Цитата:
Сообщение от Disassociative
самое важное наслаждение - неимоверные страдания
|
Аж до мурашек... Но, если мы все тут мазохисты, то разработчики, следуя заданной логике, осознанные садисты...
Что до временных рамок, я пока не очень опытный игрок в ККС, но времени в игре на все квесты заданы с избытком. Другое дело, что скакание по локациям и постоянные прыжки с глобальной карты на тактическую лично для меня нарушают структуру геймплея. Поскольку предполагают знание заранее той или иной ситуации. Но, если абстрагироваться от всех игровых предрассудков о реалистичности то, как я уже сказал, времени везде с избытком.
Честное слово, когда играл в Vendetta: Curse of Raven’s Cry отдыхал душой. Это игра сделана для удовольствия, а не для страданий.