Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2011, 08:47   #62
maglor
Старожил
Капитан-лейтенант
 
Аватар для maglor
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3,331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 198
По умолчанию Re: Серия Героев Меча и Магии

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Все познается в сравнении и я хотел бы услышать ваше мнение.
Именно восприятие графики глазом(моим), я не говорю о графических технологиях их глупо сравнивать. Просто серия это все-таки фентези и мир хочется видеть красочным, а вот в третьей части, на мой вкус, все окружающее какое-то блекло реальное и не хватает насыщенных цветов

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Честно могу себя отнести скорее к консерваторам в данном аспекте, мне больше прельщает вторая и третья часть серии чем пятая и вышедшая недавно шестая
Общаясь с людьми пришел к выводу что здесь большую роль играет последовательность знакомства с серией. Для меня оно началось с НММ4 с возможностью создать героя одиночку, который, отбиваясь топором, магией и бранным святым словом, уничтожает армии врагов(как в "легкой" фэнтези). Эксперименты с мультиклассированием героя были очень интересными, в этом очень способствовала компания "Грядущая Буря"
Потом была вторая часть. Ярких впечатлений она кроме некромантского замка не оставила.
Но в обеих частях радовал глаз окружающий мир, а потом друзья попытались подсадить на HHM3, тк "она самая классная, а остальные фуфло" (с). Тут я и попал в мир серости. Это конечно небольшой недостаток, так как в остальном игра предоставляет богатый выбор замков и тактик.
Потом я ждал пятую часть. И она меня не разочаровала. Цветной красочный мир, правда с непривычным 3D. Интересные возможности у рыцарей(обучение войск) и некромантов(из существ получаем нежить аналогичную по уровню). Два дополнения. Первое ввело в игру гномов
Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Такое можно сказать скорее в отношении к серии Disciples чем к серии Героев, хотя возможно это справедливо к двум последним частям
с особенной рунной магией (а также с бородатыми дядьками на медведях) и я надолго влюбился в эту расу.
Второе добавило орков - расу не использующую магию, а опирающуюся на боевые кличи и накапливаемую ярость, улучшающую параметры войск. И в этом же дополнении обрезали некромантов(ограничили подъем введением темной энергии) и рыцарей(нельзя стало больше 500 крестьян обучить в 500 лучников, теперь тоже появился лимит). Ну и самое любимая новация серии - это разветвленное дерево улучшения существ.

Ну и вот сейчас передо мной шестая часть, которая как продолжение вызывает негатив, слишком все непривычно. Но я решил на нее смотреть как на самостоятельную игру. И тогда она не так уж плоха.
Жмет конечно сокращение видов ресурсов (В игре есть неделя серы, на которой удваивается соответствующая добыча, но вот беда как ниже приписали разработчики: "В Асхане не научились ее применять"). Нежить больше не пополняет войско из врагов. Унифицировали дерево навыков - теперь только различие между воин/маг(обрезан третий уровень противоположной ветки умений). Раса нагов с японским уклоном. В общем пишу эти строчки, а про себя для успокоения твержу : "это не герои"
maglor вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Fatality (23.10.2011)