Ниже список всех навыков, которыми обладает герой. Навыки подразделяются на воинские, магические и воровские. Однако стоит учесть, что помнить о таком подразделении полезно, лишь если вы выбираете между благословениями камней Воина, Мага и Вора, во всех остальных случаях оно в игровой механике не используется.
Все навыки улучшаются при использовании. Боевые навыки улучшаются, когда вы бьете врагов. Магические навыки улучшаются, когда вы применяете заклинания. Навыки скрытности улучшаются, если вы успешно подкрадываетесь.
Не все навыки развиваются одинаково быстро, даже если вы пользуетесь ими постоянно. Не забывайте о возможности брать уроки у учителей.
Некоторые навыки можно развить лишь в бою: все воинские, кроме кузнечного дела, легкая броня и разрушение (как и в Oblivion, не стоит пытаться повысить этот навык, кастуя огненные шары на стену). Заклинания восстановления бессмысленно применять к здоровому персонажу, поэтому также можно считать, что этот навык проще развить в бою. Некоторые умения можно повысить, взаимодействуя с персонажами в безопасной обстановке, - красноречие (практически это аналог торговли) и карманные кражи (не забывайте, это все-таки преступление). Взлом потребует открывать замки, что не представит сложности для тех, кто играл в Fallout 3 или Fallout: New Vegas. Механика та же самая, но нет ограничения по уровню навыка - даже взломщик-новичок может, постаравшись, открыть самый сложный замок и получить значительную прибавку к навыку. Остальные навыки можете развить и в тиши городского дворика, в кузнице, лаборатории мага или алхимика. Похоже, не все заклинания одной школы вносят одинаковый вклад в повышение навыка. Так, в этом плане невидимость эффективнее ясновидения, а захват души эффективнее призыва. Впрочем, этот вопрос еще предстоит изучить детально.
Воин
Спойлер:
Одноручное оружие / One-handed
Искусство владения одноручным оружием, таким как кинжалы, мечи, булавы и топоры. Мастера этого навыка способны наносить смертоносные удары.
Двуручное оружие / Two-handed
Искусство владения двуручным оружием, таким как двуручные мечи, секиры и молоты. Мастера этого навыка способны наносить смертоносные удары.
Стрельба / Archery
Лучник умело пользуется луком и стрелами. Чем выше навык, тем эффективнее выстрел.
Блокирование / Block
Искусство парировать удары противника щитом или оружием. При блоке вы получаете меньше урона от физической атаки и реже теряете равновесие.
Кузнечное дело / Smithing
Кузнец создает оружие и броню из доступных материалов и улучшает их.
Для работы кузнецу необходимы кузницы, точильный станок, верстак. Для обработки сырья нужны плавильни и дубильные станки.
Тяжелая броня / Heavy Armor
Те, кто обучен носить тяжелую броню, более эффективно пользуются железными, стальными, двемерскими, орочьими, эбонитовыми и дэйдрическими доспехами.
Вор
Спойлер:
Легкая броня / Light Armor
Те, кто обучен носить легкую броню, более эффективно пользуются сыромятными, кожаными, эльфийскими и стеклянными доспехами.
Карманные кражи / Pickpocket
Искусство скрытно обчищать карманы ничего не подозревающих жертв. Умелый карманник реже попадается и чаще находит ценные вещи.
Взлом / Lockpicking
Искусство взлома служит для того, чтобы быстрее открывать запертые двери и контейнеры, ломая при этом меньше отмычек.
Скрытность / Sneak
Скрытность - это искусство двигаться бесшумно и незаметно. Мастера этого искусства способны спрятаться даже прямо перед носом противника.
Алхимия / Alchemy
Алхимик может создавать магические зелья и смертоносные яды.
Для работы алхимику нужна алхимическая лаборатория.
Красноречие / Speech
Этот навык позволяет торговать по более выгодным ценам и заставлять других делать то, что вам нужно.
Маг
Спойлер:
Изменение / Alteration
Маги Школы изменения манипулируют материальным миром и его естественными свойствами. К этой школе относятся заклинания водного дыхания, магической защиты, паралича и т.д.
Колдовство / Conjuration
Маги Школы колдовства умеют поднимать нежить и призывать существа из Обливиона. К этой школе относятся заклинания захвата душ и призыва.
Разрушение / Destruction
Маги Школы разрушения владеют энергиями огня, мороза и молний. К этой школе относятся такие заклинания, как "Огненный шар", "Ледяной шип" или "Молния".
Иллюзия / Illusion
Маги Школы иллюзии умеют контролировать разум. К этой школе относятся заклинания страха, успокоения, невидимости и т.д.
Восстановление / Restoration
Маги Школа восстановления умеют контролировать жизненные силы. К этой школе относятся магическое лечение, изгнание нежити и сотворение оберегов.
Зачарование / Enchanting
Чем могущественнее зачарователь, тем сильнее волшебные свойства, которыми он может наделить оружие и броню.
Для работы зачарователю нужен специальный стол - Пентаграмма душ, или Arcane Enchanter.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.