Я извиняюсь, что не по теме, но:
Цитата:
Сообщение от Captain_Michael
многократная перезагрузка сейвов с целью получения выгодной для ГГ ситуации приравнивается к читерству в любых играх.
|
Проектирование геймплея таким образом, что все зависит исключительно от рандома - вот это и есть плохой тон. А S/L в таких ситуациях - скорее необходимость, потому что, как заметили ранее, 90% контента игры проходит мимо игрока. Просто потому, что геймдизайнер оказался задротом гриндилок.
Частично этот маразм поубавили BMS в своих патчах, за что я им очень благодарен, но его в игре все еще сверхмного.