Наша текущая игра, натолкнула на разные мысли и что бы как то разрешить вопросы которые возникают у меня и возможно возникнут у других пользователей, решил попытать интернет.
Ища в сети
"ответы на вопросы мироздания", какие бывают ролевые системы и какие игры проводятся вообще, я зашел по одной из
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и попал на статью Игра-история.
Думаю отчасти наша игра похожа, на то что описывается там, особенно порадовал пример от туда:
Цитата:
Пример:
Боб впервые создаёт персонажа, варвара Олафа, который должен крушить и убивать огромной секирой. Но в первой же битве он с унынием понимает, что крушение и убивание зависит от удачных бросков кубиков странной формы. По сути, каждый раз, когда у Боба невезучий вечер, он вынужден играть вовсе не того персонажа, которого создавал. Боб в общем-то не против, чтобы Олаф не всегда побеждал, но его поражения должны быть важны для истории. Его финальный удар по злодею промахнулся потому, что это рождает напряжённое ожидание возвращения злодея. Олаф проиграл потому, что союзник ударил его в спину. Не «он промахнулся, потому что просто не мог сегодня ни по чему попасть».
|