|
Обсуждение игр Топики типа Gothic3 vs Oblivion создавать здесь! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
06.01.2016, 02:46 | #11 | |
Старожил
|
Re: Во что играете на данный момент
Цитата:
Это игры не про реализм: графика будет на уровне HOMMIII (глобальной карты, не боевой). Условно-пошаговые: разные действия протагониста и мобов длятся разное количество "ходов" (turns). Как и в любой rogue-like игре (а этот жанр очень старый), суть проста: Протагонист исследует игровой мир (в данном случае, многоуровневое и ветвистое подземелье), продвигаясь к артефакту-цели игры. При этом игра идет в одну жизнь: сохранение делается только при необходимости выйти из игры и стирается по возвращении в профиль (но есть возможность и начинать новые профили за других персонажей, а к предыдущему вернуться позже). То есть если персонаж умирает - то он действительно умирает. (можно несложным путем обойти это ограничение, но это среди roguelike игроков считается дурным тоном и читерством). Неизбежность смерти персонажа окупается тем, что игровой мир с каждой новой игрой генерируется рандомно. Есть общие правила расположения основных тематических ответвлений подземелья, но даже они редко жестко фиксированы. То есть в каждой новой игре окружающий игрока мир уникален. Рандомно генерируются и артефактные оружие, броня, повышалки (очень редко они дают только плюсы, обычно это сочетание плюсов и минусов в разные параметры героя). Поскольку игра идет в одну жизнь, то очень важно анализировать ситуацию и видеть, к какому сценарию она склоняется: "Легко справляюсь с мобом или группой мобов", "С трудом и многочисленными тактическими ловушками справляюсь с группой мобов", "Группа мобов легко справляется со мной". Еще одна особенность Dungeon Crawl Stone Soup: для доступа к главному артефакту, вынос которого из подземелья дает победу в игре, необходимо собирать т.н. руны: причем для победы достаточно любых трех из существующих 15 (хотя продвинутые игроки собирают все), то есть игрок сам решает, какие ветви подземелья с какими рунами он посетит для победы в данном профиле. Персонаж: выбирается класс (с соответствующими способностями, аналогично PIRATES) и специальность (аналогично корсар/авантюрист/торговец, но разброс даваемых на старте предметов и амуниции больше). Лут: есть, есть и магазины. Но в них можно только покупать вещи: продавать ничего нельзя, чтобы герой не таскал груды металлолома на продажу. Золото тоже не имеет смысла копить до посинения: предназначено оно в 95% случаев только для магазинов. В общем, рекомендую: это достаточно необычная по нынешним временам игра. Эффект затягивания присутствует. Скачивается с официального сайта: crawl.develz.org - игра бесплатна. Весит всего ничего. Последняя стабильная версия - 0.17 (игра уже лет 15 как стабильна, но версии принципиально не нумеруются с единицы). Tiles version - это то, что вам нужно, графическая версия. Console version, где карта, персонажи и предметы обозначены символами и буквами разных цветов и выделения - это то, в каком виде эта и подобные игры существовали в 90е годы.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... Последний раз редактировалось Tartanist; 06.01.2016 в 03:14. |
|
Метки |
в какие игры играем, игры, игры сегодняшнего дня |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|