Показать сообщение отдельно
Старый 16.12.2013, 10:58   #207
Sea Boss
Мичман
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 457
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 32
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от dim10 Посмотреть сообщение
И ни разу не сливал ни Дугласа, ни Шеппард
Слить Дугласа весьма тяжело, т.к он в контексте уровня жизни задается с началом новой игры. Если я его нанимаю на 4-5 ранге и узнаю о его инвалидности, то он выбывает из игры т.к быстро гибнет. Говорю т.к проверял его на выживаемость с разными уровнями жизни (120, 160, 180 200, 250, 300) на момент найма. Если сила врагов зависит от уровня сложности, то можно было и офицеров как-то сбалансировать к уровню сложности. Если Шеппард нанимать с первого раза, то мне она попадалась с жизнью 136 и зачем она нужна такая хилая. Необязательно иметь офицеров монстрами, но если Шеппард попалась сразу с жизнью в 300 то и сливать желания мало было, т.к на круг у нее получилось бы жизни 442 (300 + 126 кач + 16 РЖ = 442).
Почему дают советы по сливу, да потому, что в психологии человека заложено бельше-лучше, несмотря на то, что это не всегда хорошо. (реклама компов).
Не все игроки прокачивают своих офицеров до предела, т.к игра может раньше закончится и стойкость офицера нужна в середине игры. Зачем нужен Дуглас с изначальной жизнью в 120 + 288 кач = 408, если не дойдя до конечной цифры игра закончится, т.е ГГ на 30 ранге будет иметь у Дугласа жизни скажем 200 и какой из него боец на абордажах, да никакой. Проверял я его и выигранные абордажи приходилось переигрывать т.к его валили в 2 удара + выстрел, т.к противники уже с Р.Чеканами. Кираса и ПроФехт не спасают.

Офицеры:
-- Огл - в роли абордажника не катит
-- Питт - в роли абордажника не катит
-- Диаз - хороший абордажник в начале игры до ГПК (15-20 ранг ГГ от силы, потом как компаньон)
-- Шарп - хороший абордажник в начале игры до ГПК (15-20 ранг ГГ от силы, потом как компаньон)
-- Дуглас - Хороший абордажник если жизни изначально под 200-240 иначе в утиль.
-- Блэкер - абордажник никакой и гибнет быстро даже на ранних этапах игры. Нанимал его аж на 1-2 ранге ГГ. Как компаньон, то тормоз по прокачке еще хуже чем Питт.
-- Шеппард - по уровню жизни с заменой модели и анимации хороший абордажник
-- Уоркман - убер-вояка по уровню жизни, но полный дебил в драке. Встанет сзади и пока всю обойму не выпустит в спину своим сослуживцам не успокоится, а потом с пустым стволом под нож бежит, дабы принять героическую смерть. В игре есть озвучка - Говорят я немного туповат, но в драке я осилю четверых - это про Уоркмана, точно про него. У него в анимации явно перегиб со стрельбой при такой реализации стрельбы в игре и реакции героев на нее (стрельбу).

Из 10 квестовиков выбор под абордажников очень мал и 3х с трудом можно наскребсти как удобоваримую абордажную каманду. Хотим лучше, то слив + везение от генератора в помощь.

Выполнить 3-х минутный квест ростовщика и потратить на это 2 дня. Зашел ночью, переспал до утра, взял задание, вышел с палевом, нашел камень, переспал до ночи, вошел в город, доспал до утра, сдал квест и с палевом вышел. Это если без флага и хорошей прокачки скрытности.
Покупка товаров в городе. Купил сохранись, подошел к лавке сохранись, купил сохранись, подошел к следующей лавки сохранись, сохранись, сохранись ...... Все это уже пройдено и опробовано и 5 лавок обойти нельзя запалишься, От магазина пройти до выхода из города сложно без палева. Если еще с офицерами в городе находишься, то снова проблема, т.к при палеве можно офицера потерять. Сколько идет потери здоровье, если все время палишься. Купил лечилок и как минимум половину тратишь на себя и офицеров дабы вылечится после палева. Не всегда можно выйти живым из города и поэтому все время сохраняешься в магазине, таверне, у ростовщика и т.д и это уже принудительный слив, где сплошные перезагрузки да сохранения.
При такой реализации игры за пирата хочешь - не хочешь, а будешь сливатся постоянно. Перед входом в джунгли сохранись, т.к вдруг в следующей локации девица выскочит. Откажешь в помощи, потеря репутации, отобьешь у бандитов веди в город или сохранись под слив диалога, где все ограничется благодарностью с небольшой оплатой. А как быть тем, кто не привык проходить мимо, когда женщина в опасности? Я например девчонок всегда спасаю. Такая же ситуация с каторжанами и вместо того, чтобы купить им кораблик, отказ или убийство и соответственно нет прокачки скрытности, торговли, везения и авторитета. Если только в команду взять и то если переход есть. Встретил каторжан у Четумаль, а стрелку дали на Аматике. Как туда добратся? Глобалкой можно не успеть, значит крутим на суше до полуночи и сливаем отсутствие испанских кораблей в порту, чтобы морем попасть на Аматике и при этом, чтобы к нам не привязался вражий корабль. Связка Перлас + Хуан дель Норте аналогично. Идем дальше... Связка Москитос + Дарьенский залив опять засада со взятием в команду каторжан. Про Куману и говорить не хочется, т.к там вообще шансов ноль. Вот и получается, что игра предлагает поиграть, а профиль за Пирата говорит нет и еще предлагает отмахиватся от заданий. Таких моментов играя за пирата много и это не есть хорошо. Так и хочется сказать - хотите испортить впечатление от игры в Корсары ГПК, начните играть за пирата.

Последний раз редактировалось Sea Boss; 16.12.2013 в 11:04. Причина: Правка
Sea Boss вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
redcoat (11.06.2018)