В недавнем времени наш форум обзавелся новым сервером по
Counter-Strike'у (CS). Я, пожалуй, обрадовался как младенец... всё это время скитался по всяким серверам, возможно чему-то и учился, но игра не доставляла особо интереса, т.к. везде я чувствовал себя чужим. А тут...
С первых же дней наши форумчане стали потихоньку осваиваться на сервере, привыкать друг к другу. Сперва людей было не очень много, но со временем люди стали приходить и так же осваиваться. Затем была создана социальная группа на форуме, посвященная CS. А дальше было предложено провести соревнования...хотя бы просто так, хоть как-нибудь, но попробовать...Обсуждалось это почти пол года
и только сейчас началась активная организация мероприятия.
Что же такое этот
Counter-Strike? И почему игра 1999 года до сих пор пользуется огромной популярностью? Об этом и о многом другом дальше....
Разработка
Идейными вдохновителями и первыми разработчиками
Counter-Strike стали
Minh «Gooseman» Le и
Jess «Cliffe» Cliffe (Minh Le (англ.), Jess Cliffe (англ.)). В январе 1999 Minh Le закончил свою деятельность в разработке модификации
Quake 2 — Action Quake2, он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышел
Half-Life, а в 1999 в свободном доступе появился SDK-набор для создания модов к нему. Зимой 1999 Minh Le начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры, Jess Cliffe помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры —
Counter-Strike, — появились первые посвященные ей сайты. Первая бета-версия мода была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной,
Counter-Strike стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как
Quake III и
Unreal Tournament.
Весной 2000 года к проекту подключился
Valve, обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв
Minh Le и
Jess Cliffe в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры
Counter-Strike 1.0.
Особенности игры/базовая тактическая схема
Основная идея игры — противостояние двух команд —
Террористов (Terrorist team, T) и
Спецназа (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем —
Spectator — если это предусмотрено настройками игрового сервера.
Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше)
Почему схема названа базовой? Потому что, во-первых, именно по этой схеме должна строиться игра команды при отсутствии управления или просто при отсутствии конкретных приказов командира. А во-вторых, за основу базовой тактической схемы должны приниматься самые простые, самые проверенные и самые надежные варианты атаки и обороны. Варианты, которые срабатывали в максимальном числе случаев. И потому, в каком-то роде, каждая базовая тактическая схема - это базис, на котором можно будет строить и совершенствовать более изощренные и продвинутые тактики.
Базовая тактическая схема должна включать в себя:
а) основные оборонительные позиции, они же - точка сбора;
б) запасные оборонительные позиции;
в) базовые исходные позиции для атаки;
г) основной вариант развития атаки до успешного завершения;
д) один-два альтернативных варианта развития атаки.
Counter-Strike — первая игра с развитой системой командного взаимодействия и экономикой.
Для своего времени
Counter-Strike был достаточно реалистичным шутером с хорошей графикой и быстро завоевал популярность. Довольно быстро появились профессиональные спортсмены и команды, а игра была включена в списки крупнейших соревнований по киберспорту.
Турниры
Качественное отличие
Counter-Strike — большое количество чемпионатов, как небольшого масштаба (между любительскими командами), так и мирового — с участием десятков лучших профессиональных команд таких как
fnatic (Австралия, Шведский состав CS),
SK Gaming (Германия, Шведский состав CS),
Frag eXecutors (Дания, Польский состав CS),
Made in Brazil (Бразилия) и др. Каждая из таких команд имеет своих спонсоров, менеджеров и огромное число болельщиков. В России наиболее известны такие команды, как
Virtus.pro,
Moscow Five(M5),
Prior и некоторые другие. Ежегодно проводится множество международных Lan- и online-турниров, таких как:
World Cyber Games, Electronic Sports World Cup, Cyberathlete Professional League, KODE5 (англ.),
ClanBase EuroCup (англ.),
CyberEvolution, Electronic Sports League и др. Существуют даже онлайн сервисы, позволяющие зарабатывать игрокам на своих умениях. Игроки могут подключаться к специальным серверам и играть на деньги. В 2002 году российская команда по
Counter-Strike M19 завоевала первое место на чемпионате мира
World Cyber Games в Дэйджоне. В 2010 году три чемпионата мира выиграла украинская команда
Natus Vincere (Na`Vi). К примеру призовой фонд
WCG составляет 300.000$
За организацию гаваньских соревнований взялся
Drake. Так же, кроме него, участвуют такие форумчане:
Zo0ckR,
Wolf,
Эрин О'Коннэлл,
остров,
Бес пересмешник,
ComPass,
Fatality,
Leon Французский,
Flibustier,
akira. Это, конечно же, не полный список тех, кто принимал участие в наших тренировках или просто бегал с нами за компанию
Так что ждем всех кто еще не записался