Re: К:КС-Модификации персонажей
В общем я решил заморочиться нормальной адаптацией модели Белтропа под ККС, нашел аниматора, который готов поправить анимацию для того, чтобы не было никаких косяков.
НО, ему нужна готовая нормально конвертированная 3d модель белтропа с анимацией и скелетом (текущая версия) в формате .obj или какой там для 3дмакса нужен. Он посмотрит, исправит, отправит мне в архиве, в максовском формате.
Поэтому вопрос, сможет ли кто то из нашего комьюнити произвести остальные манипуляции, такие как обратное конвертирование, "прописка" этой анимации в .ani файле и прочее? Т.е. все это подогнать под движок игры.
Если да, то я буду продолжать переговоры.
|