Тема: Star Conflict
Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2013, 17:02   #14
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Star Conflict

27 декабря 2012
Патч Star Conflict OBT v. 0.7.0.
Спойлер:
Сценарий "Оборона верфи"
* Немного понижена сложность данного сценария для игроков Т1-Т2 уровней

Игровой баланс: Общее

* Теперь модули и оружие Mk1-2 всегда доступны в магазине, вне зависимости от текущего ранга игрока.

Исправление ошибок

* В главном окне и окне результатов боя корректно показывает репутация со стороной конфликта (расой), а не текущей фракцией. Репутацию с фракцией можно увидеть в окне контрактов.
* Исправлена ошибка с отображением неверных моделей кораблей.
* Все премиум-кораблям (которые были приобретены до патча 0.7.0) также добавлен максимальный уровень синергии.

Общие изменения
* С Новым Годом!
- В продажу добавлены новогодние ракеты-фейерверки и специальные наклейки. Данные вещи будут находиться в магазине до окончания праздника.
- Специальная новогодняя акция: удвоенная репутация и удвоенное количество опыта за бои.

* В игру добавлено дерево технологического развития кораблей:
- Может быть найдено на специальной закладке "Корабли".
- Фракции больше не влияют на доступ к кораблям. Репутация с Фракцией влияет на доступ к модификациям оружия. Наивысшая репутация с Фракцией будет преобразована в репутацию с соответствующей стороной конфликта.
- Репутация, получаемая за выполнение контрактов, начисляется в выбранную фракцию.
- Репутация с текущей стороной конфликта зарабатывается, в данный момент, исключительно участием в боях.
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: То, за какую сторону конфликта (Империю, Федерацию или Иерихон) вы сражаетесь в данный момент, определяется тем, на какую Фракцию вы работаете. Например, если вы решили работать на Легион, это значит что вы сражаетесь во славу Империи.
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Смена вашей личности через "поддельные документы" НЕ изменяет сторону конфликта, на которой вы сражаетесь.
- Чтобы получить доступ к кораблям, необходимо заработать достаточно репутации с выбранной стороной конфликта.
- Каждый корабль может быть приобретен только в единственном экземпляре. Продажа кораблей упразднена.
- Для приобретения очередного корабля необходимо иметь его любую предыдущую модификацию.
- Ангар больше не требуется расширять, он вмещает столько кораблей, сколько игрок приобрёл.
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: В связи с произошедшими изменениями, из игры удаляются дублирующиеся экземпляры кораблей, а также ранее купленное место в Ангаре.
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Тем, кто успел приобрести их, будет автоматически компенсирована их стоимость по самому высокому курсу.

* В игру добавлены корпорации:
- Могут быть найдены на специальной закладке "Корпорации".
- Вы можете просматривать список корпораций, а также информацию по своей корпорации.
- Для создания корпорации вам потребуется 3000 стандартов.
- Создав свою корпорацию, вы автоматически становитесь её главой.
- Глава корпорации может принимать или выгонять из неё других игроков, а также назначать их Офицерами. Глава может передать лидерство другому Офицеру.
- Офицер корпорации может принимать или выгонять из неё других игроков.
- Чтобы попасть в корпорацию, просто сообщите об этом Главе или Офицеру фракции и он пригласит вас.
- В данный момент, вы можете видеть количество кораблей, которые были сбиты пилотами данной корпорации. Данная статистика учитывается только для PvP матчей.

Сценарий "Оборона верфи"

* Добавлена повышенная сложность для этого сценария. В нормальную сложность попадают корабли уровней Т1-Т2, в повышенную Т3-Т4.
* При выполнении сценария также начисляется и репутация, хотя и в меньшем по сравнению с PvP-боями количестве.
* За прохождение только первой волны врагов не дается добычи, однако общая награда начисляется как и раньше.
* Расширен набор модулей, которыми пользуются Командоры.
* Количество врагов, пользующихся "Ионным лучем" значительно снижено.

Игровой баланс: Общее
* В случае поражения даётся больше репутации, нежели раньше.

Контракты: Общее
* Недоступные контракты теперь не отображаются в окне контрактов.

Корабли: Общее
* Премиум-корабли теперь сразу имеют максимальный уровень синергии.
* Стоимость ремонта премиум-кораблей заметно снижена.
* Доработана визуализация маневровых двигателей для всех кораблей.

Корабли: Империя
* Урон всего основного оружия для имперских кораблей повышен на 5% (всего до 10%).

Корабли: Фрегаты
* Немного снижена маневренность.
* Уменьшено количество стволов стреляющих в заднюю и боковые полусферы.

Вооружение и модули: Рейлганы
* Штурмовые: уменьшен разброс.
* Залповые: заряды копятся автоматически, при выстреле происходит одновременный залп всеми накопленными зарядами. Добавлен разброс. Перегрев убран.
* Стабилизированные: повышена скорострельность и пропорционально понижены повреждения. Пересмотрены параметры перегрева. Уменьшена скорость полета заряда.
* Тяжелые: значительно увеличены повреждения и увеличены скорости поворота стволов. Пересмотрены параметры перегрева

Вооружение и модули: Лазеры
* Изменены параметры перегрева для всех лазеров.
* Повреждения лазеров подверглись небольшому ребалансу.
* Дальнобойные лазеры лишились замедленного поворота стволов.
* Тяжелые: значительно увеличены повреждения и увеличены скорости поворота стволов.

Вооружение и модули: Плазма
* Скорострельная: немного увеличены повреждения и разброс.
* "Град": повышена скорострельность и пропорционально понижены повреждения. Убран замедленный поворот стволов.
* Тяжелые: значительно увеличены повреждения и увеличены скорости поворота стволов. Число зарядов снижено до 2. Пересмотрены параметры перегрева.

Вооружение и модули: Классовые модули

* Уменьшена дальность действия и запас прочности дронов фрегата федерации.

Вооружение и модули: Боевые модули

* Исправлена работа "Массового блокиратора ускорителей".

Звук и музыка: Общее
* Добавлен новый музыкальный трек.
* Немного громче попадания из лазера.
* Общая балансировка громкостей орудий.

Исправление ошибок
* Корректно выводится нанесение критического урона.

Новые модули
К сожалению, в прошлом патче, не было добавлено нового модуля. В этом обновлении мы решили исправить ситуацию и добавить супер модуль для перехватчиков

* Добавлен новый тестовый модуль "Поглотитель щита", доступен только за стандарты. Перекачивает N единиц щита с корабля жертвы на корабль игрока. ( Боевые модули / Устройства РЭБ)

* Старый тестовый модуль для перехватчиков - "Фазовый модулятор" теперь доступен в МК1-3 вариациях за кредиты. ( Боевые модули / Тактические)

10 января 2013
Патч Star Conflict OБT v.0.7.1
Спойлер:
Общие изменения
* В игру добавлено окно покупки контрабандных микрочипов:
— Окно покупки можно найти в правом верхнем углу Ангара.
— Микрочипы и нелегальное ПО позволяют временно повысить характеристики себя или всех своих союзников сразу.
— Микрочипы выходят из строя через некоторое время или заданное количества боев, в зависимости от своего типа.

Поля боя: Общее
* Добавлено новое поле боя на орбите Цереры.

Игровой режим: Разведка боем
* При выходе капитана из игры, его корабль еще 30 секунд остается активным и его можно уничтожить.
* Регалии капитана передаются другому игроку, если за это время капитана-дезертира так и не успели уничтожить.
* Если игрок возвращается в игру, когда регалии капитана были переданы другому игроку, то он не сохраняет повышенные характеристики.

Игровой баланс: Общее
* Убрана годовая премиум-подписка, добавлен подписка на 3 месяца (у тех, кто приобрел годовую подписку, она продолжит корректно работать).
* Репутация с расами больше не набирается выше 12 ранга (до появления в игре Т5 технологий). Те, кто уже заработал повышенную репутацию, сохранят её.

Вооружение и модули: Общее

* Добавлен новый модуль «Разгонные катушки», повышающий скорость полёта зарядов для любых типов вооружения.

Вооружение и модули: Ракеты
* Время отката (готовности ракет) теперь индивидуально для каждого ракетного слота; переключение между слотами не вызывает отката.

Интерфейс: Общее

* Из магазина убраны корабли, покупка осуществляется только через Дерево Развития Кораблей.
* Игрок, который игнорирует вас, не может быть приглашён вами в Звено или Корпорацию.

Звук и музыка: Общее

* Исправлено несколько мелких ошибок в озвучке переговоров пилотов.
* Доработаны звуки тяжелой плазмы.

Исправление ошибок
* Исправлена ошибка при падении клиента во время поиска игры.
* Исправлено периодическое дублирование сообщений в чат.

18 января 2013
Патч Star Conflict ОБТ v 0.7.2
Спойлер:
Общие изменения
* Изменён экран развития игрока:
- Опыт больше не влияет на развитие игрока; ранее распределённый опыт будет возвращен; накопление опыта продолжится по прежним правилам; опыт будет задействован позже, в одном из крупных обновлений игры.
- Количество технологий сокращено, большинство объединено в универсальные "Импланты".
- Все расы предоставляют свою линейку технологий - каждый новый ранг открывает по одному новому импланту производства этой расы.
- Из одноранговых имплантов единовременно может быть установлен (и активен) только один.
- Замена импланта на другой может быть произведена в любой момент.

Корпорации: Общее
* Добавлена возможность расширения состава корпорации.
* Добавлена возможность смены названия корпорации.
* Расширен набор рейтингов корпораций, добавлены как PvP, так и PvE показатели.
* Добавлены теги (сокращенные названия) корпораций:
- Теги корпораций уникальны.
- Тег может быть создан в окне управления корпорацией. Наличие тега необязательно для корпорации.
- Тег корпорации отображается перед именем игрока. Если у корпорации нет тега, то ничего не показывается.
- Тег корпорации может быть изменён или удален.

Сценарии: Общее
* Увеличено вознаграждение за прохождение каждого раунда сценариев

Сценарий "Оборона ремонтной базы"
* Добавлен новый сценарий, где игрокам предстоит охранять нелегальную ремонтную базу, находящуюся в поясе астероидов.
* Новый сценарий рассчитан на игроков уровня Т3-Т4.

Игровой баланс: Общее
* Убрано устройство "Тактическое ПО". У тех, кто успел приобрести его, оно продолжит действовать до окончания своего срока.
* Добавлено устройство "Взломанная прошивка", увеличивающее получаемую в бою репутацию до 200%.
* Возможность изменения типа боевого слота открывается на 3, 4 и 5 ранге в любой расе соответственно.
* Уменьшено количество ботов, участвующих в бою в "классических" режимах.

Вооружение и модули: Общее
* Мощность всех премиум-модулей повышена до уровня Mk III.
* Для большинства боевых модулей увеличено энергопотребление и понижено время перезарядки.
* Стандартизировано расстояние применения для однотипных модулей.
* Стандартизировано повышение эффективности модулей в рамках их модификаций Mk I, Mk II и т.д.
* Следующие модули сменили принадлежность к классам кораблей:
- Ионный луч теперь устанавливается только на Перехватчики.
- Подавитель силовой установки устанавливается только на Штурмовик.
- Подавитель сенсоров устанавливается только на Штурмовик.

Вооружение и модули: Рейлганы
* Штурмовые рейлганы - урон увеличен на 10%.
* Стабилизированые рейлганы - урон увеличен на 10%.

Вооружение и модули: Плазма

* Все виды плазменных орудий - урон увеличен на 5%.

Вооружение и модули: Ракеты

* Снижены повреждения для ионных ракет.
* Повышены повреждения Атакующего дрона.

Вооружение и модули: Модули поддержки
* Разгонные катушки теперь доступны за кредиты.
* Компенсатор столкновений теперь дополнительно повышает маневренность корабля.
* Немного повышена эффективность модулей, направленных на повышение живучести корабля (сопротивление, усиление корпуса и щита).
* Немного снижена эффективность модулей, дающих сопротивление сразу ко всем типам повреждений.

Вооружение и модули: Классовые модули
* Сопротивление "Фазового щита" снижено с 60 до 40 единиц.

Интерфейс: Общее
* Стартовое видео автоматически отключается после первого показа; включить его демонстрацию можно в игровых настройках.

Интерфейс: Списки игроков
*Расширен список отображаемых статусов

Звук и музыка: Общее

* Работу и воздействия вражеских модулей теперь слышно лучше.
* Добавлена озвучка для режима "Разведка боем".

Исправление ошибок
* Исправлен сброс действующих активных устройств (микрочипов) при смене расы.
* Исправлены ошибки отображения длительности действия активных устройств.
* В счётчике убийств команды теперь должны корректно учитываться враги, которые самоуничтожились или разбились о препятствие.
* Исправлена ошибка, приводившая к зависанию на этапе поиска игр.

24 января 2013
Star Conflict ОБТ v 0.7.3
Спойлер:
Общие изменения

* Добавлено окно «Достижения».


Игровой режим: Разведка боем


* Теперь, при уничтожении вражеского капитана, все противники становятся видны на радаре.

* Вместо повышенного сопротивления к урону, корабль капитана имеет повышенный урон из основного вооружения.


Вооружение и модули: Лазеры

* Тяжелый лазер: Оптимальная дальность понижена на 10%, урон снижен на 10%, скорость поворота стволов уменьшена.

* Стабилизированные лазеры: Урон повышен на 10%.


Вооружение и модули: Рейлганы

* Штурмовой рейлган: Снижена величина и скорость нарастания разброса.

* Дальнобойные рейлганы: Снижена величина и скорость нарастания разброса.

* Тяжелые рейлганы: Оптимальная дальность понижена на 10%.


Вооружение и модули: Плазма

* Скорострельная плазма: Снижена величина и скорость нарастания разброса.

* Скорострельная плазма: Урон повышен на 7.5%.

* Тяжелая плазма: Повышена скорость полета снарядов на 5%.


Вооружение и модули: Ракеты

* Средние пилоны: в продажу добавлены ракетные батареи «Огненный шторм».

* Большие пилоны: в продажу добавлены ракетные батареи «Спрут».


Вооружение и модули: Боевые модули

* «Компенсатор столкновений» — снижен бонус к маневренности.

* Время существования «Ботов-шпионов» на поле боя понижено до 2,5 минут.


Интерфейс: Общее

* В Escape-меню добавлен пункт быстрого обращения в службу технической поддержки.

* Добавлен новый статус «В очереди», отражающий, что друг или член корпорации встал в игровую очередь.


Звук и музыка: Общее

* Доработанные звуки в Ангаре.

* Новые звуки для ракетных батарей.


Исправление ошибок

* Установка имплантов теперь корректно отображается на параметрах корабля в интерфейсе.

* Исправление ошибок, в разных случаях приводивших к неадекватному поведению игрового курсора.

* Исправление ошибок, связанных с автоматическим пополнением боезапаса.

* Исправление ошибки, позволяющие находится вне зоны боевых действий.

* Убраны некорректные модули и вооружение, используемое ботами.

31 января 2013
Star Conflict OBT v 0.7.4
Спойлер:
Новая карта

Холодные просторы космоса скрывают множество тайн, но лишь немногим из них суждено приковать к себе пристальное внимание правителей самых могущественных организаций во вселенной.

Представители всех трех сверхдержав прибывают в недавно открытую систему Троя, где был обнаружен пояс астероидов, содержащих невиданный ранее металл. Этот металл сокрыт в глубинах ледяных астероидов и закален присутствием гибнущего газового гиганта. Сможет ли одна из рас завладеть запасами этого необычного элемента? Возможно ли, что этот металл решит исход бесконечных войн и позволит продвинуться в изучении Предтеч?

Решать это вам в жарких боях на новой карте «Ледяной риф»!

Новый PvE сценарий!

Памятуя о неоднократных попытках саботажа постройки Дредноута вражескими наемниками, мы сделали подарок жаждущим отмщения —

Даже самым могущественным организациям вселенной не под силу держать в секрете перемещения своих мощнейших боевых кораблей. Пилоты, вам выпала редкая возможность сорвать починку Дредноута вражеской Корпорации. В ходе рейда, рассчитанного на корабли начального уровня, атакующей группе предстоит реализовать дерзкий план, состоящий из нескольких этапов.

Отключить защитные системы и, пока враг не опомнился, уничтожить орудийные системы Дредноута — нескоро он вернётся в строй!

Но не все так просто! Информация из анонимных источников сообщает, что Дредноут обороняет целый флот кораблей под управлением искусственного интеллекта. Насколько нам известно, «электронные пилоты», стоящие на защите объекта, снабжены модулями адаптации к тактике противника, поэтому ожидайте растущего сопротивления по мере приближения к вашей цели — уничтожению новейших ракетных комплексов, установленных на верхней палубе Дредноута.

Испытайте свои силы в новой Миссии «Саботаж»!

7 февраля 2013
Star Conflict OBT v 0.7.5: Профиль игрока!
Спойлер:
Игровой режим: Контроль
* Изменена логика начисления очков в режиме "Контроль":
- Каждая команда имеет общий запас очков контроля, которые отнимаются если уничтожить корабль этой команды.
- Когда одна из команд захватит больше половины Маяков на поле боя (например, 2 из 3), то у врага также начинают отниматься очки контроля.
- Если одна из команд захватила вообще все маяки, то очки контроля у вражеской команды убывают еще быстрее.
- Если одна из команд владеет всего одним маяком, то очки контроля не убывают.
- Команда, которая потеряла все очки контроля, проигрывает.

Корабли: Общее
* Переделана базовая система расчёта параметров кораблей. Изменения носят технический характер и не затронули поведение кораблей.
* Dvergr теперь доступен с ранга 2 в Империи.
* Zealot теперь доступен с ранга 2 в Иерихоне.

Вооружение и модули: Общее
* Новое распределение доступности модулей и оружия в игре (ранее купленные или обнаруженные в добыче оружие и модули останутся у владельцев):
== Технологический уровень 1 ==
- Штурмовые модификации оружия.
- Модули восстановления корпуса и щитов.
- Командные модули на сопротивление корпуса и щитов.
- Базовые модули контроля.
- Базовые дополнительные модули.
- Начальные модификации НУРСов, стандартных и тяжелых ракет.
== Технологический уровень 2 ==
- Скорострельные, залповые, дальнобойные виды оружия.
- Расширенные боевые модули восстановления и сопротивления корпуса и щитов.
- Командные модули с механиками контроля и изменения параметров противника.
- Атакующие боевые модули.
- Модификации основного оружия по типу наносимого повреждения.
- Модификации, улучшающие основное оружие.
- Дополнительные модули для увеличения сопротивления корпуса и щитов.
- Модификаторы брони.
- Ракетное вооружение с дополнительными типами урона.
- Мины.
== Технологический уровень 3 ==
- Тяжелые виды оружия.
- Продвинутые боевые модули.
- Модификации основного оружия по дальности, скорострельности и разбросу.
- Дополнительные модули для компьютера корабля.
- Дополнительные модули для конденсатора корабля.
- Дроны.
- Ракетное вооружение с эффектом контроля противника.
- Залповые ракеты.
- Ядерные боеголовки.
== Технологический уровень 4 ==
- Дополнительные модули для двигателя корабля.

Вооружение и модули: Рейлганы
* Тяжелый рейлган: скорость полета снарядов уменьшена 10%, разброс увеличен на 15%.

Вооружение и модули: Дополнительные
* Эффективность "Разгонных катушек" снижена на 20%.

Сценарии: Общее
* При полном прохождении сценария вы обнаружите специальную точку поиска добычи, с повышенным шансом найти оружие и модули высокого качества.

Сценарий "Саботаж"
* Облегчена сила атакующих врагов в первых фазах.
* Переработана 3-ая фаза сценария "Саботаж".

Интерфейс: Общее

* Добавлен экран профиля игрока. Экран "Достижения" теперь является частью "Профиля".
* Добавлена расширенная информация в подсказках по кораблям (ТТХ, роль, доступные слоты и прочее).

Звук и музыка: Общее

* Добавлены специальные звуки и фразы для событий в сценариях.

Исправление ошибок

* Метки участников своего звена на радаре также отображаются зелёным цветом.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (09.02.2013)