Цитата:
Сообщение от xBelial
Магом не тяжелей, просто другая игра. Ему просто добраться до алтаря Балморы, вступить в секту и качаться кидая шары в угол.
|
Да, игра другая. Потому что магом на этапе "раскачки" играть сложнее. Не труднее, а сложнее.
Я уже писал, что главная проблема мага - это слабость в ближнем бою. Безусловно, можно ходить, окутанным с головы до пят светочем эдак под 100, можно "сосать" из противников жизнь при помощи касания, можно и трансклюкировать всех неписей на расстоянии убойными спеллами. Но все эти плюшки становятся доступными только уровню к 20-му - 30-му, а начинающему магу приходится очень много бегать, прятаться и ходить стороной.
Эффективность воина упирается в качество тяжелых/средних доспехов и размеры дубинки. Этого добиться на порядок проще. Согласись, что воин с длинными клинками, прокачанными до, допустим, 30-ти - 40-ка и эбонитовыми доспехами (реалистичные показатели уровня эдак для 7-го) на порядок живучей, нежели маг с разрушением и колдовством на тех же 30-ти 40-ка пунктах. И мана кончается просто катастрофически быстро, если в твоем арсенале присутствуют не только файерболы.
Маг должен очень хорошо знать, кого и чем бить - а посему в его арсенале должны быть самые разнообразные заклинания - от элементальных ударов до усмирения. Вся эта "механика" начинает эффективно работать только на приличном уровне прокачки. Одними файерболами не обойдешься, когда, например, в святилище на тебя с одной стороны прет орк с топором, а с другой орк-маг кастует на тебя ходячий труп.
У воина старт проще, если не брать первые два-три уровня, конечно.