Полез я однажды в ресурсы игры Гильдия 2 за звуками, ну как обычно.
Отыскав, что хотел, забрел в папку с моделями. Там обнаружил интересную штуку - формат у всех мешей "nif". Как у серий The Elder Scrolls, Fallout и некоторых других игр (те же Pirates! Сида Мейера). Движок Gamebryo, короче говоря.
Путем проб и ошибок, изыскал-таки способ переноса моделей персонажей со всеми анимациями из Гильдии в наши любимые Корсары.
Общее число анимаций 333 штуки. Добротного качества, ибо мокап. Скелет унисекс, используется обоими полами. Уникальных моделей свыше 30, а возможность цеплять на персов различные прически, шляпы и т.д., превносит еще большее разнообразие.
Кстати, есть анимации и кулачного боя - стойка, блок, уклонение, нанесение и пропуск ударов, нокаут.
Наверное, залью как-нибудь видео с полной демонстрацией, записанное в AniView.
Животные тоже имеются, домашние и дикие, так же с анимациями.
Скриншоты некоторых моделек
Спойлер:
Портовый вор и городская воровка
Куртизанка и пират
Яркие "засветы" просто бесят, если честно. Чем дальше положение костей в игре от экспортной позы, тем сильнее эти самые "засветы"
Этим страдают все анимированные модели в Корсарах.
Покопавшись в modules\techniques, нашел лишь как полностью отключить освещение на персах. Но выглядит это не очень, прямо скажем. Зато выяснил как включить альфа канал (зачем его вообще отключали?), что очень сильно помогло в дальнейшем, ведь все модели из Гильдии 2 активно используют его, а то я голову ломал, как с этим быть в Корсарах
Короче, если вдруг имеется возможность "засветы" как-то пофиксить, поделитесь.
И вот еще моделька, раз уж были упомянуты Pirates! Тут с привязкой пальцев не заморачивался вообще.