Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для ПКМ

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.10.2011, 10:44   #34
Лобстер1000
Матрос
 
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 37
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Урок №3: Создание Корабля

Цитата:
Сообщение от Babb Посмотреть сообщение
Строку #define SHIP_TYPES_QUANTITY_WITH_FORT тоже надо увеличить на 1.

Допишите в урок как добавить корабль в верфь и как назначить иконку.
Знал бы я как его на верфь добавить. А иконку надо добавлять в папку textures я уже не помню.
Его можно вообще сделать уникальным чтобы он не попадался даже в море
Т.е. refShip.CanEncounter = false; поменять false на true.
__________________
Если Когда-нибудь Ты Захватишь Вражеский
Корабль Не Думай Что с Ним Далеко Уплывёшь...

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 2: Пираты Карибского Моря
Лобстер1000 вне форума Ответить с цитированием
 


Метки
пираты карибского моря, пкм, уроки по кодингу


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования