Цитата:
Для начала - о багах речи не могло быть, ибо движок итак уже был "чистый"
|
Это ты ща о чём? Причём тут движок - багов движка было не так много и в К3, а баги игры рождаются от появления новых квестов, креатива и т.д. Чем больше квестов, чем больше фишек, чем больше нового, тем больше вероятность ошибок и конфликтов, тем больше багов, ты не знал? К слову в ВМЛ даже было больше всякого-разного чем в КВЛ, притом, что у них один разработчик, они чего специально, что б насадить вырезали это из КВЛ?
Цитата:
А во-вторых, скажи, их кто-то подгонял игру за полгода делать?
|
Стареющий с каждым днём движок, разочерование поклонников в пиратской серии после К3 и да - думаю, что Акелле нужна была срочная реабилитация и закрывание дыры между выходом К3 и КСМ (а не после и тем более не вместе с выходом КСМ, по понятным думаю причинам), поэтому сроки были жёсткие и ошибок тоже не должно было быть
Акелла ведь реально после этого реабилитровалась и собрала все сливки... В таком тогда стиле писали отзывы о КВЛ многие ресурсы