Всем привет.
|
Осторожно, этот обзор содержит зашкаливающие количество ненависти. |
Думаю, каждый ждал продолжение серии Корсаров, и вот, увидев страничку магазина в Steam, стали ждать выхода. А это ведь означало, что будут достижения, центр комьюнити,можно будет транслировать игру и др. Трейлер показывал новые возможности, героя и историю. И 6 декабря 2012 года она таки вышла.
Многие, думаю, как и я, бросились проходить. Поначалу игра выглядит хорошо. Новые загрузочные экраны, приятное музыкальное сопровождение и новый, интересный герой. Но с момента, когда игрок выбирает класс и сложность, уже чувствуется небольшое разочарование. Один единственный герой и четыре класса, к коим PIRATES и привязан, и изменить характеристики героя мы не можем.
1) Согласен, на мой взгляд это минус. Но это сделано для сюжета, и вообщем-то для того чтобы игрок распробовал различные геймплейные роли, а не прибегал к старым имбо-шаблонам PIRATES из прошлых частей(Имхо)
Сюжет: Начальная линейка идентична начальной линейке Питера Блада. Но линейка Блада интересна и логична, а квестодатели на Мартинике раскиданы по всему городу и одни задания интересны, а другие скучны и банальны. Такое ощущение, что было сделано лишь для того, чтобы просто подержать ГГ на острове.
2)Идентична? Вообще сходства не заметил, за исключением того что оба гг начинают на острове и не имеют корабля. Прохождение старт. линейки заняло у меня меньше часа в 1 прохождение игры, и это подержать? Заработать деньги на корабль, матросов и провизию с лекарствами и боеприпасами можно было намного интереснее, чем
3)Можно, конечно, но и так неплохо. Вполне намекает, что Шарль на карибах - не избранный. Впрочем, дальше ещё интереснее. Ведь дальше логика собирает пожитки и сваливает вдаль. Почему-то на Гваделупе живет типичный русский (водка, медведь и балалайка). Он носит тулуп даже на Карибах, пьет водку вместо воды и говорит с акцентом (а имя то какое - Фадей Московит).
4)Это просто забавная пасхалка. Почему нет? И именно он дает задание, которое поможет набратся "опыта и денег". Мы работаем этаким курьером, рассекающим от одного конца Кариб до другого. И за нами гоняются пираты, которые поставили, видимо, поршневой двигатель на свою лоханку. Поэтому уйти у нас не получается, но и защищатся времени нет.
5) Вообщем-то скорость преследователей на глобалки - обычное явление во всей серии. Полагаю, это можно мотивировать тем что изначально ГГ, по идее, не должен знать что за ним гонятся и нахлестывать паруса. А на локальной карте всегда можно оторваться. И да, кстати, в 1 прохождение игры я банально сбежал и от тех и от других. И В последующем тоже иногда это проделывал. И после этой содомии мы должны шататся около двух месяцев по Карибам, набираясь опыта.
6) Вполне логичный ход, учитывая, что гг только прибыл на карибы, а не какой-нибудь прожженный пират.А герой должен отдуватся за всех, побеждать всех, успевать везде, а так же быть готовым к следующим развлечениям сценаристов. И вот так продолжается наш путь до конца сюжета.
7)ГГ имеет вполне ясный заявленный мотив И если до середины я понимал немного, что происходит, то после заявления, что
я совсем потерял нить и решил просто проходить, не задумываясь. И ладно бы, но квестодатели даже не предупреждают, что нас ждут дальше.
Я понимаю, что разработчики - любители боевиков, где Шварцнегер разбирает одной левой всех врагов и выживает от прямого попадания ядерной бомбы, но это не значит, что это
нормально. Только благодаря эксплойтам в этой распрекрасной игре я таки смог пройти (их, видимо, никогда не пофиксят).
9) Я не считаю себя супер-классным игроком в корсары, но на легких сложностях(первых двух, т.е.) (Даже до того, как их сделали еще более легкими) игра была именно что чуть-чуть сложной, при 1 прохождении. Какие эксплойты, если полакр на матросе(ОП) спокойно убил ТФ с ПЕРВОГО раза, не предпринимая особых маневров? Просто поплавал вокруг, нашпиговал картечью, и все. Сложно выносить эскадры? Каждый играет как хочет, что мешает собрать свою эскадру? И никакого рембо-боя 1 корабль на 5, Честная схватка..
Вообщем, я не усмотрел ни рембо, ни особой сложности, (если, конечно, исключить последние сложности, но не хочешь сложности - зачем их выбирать?
ГГ вполне логично справляется с возникшими сложностями просто потому что он ГГ. Так уж заведено, побеждать он должен. Сложности игры, имхо, вполне сбалансированна для всех игроков.
Связь с прошлыми частями: Зачем, интересно, было связывать игру с серией Корсаров, когда
Дальше даже не надо описывать...
10) Опять таки, пасхальная отсылка к прошлым частям. Время игры то раньше чем ГПК, следовательно чад каппер жив. Эдакая альтернативка, в которой шарля добавили.
Реалистичность: Шебеки и полакры, конечно же. Потом пушки с большим калибром, чем с калибром возможным для данного корабля. Береговое братство с выборными правителями (!). Названия кораблей ( мановары, до). Те же
линейные корабли 1-го и 2-го ранга (а не мановары и боевые корабли) в Карибском море и прочее, прочее.
11)Это же игра и фантастическая игровая вселенная. В прошлых частях вас то же самое не смущало?
Музыка: каждую локацию снова и снова. Одна и та же мелодия каждую гребаную локацию в джунглях. И да, она ещё в главном меню. Ты уже послушал наш саундтрек из 3,5 мелодий? Так послушай ещё раз (х 100500). И ладно бы, если бы саундтрек состоял из саундтрека трилогии ПКМ, но ведь он уныл. Я понимаю, разработчики пытались передать дух той эпохи, но сделали это крайне неумело.
Согласен, музыка со временем надоедает. Есть прекрасный музыкальный мод специально к ККС под этот случай.
Графика: она радует в некоторых местах и учитывая, что движок тот же, она заслуживает уважения. Особенно мне понравилась акватория острова Хаэль Роа и корабль-призрак.
Боевая система: она такая же, хотя слышал много о "Да теперь все по-другому. Все усложнилось. Теперь нельзя закликивать врага". Ага, конечно. Видимо, взяли какого-то пьяного тренера по фехтованию с Кавказа и под дулом пистолета заставляли показывать свои приемы, которым он обучает семилетних детей. По-другому я не могу ассоциировать эту боевую систему с реальностью.
Боевая система почти не изменилась. Просто чуть более полно реализовали уже существующую. И да, противника уже нельзя закликать. А еще оружие стало влиять на рекомендуемый стиль бой больше. Вообщем-то, это все изменения которые я заметил.
Геймплей: однозначно не могу сказать, но меня порадовало влияние опыта матросов на их способности. Если они салаги, то они будут стрелять куда угодно. В чаек, в воду или собственный корабль, но не во врага. И пока не прокачаешь себя и их, промахов будет больше, чем выстрелов. Но геймплей хорош, хотя вряд ли это можно назвать заслугой разработчиков, ведь он остается таким ещё с К:ВЛ (если мне не изменяет память). Так же весьма доставляет накопление опыта. Как думаете, как? Нет, не убийством врагов или изучением чего-то нового. Просто временем, проведенным в бою. Думаю, надо попробовать способ с картечью. Буду стрелять ей по рыбам.Опыт все равно капает, ведь "время в бою!!1111".
Не замечал ничего подобного, можете привести более подробного исследования? От действий все точно качается. Попал по противнику - опыт прибавился. нанес урон - опыт прибавился. Навигация - да, зависит от времени в море. Логично, вообщем-то. Опыт матросов - аналогично, чаще и жарче абордажи - больше опыта. Чаще попадает - больше опыта канонирам.
ИИ: Изменился в лучшую сторону. Враги используют гораздо больший спектр возможностей, а корабли в море больше не пробивается через скалу и пытаются обойти игрока.
Сложность: она изменилась, но не благодаря улучшению ИИ или хар-кам врагов, а адско глупому и заковыристому сюжету. Прохождение настолько сложное, что далеко не каждый осилит терпеть эту содомию. И ведь это только на легкой сложности. Самое интересное будет на самом хардкоре.
На мой взгляд, у игры есть интересный и динамичный сюжет. Вообщем-то, лучшее что я нашел в игре. И, ИМХО, заковыристый сюжет просто не может быть "Адско глупым". И сложность изменилась, имхо, как раз таки благодаря тому что вы перечислили. Хотя сюжетные квесты, несомненно, более сложны чем фриплей, что, вообщем-то вполне логично.
DLC: сюжет дополнения недалеко ушел от основного сюжета в игре, но корабль-призрак, Хаэль Роа и другие мелочи, приятные причем, сделали игру чуточку лучше.
Вердикт:
я не знаю, что помешало разработчикам сделать игру лучше. А так же выгнать на мороз тех, кто отвечал за сюжет. Но ощущение испорчено, особенно из-за невыполненных обещаний, которые могли бы сделать игру хорошей и достойной серии Корсаров. И, возможно, не только любители морской тематики обратили бы на неё внимание, но BlackMark Studio выбрала свой путь развития, которые приведет к тому, что играть в её игры будут совсем упоротые фанаты морской тематики и серии Корсаров.
Оценка: 2/10.
UPD: перепрошел игру второй раз за два года после выхода. Изменилось что-то? Хм-хм, сложно сказать. Пофиксили только пару багов, да и только. И печально то, что один из загрузочных экранов просто взяли и сделали из скриншота из
The Elder Scrolls IV: Oblivion.