Показать сообщение отдельно
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 10.01.2011, 22:29   #23
FunnyAlien
Матрос
 
Аватар для FunnyAlien
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
Печаль Re: Sea Dogs 4 / Корсары: Проклятие дальних морей 2

Цитата:
Сообщение от Dolphin Посмотреть сообщение
Просто нужно, перед тем как серьезно заняться проектом, отчетливо понимать следующие вещи:

1. Физика кораблей (движение и скорость в зависимости от направления ветра, размера волн и т.д.)
2. Море (вода во ВСЕХ подобных движках - СТАТИКА, т.е. сделать волны разной величины, а тем более шторм и чтобы это все динамически менялось может не получиться)
3. Погода (штиль, шторм, дождь - все это косвенно или напрямую влияет на физику игры на море в целом)

Ну и еще несколько мелких нюансов.

Если хотя бы один из этих пунктов реализовать не удастся - забейте, иначе это будет пустая трата времени, игру не оценят, т.к. в лучшем случае это получится наземное РПГ с элементами аркадного плавания на кораблях с угловатыми движениями без кренов, качки и т.п. Ведь конек игр серии Корсары - именно СИМБИОЗ суша + море. Игр, в которых эти составляющие по отдельности - хоть отбавляй, а вот именно в связке...

Вы меня совсем за дурака считаете?
Все что Вы описали выше, в игре будет в обязательном порядке.
Меня предупредили только из-за ошибки с парусами, да, пардон, ошибся, с кем не бывает.
FunnyAlien вне форума