Всем здравствуйте. На форуме давно не было информации о ходе разработки версии 0.4.0.
Что было реализовано за это время:
- Добавлена возможность переименовать предмет (у кузнеца и ювелира)
- Еще одна функция кузнеца (и ювелира): возможность дать предмету особую способность, при условии, что его уровень улучшения равен 100%. Теперь проточка и инкрустация камнями - не предел улучшения амуниции.
- Выброшенные на берег предметы. Игроку могут попадаться, как ценные вещи, так и абсолютно ненужные.
- Добавлено два новых производственных навыка: "Ювелирное дело" и "Алхимия"
- Производственные навыки теперь имеют собственные перки
- Полностью переписана с нуля система крафта: крафт оружия доделан до конца; добавлены крафты юв. изделий и зелий/снадобий/микстур.
- Улучшена система изучения чертежей. Все изученные чертежи будут появляться в списке соответствующего окна крафта. Также, чертежи теперь "разбросаны" по всему игровому миру: начиная от кладов, заканчивая сундуками в каютах вражеских капитанов при абордаже.
- Многие артефакты теперь возможно получить только создав их. Теперь за те квесты, за которые выдавались артефакты, будут выдаваться в награду их чертежи и/или ключевой компонент для их крафта.
- Система сбора растений в джунглях. Они вам пригодятся для алхимических работ при создании зелий.
- Система скрытных атак: при ударе в спину наносится многократно увеличенный урон (увеличение урона зависит от навыка "Скрытность"). Тревога не поднимается только в том случае, если поблизости не было других персонажей (чем выше навык скрытности, тем на меньшем расстоянии другие персонажи замечают нападение)
================
Также есть хорошие новости, касательно даты выхода обновления. Оно выйдет
10 ноября в 20:00 по МСК. Сейчас я занимаюсь тестированием. Всю актуальную и свежую информацию вы можете узнать в группе ВК.