Цитата:
Сообщение от Nathaniel
Все остальные сложные, но решаются прощупыванием вариантов. Я не люблю силовой метод и практически все кампании и задания проходил осторожным методом, нанося точечные удары врагу в определённое время. Это, например, где суть в опережении и развитии.
|
Ммм... Это все так, согласен. В Казаках требуется угадывание верного варианта (часто он единственный) и игра на опережение.
Но лично я играю в компьютерные игры вовсе не для того, чтобы логикой и виртуозностью микроконтроля сломать ИИ. Если мне хочется первого - я играю в шахматы. Второго не хочется, я не кореец-старкрафтер. В стратегии я играю для того, чтобы поиграть в солдатики. Пушечки стреляют, солдатики падают, рыцари атакуют лавой, замки горят, противник бежит, провинции захватываются. В Казаках все это скрадывается напряженностью геймплея, увы. Видишь не солдат, а построения, не любуешься канонадой, а недоумеваешь, почему твоим пушкам не хватает угля (только что же был!). Декорации, кстати, отсутствуют (схематически изображена природа).
Спасибо за ссылку на "Карелию". Но все-таки таймер - не моё