Основатель Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,381
|
Приключения в Вест-Индии - Глава VI: Регата
Неприятные [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] дошли до отца Анжелики, барона Жана Батиста де Монтелу. Любящий отец решил сам найти для своей красавицы дочери лучшую партию. Для этого он организовал Регату, с надеждой, что победитель приглянется его дочурке, но в любом случае, капитан, который быстрее всех доберется до цели - получит достойную награду.
Игра будет состоять из нескольких этапов:
Этап I: Жеребьевка
В теме будет задан вопрос, на который должны ответить все участники игры. В зависимости от времени и правильности ответа и произойдет жеребьевка. Если игрок ответил неправильно, он перемещается в конец очереди, до того момента, пока не будет прислан правильный ответ.
По результатам жеребьевки, в порядке очередности игроки смогут выбрать свою стартовую позицию, которая будет располагаться в локации № 1 в пределах координат А.
Этап II: Регата
На втором этапе, корабли участников располагаются в точке старта, каждый на своей позиции. Цель игроков провести корабль из точки А (старт) в точку Б (финиш), используя подзорную трубу для определения действия на текущем ходу. При некоторых обстоятельствах, участники смогут вступить в морской бой или в абордажную схватку между собой, подробнее об этом расскажем после жеребьевки.
Во время Регаты, путь будет разделен на 5 локаций: первая и последняя - прибрежные, представляющие наименьшую опасность; третья - самая опасная, наибольшее число неприятных ситуаций на клетку; вторая и четвертая - умеренной опасности, но все же легкой прогулки ожидать не стоит.
Все игроки с каждым ходом объявляют № локации и свои координаты в начале каждого хода, затем идут координаты поиска, после уточнения информации по координатам поиска, игрок выполняет условия события (если оно есть) и двигаются по курсу Норд на 1 клетку. С помощью подзорной трубы, необходимо высматривать обстановку вокруг корабля. От типа подзорной трубы зависит дальность обзора: Обшарпанная подзорная труба, Дешевая подзорная труба, Вахтенная труба, Обычная подзорная труба, Труба наблюдателя – 1 клетка; Хорошая подзорная труба, Хорошая офицерская труба, Труба вперёдсмотрящего – 2 клетки; Отличная подзорная труба, Дорогая подзорная труба, Отличная капитанская труба – 3 клетки. Игроки, которые экипированы подзорными трубами из Приключений в Вест-Индии (с иконкой штурвала), обзор увеличивается на 1 клетку.
После указанных координат, игроки совершают действие, которые было открыто по выбранным координатам (объявляется ведущими).
Пример:
Корабль игрока находится по координатам Б-11, он экипирован капитанской, значит осмотреть можно любую клетку в радиусе 3-х клеток от корабля; капитан находящегося по координатам А-14 корабля, экипирован вахтенной трубой, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 1-й клетки от корабля; капитан находящегося по координатам В-17 корабля, экипирован трубой впередсмотрящего, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 2-х клеток от корабля; капитан находящегося по координатам Г-13 корабля, экипирован дорогой подзорной трубой, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 3-х клеток от корабля.
По указанным координатам, может быть открыто одно из событий, в противном случае будет обычный ход, с продвижением на 1 клетку по курсу Норд. Если игрок принимает участие в событии и выполняет его условия, сперва он выполняет условия события, а затем перемещается прямо по курсу на 1 клетку. В любом случае, ведущие подскажут, что необходимо сделать во время хода.
Все события на каждой из 5 карт, расставляются ведущими в случайном порядке до начала игры.
Один раз в каждой из локаций, у всех игроков будет одинаковое событие с выбором варианта действия. Объявлено о таком событии будет ведущими с началом какого-то хода, игроки должны будут выбрать один из предложенных вариантов без передвижения по карте. Если игрок пропускает ход во время события, то пропуск хода продлевается еще на 1 ход.
Все капитаны должны определиться с выбором корабля до старта игры, т.к. от этого будут зависеть полученные способности:
- Корабли, у которых скорость от 15 и более, могут получить способность "Увеличение скорости корабля", позволяющую увеличить скорость корабля на 1 клетку (постоянный эффект). Пример: погода благоволит вам, корабль держится заданного курса. (+3 клетки вперед) +1 клетка от способности, итого перемещение на 4 клетки.
- Корабли, у которых маневренность от 35 и более, могут получить способность "Маневренный разворот корабля", позволяющую развернуть корабль на 180 градусов, тем самым избежать неприятности (действует 1 раз в зонах 1 и 5; 2 раза в зонах 2 и 4; 3 раза в зоне 3).
- Корабли, у которых количество орудий от 20 и более, могут получить способность "Критический выстрел", позволяющую нанести удвоенный урон по кораблям NPC (действует 1 раз в зоне).
- Корабли, у которых прочность корпуса от 2000 и более, могут получить способность "Профессионал по защите корабля", позволяющую пережить природные катаклизмы, способные нанести урон кораблю и продолжить движение (действует 1 раз за этап).
Если корабль позволяет получить несколько способностей, капитан выбирает одну их них.
Приобрести корабль можно на верфи Гавани Корсаров или взять снаряженный корабль в аренду у Губернатора, за 20% добычи, но не менее 30% стоимости корабля.
Стоит позаботиться о своей экипировке, ведь никто точно не знает, что может пригодится во время Регаты.
Для новичков, будет действовать способность «Смена флага»: При встречи с враждебными NPC, позволяет сменить флаг и пройти мимо них.
К новичкам приравниваются следующие капитаны: tomclon, VinC, Буйвол.
Правила игры:
- В игре принимает участие не менее 6 человек.
- Игрокам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой. При редактировании сообщения ход капитана не учитывается.
- Каждый участник должен:
- придумать название корабля;
- выбрать свой цвет (любой удобочитаемый, кроме красного и черного);
- выбрать нацию и установить ее в свой профиль;
- приобрести корабль на верфи Гавани Корсаров или взять снаряженный корабль в аренду у Губернатора, за 20% добычи, но не менее 30% стоимости корабля. В случае потопления арендованного корабля, необходимо будет возместить его стоимость в течении 6 месяцев. При несоблюдении условий договора, репутация участника понизится на 50 пунктов;
- выбрать способность.
Награды:
1-е место – "Искатель приключений" - Орден Марко Поло, +10 баллов к репутации, можно выбрать название для корабля, дукаты, приз от барона Жана Батиста де Монтелу (вне зависимости от женитьбы), возможность вступить в брак с Анжеликой.
Ведущие: MONBAR & Валькирия
Старт игры: 19:00, 4 июня 2022 года.
В правилах возможны изменения до начала старта игры.
Список участников:
Спойлер: Капитан | Название корабля | Корабль | Способность корабля | Нация |
---|
Имир | "Вор" | Шхуна | Маневренный разворот | | Old Alexander | "Пассат" | Шхуна | Критический выстрел | | Робинзон | "Куртизанка" | Шхуна | Маневренный разворот | | tomclon
| "Korthos"
| Баркас
| Маневренный разворот
| | wildam | "Интрига" | Шхуна | Критический выстрел | | Скайуокер
| "Отвага"
| Шхуна
| Критический выстрел
| | VinC | "Merlin" | Люгер | Увеличение скорости | | Najrel | "Кузнечик" | Шхуна | Маневренный разворот | | Буйвол | "Буйволенок" | Баркас | Маневренный разворот | |
Последний раз редактировалось Валькирия; 20.06.2022 в 14:38.
|