Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл
Ой, Фат, упор в фэнтези или фантастику угробит все.
|
Нет так нет, но вообще можно использовать как и легенды, мифы, необычное развитие сюжетов и т.п.
Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл
Для этого нужна отдельная ТРПГ, да и целостного мира не выйдет, у каждого будет своя фантастика, тут хоть рамки реальности все в куче сдерживают.
|
Концепция единого мира регулируется, не фактором того что он фэнтези или фантастика, а правилами (можно провести аналогию с основными законами физики или же правилами поведения, этическими нормами и т.п.), т.е. основными регуляторами в ТРПГ являются правила и мастера, которые поддерживают нормальный ход игры.
Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл
Сменная перчатка - это перс, которого не жалко похоронить, с таким никто заморачиваться не будет. Будет куча низкопробных персов, а хорошего просто так убивать жалко.
|
Пробовать ошибаться, исправлять свои ошибки. Ни кто не говорит о снижении уровня качества только в угоду количества, но и думать, что один из основных персонажей будет в игре от начала и до конца - странно. Если основных персонажей не ставить в положение при котором он должен делать выбор и не всегда хороший или плохой и далеко не всегда - этот выбор приведет его к полной победе, а ведь он мог сделать ошибку и соответственно должен нести ответственность за свои действия.
Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл
Снижение требований - такое дело. Смотря как, насколько. Тексты а-ля "я пошел, я всех перебил - я красавец" интересны никому не будут. Но лучше, конечно, пускай бы писали, как могут, в рамках разумного.
|
Согласен, перегибать палку ни кто не предлагает.
Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл
Вот пересечение линий - это прикольно.
|
Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл
Скорее, нужно, чтобы активнее играл костяк, мастера интереснятины подкидывали, тогда и другие подтянутся. Чем чаще посты - тем больше они будут попадать в глаза новичкам.
|
На данный момент, игроки пишут свои истории и они не связаны и не влияют ни как на других игроков (вакуум.) Вот для этого мастера не должны быть основными игроками, они должны выступать регуляторами в виде фейков (второстепенных персонажей), теми кто не принимает прямого участие в игре, а пользуются своими возможностями для создания условий для разветвлений сюжетов. Фейки могут быть как злыми, так и хорошими, рациональными, или хаотичными и т.*д.
Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл
Ну и вопрос активности самого форума тоже важен. Молодняку откель-то браться нужно.
|
Важен безусловно, поэтому нужен пиар, потому как даже если новые пользователи знают о существовании некой ТРПГ и даже то что там, пишут истории старожилы форума, но это пока мало интересно новым пользователям. Нужно это менять.
Цитата:
Сообщение от Najrel
Только вот смысла не вижу сейчас что-то предлагать. "Костяк" на данный момент это три человека: Меф, я и Праправнук Питта (еще вроде как Королев, но его не видно давно в ТРПГ).
|
А это к вопросу чем же должны заниматься мастера ТРПГ.
Цитата:
Сообщение от Najrel
На остальные пункты, в принципе, Эрин ответила.
Кроме, пожалуй, фейков. Фейки, это, конечно, хорошо. Но не забывай, что за них тоже пишут мастера. То есть, если учесть, что сейчас в игре 2 "мастера" и один игрок...кхм, нам самим с собой переписываться?
|
Нужно увеличивать количество мастеров, распределять роли в работе, всё не вытянуть одному двум мастерам. Это как натуральная игра, где нужны как руководители, так и те кто занимается сюжетом, дизайном, пиаром и т.*д. т.е. развивает ТРПГ.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Mephistopheles
Фентези - не вариант. Могу придумать определённый мир и загнать его в рамки. Только - это уже нужно будет начинать новую ТРПГ и придумывать бестиарий под неё..
|
Зачем изобретать велосипед, можно взять за основу любой игровой мир, но суть даже не в этом, можно спокойно дополнять и развивать текущею ТРПГ, добавлять новые возможности, улучшать взаимодействие игроков. Тема с фэнтези - это просто пример, вот например другой пример - это кино, сериал, книга, театр - всё игра.