Основатель Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,381
|
Re: Приключения в Вест-Индии - Глава V: Остаться в живых
Морское сражение:
В расчет бралось количество выживших компаньонов. Если офицер следовал за игроком, он увеличивает конечное количество компаньонов +1. Если у нескольких игроков одинаковое количество выживших компаньонов, приоритет у того, кто прислал результаты квеста быстрее:
- Badfox - 7
- Скайуокер - 7
- wildam - 7
- Old Alexander - 6
- Najrel - 6
- Marconi - 5,5
- Робинзон - 5,5
- miha - 5
- Имир - 5
- idealist - 4,5
- Флот:
- У каждого игрока есть свой корабль 6 класса - шлюп, полученный во время выполнения квеста.
- Шлюп - "однопалубный корабль", состоящий из одной клетки и делающий 2 выстрела
- Если игрок взял с собой офицера, он получает дополнительный выстрел за счет его опыта.
- Игрокам, которые рассказали офицеру о своей авантюре и приказали ему следовать за собой, во время сражения прибудет подкрепление на выбранном корабле:
- а) Если офицер следует за игроком, подкрепление прибудет после 1 хода. Координаты корабля будут выслано игроку ведущими перед началом 2 хода.
- б) Если офицер определяет местоположение игрока, подкрепление прибудет после 4 хода. Координаты корабля будут высланы игроку ведущими перед началом 5 хода.
- в) Если игрок сразу согласился на авантюру и не оповестил своего офицера о дальнейших планах, либо взял офицера с собой компаньоном, то никакого подкрепления ему не будет.
- Корабли подкрепления 6 класса, занимают 1 клетку.
- Корабли подкрепления 5 класса, занимают 2 клетки по горизонтали или вертикали.
- Количество выстрелов на кораблях подкрепления считается по формуле: количество орудий корабля/10, с округлением по математическим правилам. Например:
- Люгер 12/10=1,2 с округлением до 1;
- Барк 16/10=1,6 с округление до 2.
Ведущие расставляют корабли игроков на игровом поле в произвольном порядке и рассылают игрокам расположение их кораблей. Корабли подкрепления вводимые в бой после 1 и 4 ходов, занимают позиции на свободных от попаданий участках игрового поля.
При размещении корабли не соприкасаются между собой и островами!
- Бой проходит в теме:
- Команды оставляют сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
- Каждая команда пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом.
- "Стрелять" имеет право любой игрок команды, оказавшийся в теме при наступлении своей очереди;
- В своём сообщении команда делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля команда должна сделать сразу же, как только наступит её очередь делать ход. Сообщения "мимо" – не пишем.
- Нельзя стрелять по клеткам, где расположены свои корабли!
- Новичкам доступен перк "Спасение на шлюпке", суть которого, если корабль игрока топят, то в течении следующего хода его может подобрать один из капитанов, но при этом обоим игрокам придется поделиться своей добычей, а новичок продолжит игру в команде со спасителем.
К новичкам в данной игре относятся: Badfox, wildam, Marconi
Пример сообщений:
Игрокам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой, при условии, что перед новым сообщением другими игроками небыли произведены выстрелы. При редактировании сообщения ход команды не учитывается.
Где-то около острова можно обнаружить флейт "Черная Скала", он занимает 3 клетки. Цель игроков потопить или захватить корабль. Ввиду того, что шторм изрядно его потрепал, он потерял способность вести огонь бортовыми орудиями. Для абордажа корабля и схватки с капитаном, необходимо сделать второе попадание по флейту и объявить о желании начать абордаж. Право на абордаж имеет тот игрок, который сделал решающий выстрел. Если сделать 3 попадания, корабль будет потоплен. При успешном абордаже, игрок может получить трофей в свою эскадру. Если у игрока есть офицер, которого он взял с собой или офицер прибыл во время сражения, вернуться в Гавань можно будет с 2 кораблями. Если у игрока нет офицеров, то вернуться можно только с 1 кораблем. Игрок, захвативший "Черную Скалу" может пожертвовать (при наличии) вторым кораблем своей эскадры и офицером, чтобы они задержали противника, для отступления флейта к берегам острова Св. Христофора.
- Корабли поддержки "Черной Скалы"
Помимо "Черной Скалы", у берегов острова можно нарваться на корабли 6 и 5 классов, соратников капитана Бена, занимающих 1 или 2 клетки соответственно. При попадании игроком в корабль поддержки "Черной Скалы", игрок может:
- Попытаться скрыться и окончить игру, в этом случае любой игрок в порядке очереди сможет вступить в бой;
- Вступить в бой, результаты будут определены с помощью скрипта, в который будут занесены параметры корабля игрока и параметры корабля поддержки "Черной Скалы". Бой завершается когда у одного из кораблей его HP опустятся до 0. Если у игрока несколько кораблей принимают участие в бою, выбираются параметры того корабля, который сделал выстрел.
Если игрок выходит победителем в битве с кораблем поддержки "Черной Скалы", он получает добычу - дукаты, предметы экипировки и продолжает участие в игре.
Окончание игры:
Игра завершается если выполнено одно из условий:
- Потоплен флейт "Черная Скала";
- Флейт "Черная Скала" взят на абордаж, а остальные корабли уничтожены;
- Флейт "Черная Скала" взят на абордаж и пожертвован (при наличии) второй корабль эскадры;
- Остался в живых один игрок.
__________________
Гимн Гавани Корсаров
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
Последний раз редактировалось Валькирия; 28.01.2022 в 14:50.
|