Цитата:
Сообщение от McPherson
Я уже писал, что главная проблема мага - это слабость в ближнем бою. . И мана кончается просто катастрофически быстро, если в твоем арсенале присутствуют не только файерболы.
Маг должен очень хорошо знать, кого и чем бить - а посему в его арсенале должны быть самые разнообразные заклинания - от элементальных ударов до усмирения. Вся эта "механика" начинает эффективно работать только на приличном уровне прокачки. Одними файерболами не обойдешься, когда, например, в святилище на тебя с одной стороны прет орк с топором, а с другой орк-маг кастует на тебя ходячий труп.
У воина старт проще, если не брать первые два-три уровня, конечно.
|
Ты просто "нуб и опозорился"(с), не умеешь за мага играть вот тебе и сложно.
Проблема ближнего боя есть у всех поначалу. А у воинских классов на харде она еще и периодически выплывает. Никому не охота огребать от мобов. Чисто воинский класс--такой же полуинвалид и начинает он это понимать уже так к уровню 10-му
Все бегают и отпрыгивают, на ходу поливая магией, не стоят на месте в бою.Прячутся и убегают.
Качают и носят тяжелый\средний армор. Я не знаю, что сейчас магам это религия почему не позволяет. Это ведь выносливость и количество жизней.
Все вынуждены и красться, убегать, подворовывать и т.д. Вне зависимости от класса персонажа и вне зависимости от того какой он спартанец.
Если у тебя быстро заканчивается мана, то ее банально надо уметь расчитывать.
Собирать шмот соответствующий, типо кольцо учителя доступного на первых левелах и т.д.
Правильно выбирать расу и статы, в зависимости от того чем будешь владеть. Правильно их распологать.
Делать небольшие, но полезные квесты в гильдиях. Смотреть за что браться и зачем. Ты думаешь, что воины вот так все берут одним махом и идут косить?
Спокойно прокачивать необходимое на стенках в городе.
И двигаться двигаться в бою, как и все остальные, особенно прыгать , а не стоять в робе как столб огребая.
С двумя орками магу проще с левитацией разобраться, в отличие от пешехода.
И ненадо нести эту хню про механику, 100500 заклинаний и 100500+типов мобов для них. Единственные мобы опасные для магов, те кто отражают магию и есть шанс словить свой дамаг. Но таких немного.