|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
24.02.2012, 13:54 | #1002 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Потому что при первом запуске ИП 0.4 мне так показалось...
Некоторые перки - и те некорректно работали. Точно так же они работали и на 1.2.12.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
24.02.2012, 13:57 | #1003 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Предложения по геймплею
Это не агрумент
Добавлено через 1 минуту Изначально КИП разрабатывался на основе Корсары 3. После выхода КГПК было принято решение перейти на его ресурсы.
__________________
Спойлер: |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
24.02.2012, 16:07 | #1004 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Nathaniel, мне кажется что приказ уплыть должен подразумевать уход корабля из зоны боя и обстрела.А при чём тут ветер?Значит если ветер дует в гущу боя,надо туда и плыть?Ерунда какая то.
__________________
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
25.02.2012, 15:25 | #1005 |
Старожил
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
Народ, что за манера забалтывать вопрос и в конце концов уходить от темы?
Nathaniel, Сэм Блейк вообще то задал великолепный вопрос. Как ни переименовывай команду - с "Уплыть" на "Вышел из боя"-это не поможет кораблю не лезть под пушки противника. Я столько раз был вынужден прикрывать отход захваченных судов, потому что они по тупому прутся против ветра! Выход из боя подразумевает скорейшее прерывание огневого контакта, а в случае когда они прутся против ветра это практически невозможно. PS Впрочем если для выхода из боя требуется идти против ветра, то флаг им в руки. PPS Мне же хотелось немного другого-чтобы команда была не только"выйти из боя", но и можно было задать уходящим кораблям направление.
__________________
Спойлер: твои посты, ты сам принадлежите администрации ©Drake |
25.02.2012, 15:48 | #1006 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Это практически нереально в силу бестолковости ИИ движка...
Добавлено через 3 минуты Вы не поняли суть написанной мною фразы. Я только хотел сказать, что перк предусмаривает уход по ветру. Никакие другие направления не предусмотрены ИИ движка. Так что без толку хотеть того, чего не реально будет достичь... Почему нереально? Да потому что придется обрабатывать программно гигантский массив данных на карте боя, анализировать находящиеся рядом корабли, дружественность (враждебность), класс и размер каждого корабля (чтобы корректно его обойти). А это поистине гигантский объем данных и нагрузка на и без того старый движок. Ведь вылеты никому не нравятся, я так понимаю...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
25.02.2012, 16:30 | #1007 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Всё ясно, господа, предлагаю опустить эту тему!
Добавлено через 10 минут Предлагаю для РЕАЛИСТИЧНОСТИ игры, сделать следующие изменения: *Во время боя ввести вероятность смерти офицеров на корабле ГГ, скажем 2-3% вероятности(должно зависеть от корабля ГГ и корабля оппонента), а так же смерть самого ГГ 0.5-1%, та же зависимость. Так же зависеть должно от ранга ГГ и перка "защита", в корабельных умениях. *Добавить возможность мгновенного взрыва корабля ГГ или его противника, в следствии попадания снаряда в крюй камеру. Добавить соответствующие умени, уменьшающие вероятность сего происшествия. Так же в процентах вероятность. *Добавить такое заведение, как больница. Объясняю зачем: идёт себе ГГ по джунглям, никого не трогает, тут выбегает бандит, начинается драка, бандита ГГ убил, но сам он ранен. Жизни уменьшаются, зелье спасает только на 5 минут игрового времени. Нужно бежать к врачу. (город или корабль) Ведь согласитесь, если вам распороли брюхо, микстурка не спасёт вам жизнь Услуги врача в городе должны стоить 1000-2000, в зависимости от ранга, чем выше, тем дороже. Врача корабельного- бесплатно Се ля ви...
__________________
Корабль без парусов- не корабль |
25.02.2012, 16:36 | #1008 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Nathaniel, если всё упирается в движок,тогда сказать больше нечего,хоть и обидно но предложение закрывается.Просто на будущее надо сразу писать,что правка игры по данному вопросу не потянет из за движка.И не надо будет столько обсуждений.Хотя,тогда зачем эта тема,если 90% пожеланий упираются в движок?
__________________
|
25.02.2012, 16:50 | #1009 | |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Messenger of the Black Pearl,
Цитата:
- предлагаю убрать должность 1-й помошник и врубить возможномть ставить капитаном захваченых кораблей Абордажников
__________________
Ловите ветер, всеми парусами
К чему гадать, любой корабль враг Удача - Миф, но ету веру сами Мы подняли поднявши черный флаг |
|
25.02.2012, 17:22 | #1010 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
Хотя я такой беды пока не видел к счастью |
|
25.02.2012, 18:40 | #1011 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Тема создана для того, для чего она и используется. Проблема, как мне кажется, лишь в том, что запросы некоторых игроков порой уж слишком колоссальны, к сожалению. И поэтому вынуждены оставаться за бортом.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
25.02.2012, 18:56 | #1012 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Nathaniel, так значит моё простое предложение колоссальное,какое же тогда слишком колоссальное?И что же тогда остаётся предлогать?Ну хотя бы к примеру,чтоб можно было понимать о чём можно говорить.Может надо конкретизировать,к примеру-"допускается в изменении костюм гг"-все делают предложения по данной теме.Можно обсуждать-предлогать то то,то то.Я просто это к тому,что люди стараясь улучшить игру,пишут в пустую,если заведомо всё упирается в движок.
__________________
|
25.02.2012, 19:06 | #1013 | |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
В любом случае это вопрос не ко мне, а к разработчикам...
Цитата:
Вот лично мне кажется, что неплохо бы в этой теме создать своего рода [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Перечень, аналогичный тому, который создали разработчики BlackMark Studio.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
25.02.2012, 19:12 | #1014 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Nathaniel, Возможно,а может создать темы наоборот интересующие разрабов,и от туда они уже будут черпать то что можно и то что нужно?
__________________
|
25.02.2012, 19:13 | #1015 | ||
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
А мы чем здесь занимаемся, позвольте узнать?..
Наверное, раз тема создана, ее кто-то все же читает!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
||
25.02.2012, 19:48 | #1016 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Nathaniel, читать можно по разному,но в этой теме,как правило ничего не утверждается.Скажу больше,недавно поднимали вопрос по крысиному богу.Все кричали-кота,кота в студию!А ведь я это предлагал ещё в 0.2,03 версиях ИП,за что от Дрейка + в репу заработал-подними архив.И что?И где это?А ведь всем понравилось.
__________________
|
25.02.2012, 20:32 | #1017 |
Старожил
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
А просто "Выйти из боя"? Нат можно сколько угодно говорить о том что данный движок не для того, не для этого, но согласись об этом точно может сказать только разработчик.
Извини, но тут ты не прав. Захватываю корабль, приказываю ему уплыть и он прется в 90% случаев не от свалки, а через нее или вдоль. И в большинстве случаев против ветра. При чем тут движок? Если ты считаешь себя компетентным в этом вопросе, тогда и разъясни все по пунктам. Нат, речь идет не о твоей работе. Или ты разработчик К:ИП? Сэм говорит о том что когда Дольф перестал появляться на форуме мы все оказались в каком то подвешенном состоянии. Да ты сам посмотри на предложения которые последнее время появляются. Добавлено через 2 минуты Кот не является мистикой, а вот статы ему можно дать такие же как крысиному богу. Так что опять не понимаю почему от него отказались? Добавлено через 1 минуту В последнее время-переливанием из пустого в порожнее. Добавлено через 33 секунды PS Без обид, оки?
__________________
Спойлер: твои посты, ты сам принадлежите администрации ©Drake |
25.02.2012, 21:14 | #1018 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Предложения по геймплею
Но, тем не менее, его не будет.
Возможно ситуация с крысами разрулится иначе. Я уже описал Главному идею реализации. Он сказал, что подумает. Но скорее всего это будет не скоро, поскольку щас есть более приоритетные задачи, которыми есть смысл заняться в первую очередь
__________________
Спойлер: |
25.02.2012, 21:23 | #1019 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Разъяснять не возьмусь... Но не по той причине, что не понимаю. Я статистику не собирал, эксперименты не ставил. С этими вопросами обратитесь к другим теоретикам К:ГПК.
Возможно, я и ошибаюсь... Но, откровенно говоря, в своих суждениях я исхожу исключительно из собственного опыта. А играет каждый по-разному. Некоторые предпочитают нападать на караваны и эскадры врагов со своими эскадрами; кто-то в одиночку, на одном корабле. Я, например, отношусь к последним. Но мне вот иногда кажется, что логика ИИ в таких случаях немного различна. Когда на после боя сражается два корабля, ИИ легче обрабатывать эту сцену боя. Соответственно, и ИИ будет работать корректнее. А вот в противном случае гарантий никто не даст, что все будет так, как написано в мануале... Где-то писали, что даже разработчики в этом случае вынуждены разводить руками. Поскольку чаще всего в этих случаях все решает рандом или, опять же, бестолковый ИИ, лишенный обработчика исключений, предусматривающего корректное поведение моделей в том или ином случае. Нет, я не разработчик ИП. Я только набираюсь опыта в разработке. И у меня есть огромное желание понять, как в определенных случаях работает ИИ игры. При этом не играет роль - ИП это или К:ГПК 1.2.12. Лично для меня все, что пишется в этой теме, не относится к подобному. Я читаю каждый пост этой темы, т.к. мне интересны идеи, предлагаемые другими. Да, появляются. И многие из этих идей, как мне кажется, уже были рассмотрены разработчиками самостоятельно без нашего ведома. И многие теории и идеи были попросту отброшены по причине невозможности или проблематичности из реализации. У команды разработчиков ведь тоже есть весьма оригинальные идеи и пожелания. А мы тут уже перешли с уровня пожеланий и предложений по геймплею на уровень собственных "хотелок": хочу вот то, хочу это вот. А хотеть, как говорится, не вредно. Ведь не следует забывать, что время не стоит на месте. Технологии меняются, а вот движок остается прежним.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|