Re: Сюжет в играх
Отвечу в теме на примере ГТА 4. В общем, прошёл ГТА 4 до самого конца и могу с полной уверенностью сказать: сюжет игры сам по себе очень даже прост, в основном прохождение строится на квестах "догони", "убей" "укради"...ну и т.п. Но будет ли это главенствующим началом гемплея? Думаю нет.
Гемплей образовался средствами художественной выразительности, во -первых, высокоорганизованной "материи" ( под материальностью имею ввиду высочайшего класса модели домов, дорог, парков и других игровых объектов), во -вторых, интересными диалогами НПС, несущих большой заряд жизненной энергии и зажигательного юмора.
И по окончанию прохождения наступает парадоксальное явление. Сюжет завершился, казалось бы жизнь кончилась - ведь главные квестодатели канули в лету...но наступает вот именно этот удивительный парадокс: никакого огорчения, никакой печали по законченному сюжету, наоборот, прилив новых сил и энергии, построение новых планов, реализации всего того, что не сделано, или частично не сделано в прохождении по сюжету. И условием выполнения всех этих планов - "подаренный" авторами игры фриплей. О, это дорогого стоит. Поистине царский подарок, ибо, далеко не всякие игры могут похвастаться эти подарком.
|