Гость
|
Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3 Adventure Tales"
Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!
Последняя рабочая версия от BlackMark Studio ->
Мод-пак 1.3.2АТ® -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Спойлер: Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3 Adventure Tales"
Обновляет игру до версии 1.3
Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Список вносимых исправлений и изменений:- Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
- Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
- Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
- Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
- Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
- Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
- Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
- Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
- Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
- Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
- Изменён расчёт урона при абордажах.
- Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
- Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
- Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
- Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
- Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.tx t
- Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
- Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
- Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
- Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
- Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
- Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
- Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
- Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
- Добавлен персональный флаг Главного Героя.
- Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
- Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
- В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
- Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
- В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
- Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
- Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
- Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
- Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
- Изменены награды по пиратской Викторине.
- Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
- Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
- Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
- Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
- Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
- Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
- Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
- Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
- Внесены изменения в систему корабельных перков.
- Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
- Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
- Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
- Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
- Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
- Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
- Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.
Правки и фиксы:- Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
- Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
- Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
- Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
- Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
- Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
- Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
- Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
- Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
- Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
- Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
- Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
- Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
- Поправлена озвучка женских персонажей.
- Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
- Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
- Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
- После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
- Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
- Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
- Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
- В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
- Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
- Фикс вылетов при обыске на абордаже.
- Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
- Внесены изменения в алкогольный мод.
- Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
- Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
- По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
- В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
- Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
- При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
- По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
- В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
- Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!
Формат: *.exe
Размер: 44.8 мб
Версия: 1.3
Дата выхода: 13.05.2010г.
Установка:- Установить игру с диска (или цифровую версию игры)
- Установить патч 1.1.10
- Установить патч 1.2.12
- Установить патч 1.2.4 FT
- Установить мод-пак 1.3 АТ
- Запустить игру без диска!
- Начать новую игру! Старые сейвы не совместимы!
Copyright © BlackMark Studio 2010
.
Последний раз редактировалось makarena; 02.06.2011 в 11:32.
|