Остались в наших краях отважные капитаны готовые отправиться в приключения к неизведанному? Тогда набирайте команду, снаряжайте корабли и поднимайте паруса, но учтите, древнее зло скрывается в этих водах...
Правила игры:
В игре принимает участие не менее 12 человек, разбитых на команды, по 2-3 участника в каждой.
Каждая из команд должна: придумать название команды, выбрать свой цвет и установить аватар в едином стиле, размером 150*150 (аватар необходимо прислать ведущим конкурса для установки в профиль участников).
Капитан команды должен выбрать нацию, которую будет представлять его команда, и установить её в свой профиль вместе с остальными участниками.
Игра состоит из нескольких этапов:
►Исследование:
Первый этап заключается в исследовании карты для дальнейшего прохождения по сюжету.
* При изучении карты следует обдуманно принимать решения, любые необдуманные действия (неверные варианты) повлекут за собой последствия (это может повлиять на результат жеребьёвки)!
►Квест:
Во втором этапе командам предстоит отправиться в захватывающее приключение, полное опасностей и неожиданных поворотов.
►Морское сражение:
Жеребьёвка команд:
Жеребьёвка команд будет осуществляться по итогам завершения квеста всеми участниками команды. Пример:
Игроки команды № 1, завершили квест 1-ми, 7-ми и 10-ми, а игроки команды № 2, завершили квест 2-ми, 3-ми, 8-ми.
Суммируем очки команды № 1: 1+7+10=18.
Суммируем очки команды № 2: 2+3+8=13.
Чем меньше очков набрала команда при суммировании, тем выше у нее приоритет, следовательно команда № 2 будет на 1 месте.
Флот:
У каждой команды свой флот*, состоящий из двух фрегатов (один из которых является флагманом), трёх корветов и четырех шхун.
Фрегат – "трехпалубный корабль" из трех клеток по вертикали или горизонтали.
За один раз фрегат делает три выстрела (стреляет по трем клеткам), до тех пор, пока он не "ранен", при первом "ранении", количество выстрелов уменьшается на 1, в дальнейшем команда имеет право стрелять по 2 клеткам за ход;
Пока на плаву остается фрегат (флагман) с любым количеством повреждений, команда имеет право на 3 выстрела;
корвет – "двухпалубные корабль" из двух клеток по вертикали, горизонтали;
шхуна – "однопалубный корабль" из одной клетки.
По мере прохождения квеста, флот можно будет пополнить новыми кораблями.
Ведущий расставляет флоты команд на игровом поле в произвольном порядке и рассылает командам расположение их кораблей, капитан команды должен в ответном письме указать о выборе флагмана.
При размещении корабли не соприкасаются между собой и островами!
Бой проходит в теме:
Команды оставляют сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
Каждая команда пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом.
"Стрелять" имеет право любой игрок команды, оказавшийся в теме при наступлении своей очереди;
В своём сообщении команда делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля команда должна сделать сразу же, как только наступит её очередь делать ход. Сообщения "мимо" – не пишем.
Нельзя стрелять по клеткам, где расположены свои корабли!
Командам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой, при условии, что перед новым сообщением другими командами небыли произведены выстрелы. При редактировании сообщения ход команды не учитывается.
Добыча с флагманов:
Команда, которая нанесла последний выстрел по флагману противника, может отправить одного из офицеров на борт уходящего под воду корабля. В зависимости от редкости отправляемого офицера зависит исход опасной операции по поиску ценностей и добыче, которую офицер сможет найти на флагмане и отдать капитану. Неумелый офицер может уйти на дно вместе с кораблем, а опытный вернется с дукатами, или экипировкой, а возможно и тем и другим;
Команда, потерявшая флагман обязана сообщить об этом во время своего хода;
Отправить офицера на тонущий флагман противника можно с началом следующего хода, после потопления флагмана, при этом расходуется 1 выстрел (выбор или отправляем офицера, и лишается 1 выстрела [было 3, станет 2; было 2, станет 1] в текущем ходу, либо сохраняем все выстрелы). Если команда не готова отправить офицера за добычей, то этим шансом могут воспользоваться другие команды, согласно жеребьевке;
В зависимости от опытности офицера зависит исход авантюры, получив дополнительные очки:
Капитан и его команда могут позвать на помощь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], в зависимости от его опытности, команда получает возможность задействовать дополнительные выстрелы в одном ходу.
Ведущие следят за ходом игры и предупреждают игроков о приостановке боя.
Абордаж: по согласованию игроки могут продолжить морской бой или сойтись в абордажной схватке и определить победителя путём дуэли.
После того, как останется 2 команды участников, начинается абордаж. Капитаны команд выбирают дуэлянтов (могут быть сами капитаны или члены их команд) и экипируют своих персонажей в профиле лучшей экипировкой, которую удалось достать, от этого будет зависеть исход сражения.
Для расчетов сражения будет использоваться программа, в которую заносятся данные надетой экипировки (мин/макс урон от холодного оружия, мин/макс урон от пистолетов, мин/макс урон от мушкетов и % снижения урона от кирасы).
Награды:
1-е место – "Искатель приключений" - Орден Марко Поло, +10 баллов к репутации, легендарный офицер и увеличенный аватар 150*150 в профиль*;
2-е место – "Рыцарь Удачи II степени", +8 баллов к репутации и эпический офицер;
3-е место - "Рыцарь Удачи III степени", +6 баллов к репутации и редкий офицер;
*Выдается всем участникам одной нации, даже проигравшей команде. Срок на 6 месяцев или до следующей игры, в зависимости, что наступит раньше.
Баллы репутации зачисляются каждому игроку команд-призёров.
Команда, сделавшая больше всех результативных ходов/выстрелов (подбившая больше всех вражеских кораблей), получает по +2 балла к репутации каждому игроку команды.
Команда, сделавшая больше всех первых результативных выстрелов получает по +2 балла к репутации каждому игроку команды.
Решение о награждении инертных игроков в командах-призёрах - принимает Администрация ресурса.
Дополнительные бонусы:
1 место: по 5000 дукатов каждому игроку команды;
2 место: по 4000 дукатов каждому игроку команды;
3 место: по 3000 дукатов каждому игроку команды;
Командам метких стрелков: по 1000 дукатов каждому игроку команды.
Ведущие:MONBAR & Валькирия
Старт игры ориентировочно: в 19.00 МСК, 13 сентября 2020 года.
В правилах возможны изменения до начала старта игры.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.