23.08.2011, 20:28
|
#46
|
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
|
Новости в мире Стратегий
Anno 2070
[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG]
Интересная презентация была посвящена стратегии Anno 2070. Related Designs продемонстрировала основные особенности игры на примере одного из первых уровней сюжетной кампании.
В начале миссии игрок получает небольшое судно, с помощью которого он строит первый городской центр. Вскоре поселение разрастается, по его улицам начинают бродить жители. Чтобы удовлетворить их потребности в хлебе и зрелищах, нужно добывать ресурсы, прокладывать торговые маршруты и возводить различные постройки. Кстати, обживать можно не только зеленые луга, но и морские глубины.
Путей развития у молодого государства всего два. «Экологи» не загрязняют окружающую среду, однако их производство менее эффективно, а для расселения нужно больше площади. «Промышленники» выжимают из фабрик максимум, но могут навредить природе. В отместку планета накажет их стихийными бедствиями.
Есть и третья фракция — «ученые». Чтобы получить доступ к высоким технологиям, игроку придется наладить с ними отношения. Впрочем, «зеленые» и «индустриалисты» тоже не являются заклятыми врагами. На более поздней стадии позволено объединить лучшие черты обоих подходов. Для решения проблем сгодятся и кулаки (вернее, крейсеры и вертолеты), хотя боевые действия с RTS-механикой по-прежнему являются необязательной частью игры.
Anno 2070 выглядит очень мило. Единственный из ее явных недостатков — слишком однообразный дизайн построек. Все три фракции возводят футуристические дома из стекла и металла, которые отличаются лишь мелкими деталями. У «исторических» игр серии с этим было гораздо лучше…
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...
|
|
|