|
|
Результаты опроса: Выберите лучшее название корабля | |||
Вор | 4 | 2.94% | |
Пассат | 17 | 12.50% | |
Куртизанка | 34 | 25.00% | |
Korthos | 4 | 2.94% | |
Интрига | 23 | 16.91% | |
Отвага | 20 | 14.71% | |
Merlin | 13 | 9.56% | |
Кузнечик | 17 | 12.50% | |
Буйволенок | 4 | 2.94% | |
Голосовавшие: 136. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
10.05.2022, 20:39 | #1 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Приключения в Вест-Индии - Глава VI: Регата
Неприятные [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] дошли до отца Анжелики, барона Жана Батиста де Монтелу. Любящий отец решил сам найти для своей красавицы дочери лучшую партию. Для этого он организовал Регату, с надеждой, что победитель приглянется его дочурке, но в любом случае, капитан, который быстрее всех доберется до цели - получит достойную награду. Игра будет состоять из нескольких этапов: Этап I: Жеребьевка В теме будет задан вопрос, на который должны ответить все участники игры. В зависимости от времени и правильности ответа и произойдет жеребьевка. Если игрок ответил неправильно, он перемещается в конец очереди, до того момента, пока не будет прислан правильный ответ. По результатам жеребьевки, в порядке очередности игроки смогут выбрать свою стартовую позицию, которая будет располагаться в локации № 1 в пределах координат А. Этап II: Регата На втором этапе, корабли участников располагаются в точке старта, каждый на своей позиции. Цель игроков провести корабль из точки А (старт) в точку Б (финиш), используя подзорную трубу для определения действия на текущем ходу. При некоторых обстоятельствах, участники смогут вступить в морской бой или в абордажную схватку между собой, подробнее об этом расскажем после жеребьевки. Во время Регаты, путь будет разделен на 5 локаций: первая и последняя - прибрежные, представляющие наименьшую опасность; третья - самая опасная, наибольшее число неприятных ситуаций на клетку; вторая и четвертая - умеренной опасности, но все же легкой прогулки ожидать не стоит. Все игроки с каждым ходом объявляют № локации и свои координаты в начале каждого хода, затем идут координаты поиска, после уточнения информации по координатам поиска, игрок выполняет условия события (если оно есть) и двигаются по курсу Норд на 1 клетку. С помощью подзорной трубы, необходимо высматривать обстановку вокруг корабля. От типа подзорной трубы зависит дальность обзора: Обшарпанная подзорная труба, Дешевая подзорная труба, Вахтенная труба, Обычная подзорная труба, Труба наблюдателя – 1 клетка; Хорошая подзорная труба, Хорошая офицерская труба, Труба вперёдсмотрящего – 2 клетки; Отличная подзорная труба, Дорогая подзорная труба, Отличная капитанская труба – 3 клетки. Игроки, которые экипированы подзорными трубами из Приключений в Вест-Индии (с иконкой штурвала), обзор увеличивается на 1 клетку. После указанных координат, игроки совершают действие, которые было открыто по выбранным координатам (объявляется ведущими). Пример: Корабль игрока находится по координатам Б-11, он экипирован капитанской, значит осмотреть можно любую клетку в радиусе 3-х клеток от корабля; капитан находящегося по координатам А-14 корабля, экипирован вахтенной трубой, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 1-й клетки от корабля; капитан находящегося по координатам В-17 корабля, экипирован трубой впередсмотрящего, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 2-х клеток от корабля; капитан находящегося по координатам Г-13 корабля, экипирован дорогой подзорной трубой, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 3-х клеток от корабля. Спойлер: Все события на каждой из 5 карт, расставляются ведущими в случайном порядке до начала игры. Один раз в каждой из локаций, у всех игроков будет одинаковое событие с выбором варианта действия. Объявлено о таком событии будет ведущими с началом какого-то хода, игроки должны будут выбрать один из предложенных вариантов без передвижения по карте. Если игрок пропускает ход во время события, то пропуск хода продлевается еще на 1 ход. Все капитаны должны определиться с выбором корабля до старта игры, т.к. от этого будут зависеть полученные способности:
Приобрести корабль можно на верфи Гавани Корсаров или взять снаряженный корабль в аренду у Губернатора, за 20% добычи, но не менее 30% стоимости корабля. Стоит позаботиться о своей экипировке, ведь никто точно не знает, что может пригодится во время Регаты. Для новичков, будет действовать способность «Смена флага»: При встречи с враждебными NPC, позволяет сменить флаг и пройти мимо них. К новичкам приравниваются следующие капитаны: tomclon, VinC, Буйвол. Правила игры:
Награды: 1-е место – "Искатель приключений" - Орден Марко Поло, +10 баллов к репутации, можно выбрать название для корабля, дукаты, приз от барона Жана Батиста де Монтелу (вне зависимости от женитьбы), возможность вступить в брак с Анжеликой. Ведущие: MONBAR & Валькирия Старт игры: 19:00, 4 июня 2022 года. В правилах возможны изменения до начала старта игры. Список участников: Спойлер: Последний раз редактировалось Валькирия; 20.06.2022 в 14:38. |
9 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Antossimys (27.05.2022), Old Alexander (10.05.2022), SadRojer (19.06.2022), SkyReg11 (11.05.2022), |
Реклама | |
Метки |
нет |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|