Цитата:
Сообщение от Шепот
Если кому-то интересно, есть возможность заменять музыкальные композиции в игре на более предпочтительные для Вас.
|
Так же имею кое-что сказать в этом направлении
Ковыряясь в корсарских конфигах, обнаружил(для себя уж точно) довольно интересную особенность
Storm'а
2.0+(
***).
Можно заменять любые звуки\музыку\озвучку не изменяя ни одного оригинального ini-файла(
***). Возможно, пригодится модмейкерам.
Что да как.
За музыку отвечает файл
RESOURCE\INI\aliases\music_alias.ini. За большинcтво звуков -
RESOURCE\INI\aliases\sound_alias.ini. За диалоги -
RESOURCE\INI\aliases\russian\Greetings_alias.ini. Соответственно, чтобы добавить что-либо своё, нужно модифицировать файлы, указанные выше. Или же вовсе действовать грубо - замещать оригинальные звуковые файлы, "пугая" скачавших мод надписью: "
Обязательно делайте резервные копии заменяемых файлов!!!". Это лишнее...
Теперь, собственно, о:
Цитата:
Можно заменять любые звуки\музыку\озвучку не изменяя ни одного оригинального ini-файла
|
Замена\добавление музыки.
Рабочая папка:
RESOURCE\INI\aliases
Используемый файл:
music_alias.
ini(чтобы не прописывать с нуля все изменяемые нами секции, а ненужные, просто удалить).
1) Копируем файл
music_alias.ini.
2) Даём нашему файлу любое имя, с одним, но важным условием: нужно, чтобы наш файл имел название, в алфавитном порядке идущее
ПЕРЕД(
***) первым из оригинальных
ini-файлов в
RESOURCE\INI\aliases - таковым является файл
max.
ini. Банальный пример, цифра "
0", или английская буква "
а" в начале:
0_my_new_music.ini \
a_my_new_music.ini и т.д. В названии можно использовать даже кириллицу:
0_моя_новая_музыка.ini. Так же, можно прописывать имя и просто с пробелом, без знака "
_" -
0 Моя новая музыка.ini - проверено, работает.
3) И уже в нашем новом файле добавляем свою музыку, редактируя секции(что нужны - изменить, прочие просто удалить).
Цитата:
Сообщение от Шепот
Рекомендую создать "Новую папку" (там же в папке MUSIC)
|
Как видите, при этом оригинальный файл
music_alias.
ini не тронут вовсе.
Отсюда вопрос: Почему тогда движок читает оба файла - оригинальный и наш, свежесозданный -, но использует лишь новый?
Ответ: Я не знаю, но это работает
Замена\добавление звуков
Рабочая папка:
RESOURCE\INI\aliases
Используемый файл:
sound_alias.
ini.(чтобы не прописывать с нуля все изменяемые нами секции, а ненужные, просто удалить).
Инструкции те же, что и в
Замена\добавление музыки.
Замена\добавление озвучки
Рабочая папка:
RESOURCE\INI\aliases
Используемый файл:
russian\Greetings_alias.
ini.(чтобы не прописывать с нуля все изменяемые нами секции, а ненужные, просто удалить).
Хоть файл
Greetings_alias.
ini и находится в папке
russian, в отличии от 2-х предыдущих, на него действует всё выше описанное. Т.е., копируем его в папку
RESOURCE\INI\aliases(в папке же
RESOURCE\INI\aliases\russian пусть "томится" оригинальный
). Имя даём так же, чтобы был "выше" файла
max.
ini и т.д.
__________________________________________________ _______________
*** Игры, начиная от
ПКМ и заканчивая
ККС
*** Плюсы: такая "система" походит на плагины модификаций для серии игр
The Elder Scrolls. По сути, каждый мод использует одни и те же файлы, изменяя их "под себя", но при этом, работая одновременно, между собой не конфликтуют. В Корсарах же, такой "демократии" нет - хочешь новый мод, в абсолютном большинстве, удаляй предыдущий, или самостоятельно адаптируй модификации под совместную работу...
*** Как отключить(на время), созданные нами файлы, чтобы игра вновь использовала оригинальные. Алфавитный порядок, опять же. На сей раз, наш файл(файлы) должен быть в самом конце, находясь в папке
RESOURCE\INI\aliases(к примеру, дайте ему имя, начинающееся на англиийскую букву "
z":
z_my_new_music.ini. Аналогично и с вашими звуковыми файлами, содержащие секции из
sound_alias.
ini
Отсюда вопрос: Почему так?
Ответ: Я не знаю, но это работает
Спойлер:
С файлом
RESOURCE\INI\sound_scheme.
ini, такой трюк, к сожалению не проходит
В данный момент, с января месяца(не успел к "большому патчу", эх...), по-немногу работаю над модом, добавляющим звуки окружения\животных и т.д., полностью построенном на таком способе добавления контента.
__________________________________________________ _______________
Цитата:
Сообщение от Nathaniel
volume - выбирайте в диапазоне от 1.95 до 2.75
|