Скажем так, дистанция выстрела присутствует и учитывается она при расчётах вероятности попадания (сюда же идут точность самого огнестрела, скилл, стрелковые перки, талисман "сын ягуара" и некоторые амулеты). Подозреваю, что на определённой дистанции вероятность попадания становится равной нулю (или около того), и тогда моб даже не подсвечивается во время выстрела. Подозреваю также, что точность позиционирования моба не очень качественная и/или происходит с задержками. Всё это вместе создаёт впечатление, будто одно весло стреляет дальше другого.
На самом деле, точность (accuracy) как раз таки принудительно прописана каждому пукалу (в т.ч. и одноручному), в отличие от дальности поражения. И даже если предположить, что точность (accuracy) - это на самом деле дальность стрельбы, то у мушкета и карабина они одинаковые, и они в принципе не должны стрелять один дальше другого.
p.s. Понятно, что все точки в данном вопросе мог бы расставить программер из команды разрабов, но "меня опять терзают смутные сомнения".