает с малого: ограбление ювелирного магазина, продажа на черном рынке бензиновых талонов, работа на «некооперативных» докеров… Ну и так далее. В какой-то момент ставки начинают расти. И вот уже Вито вместе с Джо доказывают, что у них хватает наглости и смелости замочить парня просто потому, что мафиозо платит бабло. Иногда Вито смотрит на это со стоицизмом, иногда его вызывающее поведение делает из него отличного лидера. Он и его соратники не набор итальянских карикатур, а крутые и обладающие моралью люди, которые следуют принципам. Эти принципы могут выглядеть варварски для большинства людей, но обеспечивают четкую линию поведения внутри «семьи». Mafia II никогда не даёт заднего хода, изображая будничное насилие. Будь то хладнокровное убийство, задание «без лишних вопросов» или жесткая экзекуция, движимая гневом Вито - убийства обычно сопровождаются лужами крови и предсмертными проклятиями. Зато Вито и Джо как законченные гедонисты купаются в алкоголе, девушках дорогой недвижимости, даже не думая посвятить себя какой-либо высшей цели. Именно об этом Вито постоянно напоминает Джо и тут стоит признать честность протагониста.

Но, конечно же, криминальная жизнь имеет последствия, потому несколько сюжетных «твистов», обращают внимание на то, что Вито вполне о них осведомлен. Смена сторон, подковерная борьба – это все прочно осело в головах дуэта. Вот и Вито спрашивает своего соратника Генри, не думал ли он открыть свое дело? А тот отвечает, что его текущая жизнь – это часть того, чем он является. Этот отменный диалог передает дилемму Вито; его моральный компас указывает, что пора возвыситься над своим безумным поведением пока не слишком поздно, однако гангстерская жизнь не та штука, от которой можно просто так отвернуться. Каждая строчка диалогов звучит аутентично и развивает персонажей и историю, в диалогах так же присутствуют ремарки в сторону аудитории. (Когда Джо замечает, как диета помогает Вито так быстро восстанавливать свое здоровье) Ну а давление, которое оказывает на тебя последняя глава, спадает, когда ты видишь незавершенность всего того, к чему шли герои. Концовка тематически завершает то, к чему вела полная жестокости жизнь мафиозо на протяжении игры. И может сюжет, и его тематика не до конца решены в финале, тем не менее, удовольствие вам обеспечено.


Эмпайр Сити в Mafia II – это больше декорация, чем главный герой. Нельзя, однако, сказать, что он не является красивым местом для поездок. Начальные главы игры происходят зимой 45-го, когда улицы завалены снегом. Дамочки одеты в стильные шубки, а укутанные мужчины чиркают спичками пытаясь зажечь сигареты. Первый акт словно бы сошел с картин Нормана Роквелла и показывает идиллию послевоенной Америки. По радио крутят пропаганду об экономии бензина, провозглашая, что «когда вы едите одни, вы едите с Гитлером». А тем временем организованная преступность вовсю толкает талоны на бензин на черном рынке, открывая синдикатам новую реку дохода, пересохшую после отмены Сухого Закона. Пока вы будете водить всякое автостарье по городу, сложно будет не заметить мириады мелких деталей. Пару, которая пытается завести свое авто, то как падает с капота машин скопившийся снег, висящие над Чайнатауном лампы. Это США глазами фотографий журнала Life: воспоминание, которого не хочется повторять, но в котором так хочется побывать.


И вот часы уже на отметке 1951 и визуальные моменты трансформируются, но не становятся мене впечатляющими. В квартиру вашего друга Джо проникает свет от мигающего на улице розового фламинго, а машины на улице становятся гораздо обтекаемее в линиях кузова. По радио вместо чепухи про бензин рассказывают о последних научных достижениях и о том, что оказывается курение вредит здоровью. Музыка, которая льется из приемника очень разнообразна: можно услышать всё от Фрэнка Лоссера до The Monotones и Rusty Draper. Музыка зажигательна, но вызывает легкие непонятнки, так как многие мелодии может, и не удивят вас, но появились они через пять-шесть лет после описываемого игрой периода. Тем не менее, позиции Mafia II все равно очень сильны. Свинцовый дождь, например, «включается» в очень жестоких миссиях. Визжащий тормозами кабриолет оставляет за собой облако черного дыма, скрип пружин нарушает интим влюбленных. Есть пара-тройка придирок, но в целом игра звучит и выглядит просто фантастически, в зависимости от приобретенной вами версии.

Самое злостное преступление Mafia II совершает со своим миром. Эмпайр Сити слишком сильно «утилизирован». Как и в любой игре с открытым миром тут можно развлекаться самому (повесить на хвост копов и затеять перестрелку) и заниматься собирательством (коллекционировать журналы «Плейбой» и наблюдать за величием полноэкранной наготы). Хотя чаще ты просто едешь от сюжетной миссии к сюжетной миссии без каких-либо развилок по пути. Побочных заданий тут нет. Можно продавать тачки, но достаточно денег, таким образом, не заработаешь. Можно покупать клевые костюмы, но их не так уж и много. Можно покупать пушки, но поскольку враги, умирая, постоянно дарят патроны и нехилое оружие, причин ехать к оружейнику очень мало. Можно звонить с телефонных будок, отмеченных на карте, однако собеседники попадаются строго по сюжету. Это выдержанная, линейная, сфокусированная на истории игра, которая разворачивается в большом красивом городе, который напрасно дразнит игрока надеждами на какую-либо свободу. Если вы купили игру на PlayStation 3, то вы будете рады бесплатному дополнению «Предательство Джимми», которое позволяет вам сыграть за другого персонажа и пройти пару сторонних миссий. Это отличный кусок действа, однако, он ярко показывает, как ограниченно себя чувствует Mafia II в компании таких игр, как Just Cause 2, Red Dead Redemption, и Grand Theft Auto IV, использующих свои открытые миры с толком.



Хорошие новости, миссии в игре в основном блестящие и отлично отражают три столпа игрового процесса Mafia II: стрельбу, рукопаш и стелс. Стрельба схожа с тем, что предлагает любой TPS. Большинство перестрелок проходят в укрытиях: отстреливаясь из окна или спрятавшись за стеной, разряжая в противников томмиган или вышибая им мозги Магнумом в строго определенные моменты. Отличное чувство веса, мощный звук и убедительная анимация делают перестрелки невероятно увлекательными, да и враги не лыком шиты. Среди запоминаемых перестрелок: китайский ресторан, отель и мясокомбинат. Эти интригующие моменты становятся еще интереснее благодаря разрушаемым объектами. Стекло летит во все стороны, коробки-укрытия разлетаются в щепки, а тачки взрываются - это придаёт действу нужный градус хаоса.

Отличный оркестровый саундтрек и скриптовые моменты, как то включенная в объятом огнём здании пожарная сигнализация, накаляют обстановку. Единственный момент в пальбе, который немного подмачивает всю картину, это надобность каждый раз повторно нажимать кнопку, чтобы выйти из укрытия. Это мелкая придирка в стандартных сражениях, но большой нюанс в сражениях с боссом на портовом складе. При встрече с ним очень хочется, чтобы передвижение от укрытия к укрытию было проще и быстрее. Кулаки, кстати, тоже пригодятся. Рукопаш сделан просто, но, как и со стрельбой, благодаря классной анимации удары ощущаются. Вы мутузите противника легкими и тяжелыми джэбами, блокируетесь и смачно добиваете его в слоу-мо. Миссии выстроены очень умно, и показ мускул мотивирован для Вито, в том числе и личными мотивам, как то вправка мозгов неверному мужу. Порой камера ведет себя не совсем адекватно и может мешать обзору происходящего, однако на исход драки это навряд ли сильно повлияет. Не каждая миссия требует грубой силы, у вас будет пара шансов прокрасться к цели, перебегая от укрытия к укрытию и вырубая недругов со спины. Можно даже таскать тела и прятать их так, чтобы не заметили. Жаль, что для нормального стелса игра даёт всего несколько возможностей. Тем не менее, нельзя не оценить всю продуманность этого игрового элемента. Вообще замечательно, что все три ингредиента – стрельба, рукопаш и стелс, ощущаются законченными и не брошенными на полпути.

Жаль Mafia II не позволяет насладиться всем этим в полной мере. Большую часть времени вы проведете в поездках от одной точки к другой, чаще чтобы активировать катсцену, нежели очередную экшн-вставку. К счастью управление авто держит золотую середину между реалистичностью и «веселостью». Вождение в первой Mafia было скорее головной болью, нежели удовольствием. К счастью авто в сиквеле быстрее и лучше управляются (несколько десятков лет прошло, как-никак), да и полиция больше не тормозит за проезд на красный свет. Правда превышению скоростного лимита «фараоны» все так же, как и прежде, не обрадуются. Вы можете оторваться от копов, дать им взятку или сопротивляться аресту. Если вы задавите пешехода, ограбите ювелирный магазин или натворите что-то в духе, то полиция заблокирует дороги. Правда если вас все же догнали, то отстреляться большого труда не составит. Ну, или есть легкий путь: оторваться от хвоста, сменить одежду и спереть себе новую тачку.

Если вы никуда не едите, то вы загружаете ящики, продаете контрабандные сигареты, чистите унитазы или моете полы. На то есть хорошие сюжетные причины и всё это куда интереснее играется, нежели звучит. Правда в такие моменты хочется какого-то действа, потому его доставляет не дизайн миссий, а сюжет. Поездка к доктору может и не так интересна, но тот факт, что от тебя зависит жизнь человека, придает ей ощущение срочности и дискомфорта. Мойка окна может и не интригует, зато интригует знание того, что сейчас рванёт бомба. Дело немного ускоряет небольшое количество погонь, когда Джо свесившись из окна, палит во все стороны. Правда в них тоже не без греха: копы могут задержать машину, которую преследует игрок, и миссия будет провалена, причем совершенно не по вашей вине.

Mafia II – отличное возвращение франчайза с большими перспективами. Вито и его подельники – запоминающиеся персонажи, живущие в наполненном деталями и насилием городе. История не движется пинками и не романтизирует или лишает смысла жизни протагонистов, она лишь рассказывает о них с брутальной честностью. Это позволяет каждому подвести под сюжет свою собственную мораль.

После 15-часовго забега по истории Вито очень сложно не ловить себя на мысли, что в этом прекрасном городе еще много чего можно было сделать. И, может, вы будете расстроены тем, на чем Mafia II не была сфокусирована изначально, однако сложно быть расстроенным из-за того, что эта игра действительно делает для геймера: дарит веселые перестрелки и чувство жестокого мира, частью которого ты с удовольствием хочешь стать.

8.5/10

Обзор Mafia II от EDGE:
Спойлер:
Не такое, уж безотказное предложение, но и открытый мир не оскорбление. Город Mafia II, Эмпайр Бэй не более чем декорация для истории, которую рассказывает 2K Czech. Это не живая экосистема, которая реагирует на все ваши «хотелки». Было бы неправильно ругать Mafia II за линейность ее структуры: игра не рушит возложенных на нее надежд и являет собой прямолинейную серию миссий, объединенных темой путешествий антигероя сквозь 40-е и 50-е в тени Второй Мировой и экономической неуверенности (нью-йорское влияние, например, распространяется на прямые подъемы Эмпайр Стейт, напоминающие здание Крайслер). В открывающем акте нас ждет три часа вождения и серия перестрелок, которые вызывают приятные воспоминания благодаря почти магическому чувству происходящего, которое наслаивается на историю, хоть и знакомую, но очень увлекательную.

Вито Скалетта, отставной солдат, который в самый трудный момент свое жизни выбрал «скользкую» криминальную дорожку. После пролога в объятой Второй Мировой Италии (своего рода отсылка праотцу 2K Czech – Illusion Softworks и их серии Hidden & Dangerous), действие переносится в большой город. Однако борьба тут едва ли не жестче, чем на войне. Первые ваши моменты в Эмпайр Бэй по совместительству самые запоминающиеся: радио нашептывает забавные песни, вы начинаете свой путь по карьерной лестнице «семьи» с чемоданом в руках, встречаете дружелюбных людей и слушаете экспрессивные междометия.

Все вышеперечисленное еще и очень атмосферно реализовано. Можно заметить отличное внимание к деталям, будь то утомленные лица или то, как мягко падает на них свет. Пропиретарный движок Illusion Engine одинаково хорошо отображает и большое и малое. Какая жалость, что этот великолепный арт-директинг держится ровно до того момента, пока не начинается пальба. Хоть нам постоянно и разъясняют жадную до легких денег природу Скалетта, едва ли это можно назвать достаточной мотивацией для создания пафоса, который движет десяток игровых часов. Есть и другие зияющие дыры, как например контраст религиозности Скалетта и его воспитания с его же пассивными актами моральной распущенности.


Хронометраж разбит между стрельбой и путешествиями между миссиями, которые разбавляются походами в бар и случайными погонями. Нет ничего такого, чего вы не увидите в куче других «песочниц» или средней руки фильмах о настоящих мужиках, которые «быдланят» и прилизывают волосы. К счастью точкой приложения ресурсов разработчиков стал в том чиле и основной геймплей, и никто не распылялся на какие-то амбиции. В результате полировка геймплея блестит, словно поддельный Rolex. Внутри – это такой типичный TPS типа Kane&Lynch, работающий по формуле: «Высунулся из укрытия и разрядил томиганом как следует, а потом повторил много раз».

И вот если перестрелки иногда бывают просто фантастичны (спасибо ситуативной анимации повреждений), то вот рукопаш на этом фоне выглядит просто позорно и не идёт ни в какое сравнение. Восходя корнями к серии Yakuza игра предлагает сойтись лицом к лицу, отжать блок и пробивать контр-джебом, пока враг не отрубится. Автомобили рассекают по городу очень убедительно. На месте остался и отключаемый ограничитель скорости, который позволяет избежать лишних сложностей с полицией и штрафов. Ну а у полиции, помимо полярностей «строгая» и «всепрощающая» есть еще переменная «некомпетентная». Езда по встречке, красный свет и аварии проходят безнаказанно, тогда как малейшая попытка открыть огонь вынуждает прилипнуть к укрытию или быстро сменить одежду.

Но настоящая Mafia II начинается на втором акте, когда «узнаваемость» превращается в клише. Когда у сценаристов кончается творческий запал, очень немногое будет способно удержать вас на сюжетных рельсах. Игра превращается в фестиваль стереотипов и ругательств, который отправляет в мусорную корзину последние намеки на нарратив и глубину, которые всплывали ранее. В итоге все сходится в четырех жанровых стенах типичной чернухи. Налёт на китайский ресторан, прогулка по опиумному притону. Всё это настолько слишком, что кажется, словно сейчас в игру заглянет Текила из Stranglehold и пройдёт по этим локациям в слоу-мо. Причем что обидно-то, на каждый минус Mafia II можно найти плюс: отличный вкус последствий криминальной жизни, серия интригующих погонь и засасывающая, лелеющая стадия обучения.

Вот в этом, наверное, и есть главная мораль Mafia II и ее дразнящего открытого мира. Игра лишний раз напоминает о том, что сэндбоксы могут находится в поле зрения отличных сценаристов, а не разгулявшихся фривольных писак. Хоть всё у 2K Czech не прошло, как по маслу, игра брызжет искрами потенциала и уходит забытыми корнями в нечто большее, чем обычное сиюминутное развлечение. Как и свои герои, Mafia II ожидает от вас беспрекословной верности, но к сожалению для этого она слишком падка на легкие деньги и дешевые тюки.
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием