Цитата:
Сообщение от Najrel
В ДНД, насколько я слышала, результат действий персонажей определяется броском кубика. Но все же характеристики у персонажей есть даже там (участвовать не доводилось, но слышать слышала.)
|
В предыдущей ТРПГ такое было. Мы с Таймом даже сыграли один бой, он есть в отыгрышах. Сложность той системы была в том, что все участники и мастер должны были собраться онлайн и уделить время бою. На тот бой у нас что-то около полутора часа ушло, если правильно помню. И, пожалуй в том, что приходилось учитывать около 12 факторов. Но при ведении записи ходов и постепенном отъеме пойнтов у игрока, это было преодолимо. Собрать игроков для онлайн-дуэли, ИМХО, главная сложность.
А играть не хотят потому, что не хотят терять персонажа. Как ни крути, к нему привыкаешь. ИМХО, если дать возможность драться не до смерти, а договориться перед боем, что произойдет с проигравшим, то проблема может решиться, если дело, и правда, в этом.
Бой вполне себе органично выглядел, потому что мы видели лог в чате и помнили, что делали. Потом это просто описывалось и все.