Показать сообщение отдельно
Старый 12.06.2020, 14:07   #1510
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Генераторные квесты

Цитата:
Сообщение от Paul_US Посмотреть сообщение
Если не исправлять предметы, то непонятно зачем вообще нужен патч.
Ну, в игре более чем достаточно "моментов", которые надо править и кроме предметов. Например - ваша собственная проблема с кораблекрушенцами
А предметы... тут дело такого рода... есть два сображения:
а) Это сильно мешает прохождению игры? Ну вот игре 8-мь лет, играли - большинство про эти несоответствия не знало и ничего, нормально проходили игру. Теперь знаете, что изменилось?
Это не "подвешивает" игру, никак не влияет на квесты (в отличие, например, от "пустых адресов" из-за отключенного острова, или сбоев счетчика времени). Так в чем срочность?
ИМХО - если уж менять итемы, то стоит объединить это дело с новой линейкой "за испанца". Там все-равно понадобится НИ, да и логичнее как-то -новый герой - новые правила
б) А почему, собственно, все так уверены, что студия будет менять сами итемы, а не их описание? Вообще-то, никто ничего конкретного не обещал.
Для "позднерожденных" напомню: нынешний итемдескрайбер писался впопыхах и "на обиде". В релизном вообще не было числовых ТТХ кирас и амулетов, типа - игрок должен сам исследовать и определить что к чему. Ожидаемо поднялся хай, ну и, "со скрипом", в одном из первых патчей, студия выдала, таки, инфу.
Т.е. вполне возможно (и даже скорее всего) - в дискрайбере "то что задумывалось", а реальная работа итемов - результат тестов и доработак, которые никто не свел в единый список и не систематизировал - просто некогда, да и не зачем было, раз уж детальных описаний не предусматривалось.
По сему, с моей т.з., - правки описания гораздо более вероятны, чем правки самих предметов.

вот как-то так
Old Nick вне форума Ответить с цитированием