Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2011, 03:26   #2417
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Барт Робертс Посмотреть сообщение
1) Почему разбитое судно противника (без мачт) продолжает крутиться вокруг своей оси и поливать ядрами?
Официальный чит для ИИ, чтобы призы не доставались сильно легко.
Не менялось со времён КВЛ.

Цитата:
Сообщение от Барт Робертс Посмотреть сообщение
2) Мне кажется, что баланс корабельной скорости в оригинальном ГПК был лучше (в моде чересчур много нереально по тем временам быстроходных судов).
В мод-паке "порезали" скорость только у квестовых судов.
У остальных баланс стат сивардовский, ГПК-шный.
Мы хотели вернуть расклад из КВЛ, но руки не дошли.

Цитата:
Сообщение от Барт Робертс Посмотреть сообщение
3) Зачем так усложнили бой с квестовыми персонажами?
Вообще эту часть игры не трогали.
Разве что кэпу "Стрелы" понизили статы на 15%.

Сложность во всех дефолтных квестах не менялась.

Цитата:
Сообщение от Барт Робертс Посмотреть сообщение
4)Я думаю, стоит переработать баланс очков жизни противников и повреждения в рукопашной. А то бегают на кораблях и суше "полубоги", которых надо сто раз саблей "полоснуть", чтобы одержать победу. Схватка должна быть короткой и смертельной!
Мы и переработали баланс + сделали правки в фехте, в сторону усложнения.
Наша работа - хардкорный пак.

Если играть с мод-паком не нравится, не стоит себя мучить, играйте в дефолт
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума Ответить с цитированием