Показать сообщение отдельно
Старый 26.08.2015, 21:05   #2084
K.Otvaga
Старожил
Боцман
 
Аватар для K.Otvaga
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 361
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"

Спойлер:
Цитата:
Сообщение от Wolfgang Mozart Посмотреть сообщение
Всем привет.
Осторожно, этот обзор содержит зашкаливающие количество ненависти.

Думаю, каждый ждал продолжение серии Корсаров, и вот, увидев страничку магазина в Steam, стали ждать выхода. А это ведь означало, что будут достижения, центр комьюнити,можно будет транслировать игру и др. Трейлер показывал новые возможности, героя и историю. И 6 декабря 2012 года она таки вышла.
Многие, думаю, как и я, бросились проходить. Поначалу игра выглядит хорошо. Новые загрузочные экраны, приятное музыкальное сопровождение и новый, интересный герой. Но с момента, когда игрок выбирает класс и сложность, уже чувствуется небольшое разочарование. Один единственный герой и четыре класса, к коим PIRATES и привязан, и изменить характеристики героя мы не можем.
1) Согласен, на мой взгляд это минус. Но это сделано для сюжета, и вообщем-то для того чтобы игрок распробовал различные геймплейные роли, а не прибегал к старым имбо-шаблонам PIRATES из прошлых частей(Имхо)
Сюжет: Начальная линейка идентична начальной линейке Питера Блада. Но линейка Блада интересна и логична, а квестодатели на Мартинике раскиданы по всему городу и одни задания интересны, а другие скучны и банальны. Такое ощущение, что было сделано лишь для того, чтобы просто подержать ГГ на острове.
2)Идентична? Вообще сходства не заметил, за исключением того что оба гг начинают на острове и не имеют корабля. Прохождение старт. линейки заняло у меня меньше часа в 1 прохождение игры, и это подержать? Заработать деньги на корабль, матросов и провизию с лекарствами и боеприпасами можно было намного интереснее, чем
Спойлер:
вести проституток и сбывать контрабандное вино солдатам.

3)Можно, конечно, но и так неплохо. Вполне намекает, что Шарль на карибах - не избранный. Впрочем, дальше ещё интереснее. Ведь дальше логика собирает пожитки и сваливает вдаль. Почему-то на Гваделупе живет типичный русский (водка, медведь и балалайка). Он носит тулуп даже на Карибах, пьет водку вместо воды и говорит с акцентом (а имя то какое - Фадей Московит).
4)Это просто забавная пасхалка. Почему нет? И именно он дает задание, которое поможет набратся "опыта и денег". Мы работаем этаким курьером, рассекающим от одного конца Кариб до другого. И за нами гоняются пираты, которые поставили, видимо, поршневой двигатель на свою лоханку. Поэтому уйти у нас не получается, но и защищатся времени нет.
5) Вообщем-то скорость преследователей на глобалки - обычное явление во всей серии. Полагаю, это можно мотивировать тем что изначально ГГ, по идее, не должен знать что за ним гонятся и нахлестывать паруса. А на локальной карте всегда можно оторваться. И да, кстати, в 1 прохождение игры я банально сбежал и от тех и от других. И В последующем тоже иногда это проделывал. И после этой содомии мы должны шататся около двух месяцев по Карибам, набираясь опыта.
Спойлер:
Пиратская сага, Гамбит, Поиск стража истины и прочее веселье.

6) Вполне логичный ход, учитывая, что гг только прибыл на карибы, а не какой-нибудь прожженный пират.А герой должен отдуватся за всех, побеждать всех, успевать везде, а так же быть готовым к следующим развлечениям сценаристов. И вот так продолжается наш путь до конца сюжета.
7)ГГ имеет вполне ясный заявленный мотив
Спойлер:
- спасти своего брата. А когда это происходит, он недоволен, что брат свалил не объяснившись и уже распробовал вкус карибской жизни - Любопытство - следующий мотив. Записи в сж и квесты мотивы ГГ отлично объясняют.
И если до середины я понимал немного, что происходит, то после заявления, что
Спойлер:
брат Шарля - богЪ, пришедший выполнить свою миссию и которого призвали древние ацтеки,
я совсем потерял нить и решил просто проходить, не задумываясь. И ладно бы, но квестодатели даже не предупреждают, что нас ждут дальше.
Спойлер:

8)Я правильно понял, что вы предпочитаете, чтобы все сюжетные повороты были вам заранее известны? Проще прохождение прочитать вместо игры. Утопи тяжелый фрегат на щебеке, утопи эскадру во время шторма около Ксочитэма, утопи эскадру, когда тебя зажали в заливе около Бермуд.
Я понимаю, что разработчики - любители боевиков, где Шварцнегер разбирает одной левой всех врагов и выживает от прямого попадания ядерной бомбы, но это не значит, что это нормально. Только благодаря эксплойтам в этой распрекрасной игре я таки смог пройти (их, видимо, никогда не пофиксят).
9) Я не считаю себя супер-классным игроком в корсары, но на легких сложностях(первых двух, т.е.) (Даже до того, как их сделали еще более легкими) игра была именно что чуть-чуть сложной, при 1 прохождении. Какие эксплойты, если полакр на матросе(ОП) спокойно убил ТФ с ПЕРВОГО раза, не предпринимая особых маневров? Просто поплавал вокруг, нашпиговал картечью, и все. Сложно выносить эскадры? Каждый играет как хочет, что мешает собрать свою эскадру? И никакого рембо-боя 1 корабль на 5, Честная схватка..
Вообщем, я не усмотрел ни рембо, ни особой сложности, (если, конечно, исключить последние сложности, но не хочешь сложности - зачем их выбирать?
ГГ вполне логично справляется с возникшими сложностями просто потому что он ГГ. Так уж заведено, побеждать он должен. Сложности игры, имхо, вполне сбалансированна для всех игроков.


Связь с прошлыми частями: Зачем, интересно, было связывать игру с серией Корсаров, когда
Спойлер:
Чада Каппера просто взял и убил ГГ в ГПК (нет, не в К:ГПК).
Дальше даже не надо описывать...
10) Опять таки, пасхальная отсылка к прошлым частям. Время игры то раньше чем ГПК, следовательно чад каппер жив. Эдакая альтернативка, в которой шарля добавили.
Реалистичность: Шебеки и полакры, конечно же. Потом пушки с большим калибром, чем с калибром возможным для данного корабля. Береговое братство с выборными правителями (!). Названия кораблей ( мановары, до). Те же линейные корабли 1-го и 2-го ранга (а не мановары и боевые корабли) в Карибском море и прочее, прочее.
11)Это же игра и фантастическая игровая вселенная. В прошлых частях вас то же самое не смущало?
Музыка: каждую локацию снова и снова. Одна и та же мелодия каждую гребаную локацию в джунглях. И да, она ещё в главном меню. Ты уже послушал наш саундтрек из 3,5 мелодий? Так послушай ещё раз (х 100500). И ладно бы, если бы саундтрек состоял из саундтрека трилогии ПКМ, но ведь он уныл. Я понимаю, разработчики пытались передать дух той эпохи, но сделали это крайне неумело.
Согласен, музыка со временем надоедает. Есть прекрасный музыкальный мод специально к ККС под этот случай.
Графика: она радует в некоторых местах и учитывая, что движок тот же, она заслуживает уважения. Особенно мне понравилась акватория острова Хаэль Роа и корабль-призрак.
Боевая система: она такая же, хотя слышал много о "Да теперь все по-другому. Все усложнилось. Теперь нельзя закликивать врага". Ага, конечно. Видимо, взяли какого-то пьяного тренера по фехтованию с Кавказа и под дулом пистолета заставляли показывать свои приемы, которым он обучает семилетних детей. По-другому я не могу ассоциировать эту боевую систему с реальностью.
Боевая система почти не изменилась. Просто чуть более полно реализовали уже существующую. И да, противника уже нельзя закликать. А еще оружие стало влиять на рекомендуемый стиль бой больше. Вообщем-то, это все изменения которые я заметил.
Геймплей: однозначно не могу сказать, но меня порадовало влияние опыта матросов на их способности. Если они салаги, то они будут стрелять куда угодно. В чаек, в воду или собственный корабль, но не во врага. И пока не прокачаешь себя и их, промахов будет больше, чем выстрелов. Но геймплей хорош, хотя вряд ли это можно назвать заслугой разработчиков, ведь он остается таким ещё с К:ВЛ (если мне не изменяет память). Так же весьма доставляет накопление опыта. Как думаете, как? Нет, не убийством врагов или изучением чего-то нового. Просто временем, проведенным в бою. Думаю, надо попробовать способ с картечью. Буду стрелять ей по рыбам.Опыт все равно капает, ведь "время в бою!!1111".
Не замечал ничего подобного, можете привести более подробного исследования? От действий все точно качается. Попал по противнику - опыт прибавился. нанес урон - опыт прибавился. Навигация - да, зависит от времени в море. Логично, вообщем-то. Опыт матросов - аналогично, чаще и жарче абордажи - больше опыта. Чаще попадает - больше опыта канонирам.
ИИ: Изменился в лучшую сторону. Враги используют гораздо больший спектр возможностей, а корабли в море больше не пробивается через скалу и пытаются обойти игрока.
Сложность: она изменилась, но не благодаря улучшению ИИ или хар-кам врагов, а адско глупому и заковыристому сюжету. Прохождение настолько сложное, что далеко не каждый осилит терпеть эту содомию. И ведь это только на легкой сложности. Самое интересное будет на самом хардкоре.
На мой взгляд, у игры есть интересный и динамичный сюжет. Вообщем-то, лучшее что я нашел в игре. И, ИМХО, заковыристый сюжет просто не может быть "Адско глупым". И сложность изменилась, имхо, как раз таки благодаря тому что вы перечислили. Хотя сюжетные квесты, несомненно, более сложны чем фриплей, что, вообщем-то вполне логично.
DLC: сюжет дополнения недалеко ушел от основного сюжета в игре, но корабль-призрак, Хаэль Роа и другие мелочи, приятные причем, сделали игру чуточку лучше.
Вердикт: я не знаю, что помешало разработчикам сделать игру лучше. А так же выгнать на мороз тех, кто отвечал за сюжет. Но ощущение испорчено, особенно из-за невыполненных обещаний, которые могли бы сделать игру хорошей и достойной серии Корсаров. И, возможно, не только любители морской тематики обратили бы на неё внимание, но BlackMark Studio выбрала свой путь развития, которые приведет к тому, что играть в её игры будут совсем упоротые фанаты морской тематики и серии Корсаров.
Оценка: 2/10.
UPD: перепрошел игру второй раз за два года после выхода. Изменилось что-то? Хм-хм, сложно сказать. Пофиксили только пару багов, да и только. И печально то, что один из загрузочных экранов просто взяли и сделали из скриншота из The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Вообщем, разобрал все по пунктам. Игра понравилось мне куда больше чем гпк.
Вообщем-то, из всей серии корсаров кроме ККС играли только в ГПК, и то не прошел его. Так что упоротым фанатом морской тематики и Корсаров меня вряд ли можно считать. ККС же перепрохожу с большим удовольствием.
Мой текст выделен жирным.
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!


Лучшая игра пиратской тематики: К:КС

Последний раз редактировалось CLIPER; 26.08.2015 в 21:18. Причина: спойлер
K.Otvaga вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Wolfgang Mozart (27.08.2015)