|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
24.05.2013, 09:44 | #460 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
ищу ищу тему своего гайда а его оказывается совместили с этой темой и он просто пост на 26 странице
жаль, теперь новички его точно не найдут, не знаю зачем это было сделано |
Пользователь сказал cпасибо: | de la Rebia (24.05.2013) |
24.05.2013, 13:20 | #461 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Если Вы имеете ввиду вот этот: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
то я скажу, что очень полезный анализ. Спасибо за него. Такой хорошо бы в шапку подвесить. Ещё было бы здорово два обзора: 1. Отчего растут те или иные умения 2. Что поднимают те или иные квесты (Качает ли что "найти камешек"?, даёт ли что, если откупаешься от патруля при контрабанде? и т.д.) Чтобы это всё было не там и сям, а в одном анализе/одной таблице.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
Реклама | |
24.05.2013, 16:02 | #462 | |
Мичман
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Цитата:
Тут надо целый роман писать, т.к слишком много всего. Если разговор идет про "Найти камень ростовщика", то качает: Авторитет - 15 Везение - 25 Деньги : 2000-5000 -----------------------Каторжане "Несколько пиастров"---------- ---------------------дать 300------дать 1000------дать 3000------наводка------взять в команду Авторитет ---------------30-----------30------------30---------------30-------------30 Везение ------------------------------20-------------30 Скрытность -----------------------------------------------------------30-------------30 Торговля ----------------20-----------40------------60----------------60 -----------------------Каторжане "Доставить до маяка"---------- --------------------Дали слитки------Кинули------Взять в команду------Дали идол Авторитет --------------------------------------------30 Везение --------------------------------------------------------------------80 Скрытность -----------------------------80 Навигация -------------80---------------80---------------------------------80 Торговля --------------80 -----------------------Каторжане "Достать Баркас/Тартану"---------- -------------------Дали слитки------Кинули------Взять в команду------Дали идол Авторитет --------------30------------30--------------30----------------30 Везение -----------------------------------------------------------------30 Скрытность ---------------------------30 Торговля ---------------30 -------------------------Найти "Кольцо горожанки"------- Авторитет - 10 Везение - 10 Количество горожанок генерируется с заходом в город и если к примеру 7-и горожанкам найти по кольцу то общий кач сотавит Авторитет - 70 и Везение - 70. ----------------------------Бордель--------------------------- Интим с хозяйкой Борделя : Авторитет - 100 Везение -100* Интим с официанткой : 0, 100, 100* (при-0), 200* (при-100) Интим с проституткой в Борделе : Авторитет 30, Везение 100* Интим с Данькой : Авторитет 100, Везение 100* Интим с Девицей из джунглей : Везение 100 100* - если до этого в тот же день был интим с Девицей из джунглей 200* - если до этого в тот же день был интим с Девицей из джунглей Пожертвование хозяйки борделя церкви : Авторитет 40 - при отказе попа принять деньги. В остальных случаях кач меньше или ноль. Найти кольцо губернатора в борделе : Авторитет от 20 до 30 (на вскидку) и/или повышение отношения к нации и/или деньги. Что вспомнил. Последний раз редактировалось Sea Boss; 24.05.2013 в 16:15. Причина: Правка |
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
24.05.2013, 16:38 | #463 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Я очень ненавижу солдат, серьёзно.
Спойлер: |
27.05.2013, 12:51 | #464 |
Пущен по доске
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Недавно начал играть в модпак 1.3.2. и столкнулся с проблемой выбора персонажа. Блад- ну за него все играют, Португалец на гориллу похож, Патерсон напомнил "старого" блада ( кстати не лучший вриант) . Так что мой выбор- Виталионо Веласкес.
|
27.05.2013, 14:40 | #465 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Ну, при старте за Блада получаются наивысшие бонусы в самом начале:
1. Морское умение врач с самого начала 2. синюю рапиру на ур. 1 3. хай-енд корабль. 4. два квестовых офицера Благодаря сунду, пересаживаешься на тартану, его в прицеп - и вначале репутацию и деньги перевозами заработать легче, чем чем бы то ни было ещё в игре. За 3-4 поездки зарабатываешь на Йоко и то и другое. А потом уж с тремя крутыми офицерами, да с богатым стартовым капиталлом можно СЛ в ПУ ставить и во фриплей идти. Очень комфортно... даже слишком. Да и начальная линейка симпатичная. А других... я больше по боевым анимациям выбираю. Опять же модов к главным героям много. Мне Бельтроп очень нравится.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
27.05.2013, 14:45 | #466 |
Пущен по доске
Баталер
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
|
27.05.2013, 14:46 | #467 |
Гость
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
|
27.05.2013, 14:54 | #468 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
А почему она "читерская"? Я в этом не очень разбираюсь. Просто брал разных героев из одного из модов и на стартовом корабле пробовал, какие у них анимации укола, рубящего удара, какой отскок, какой финт и круговой удар. От этого и отталкивался. Разе там читы? Там же, вроде вполне легальные модели характеров. Или я чего-то не понимаю?
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
27.05.2013, 14:57 | #469 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Читерской? Не знаю не знаю, вот можно любую доступную анимацию не относящуюся к "MAN" через блокнот сделать человека молнию со сверх быстрыми ударами. Чтобы честно было, просто удары в анимации белтропа сделать такими же по скорости что и у "MAN", и будет нормально.
Последний раз редактировалось Яхтсмен; 27.05.2013 в 15:06. |
03.06.2013, 18:30 | #470 |
Мичман
|
Re: К:ГПК - Квест "Найти двуствольный мушкет"
До 4-5 рангов можно легко раздобыть нужные тотемы или идолы.
Тотемы (найти или купить): - Кецалькоатль, +5 защита - Сан Мартин, вход в пещеру через колодец, в первом от входа зале возле столба. --- дать врачу - Тескатлипока, +5 пистолеты - Мартиника, в подземелье под балконом, рядом с подъёмником -- дать ГГ - Мишкоатль, +5 меткость - Тринидад и Тобаго, за церковью. --- дать канониру - Тлалока, +5 ЛО - Эспаньола, маяк Санто-Доминго, на окне. --- дать ГГ - Уицилопочтли, +5 СО - Кюрасао, в резиденции Виллемстада на перилах. --- дать офицеру с СО (не обязательно иметь этот тотем) - Майяуэтль, +5 ТО. - Куба, Сантьяго, инквизиция (вход возле церкви под лестницей), в жилом помещении с под одной из кроватей. --- дать офицеру с ТО (не обязательно иметь этот тотем) Идолы (в кладах или по генераторам): - оберег Эхекатля - +20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность --- дать ГГ и канониру. - статуэтка Тлалока +20 меткость, +10 орудия, -20скрытность --- дать канониру - голова война племени Майя +20 защита, +10 защита, -10 авторитет и везение --- дать ГГ и врачу Идолов проще найти по девице в джунглях за жемчуг и нищеброды в джунглях за 3000. Также есть крест и кольцо по + 10 везение - снимается с убитых. Еще одного идола (+10 везение) можно купить у торговца. В продажах бывает регулярно. Оберег Эхекатля - +20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность также снимается с убитых. Тотемы необязательные по оружию офицерам, т.к предполагается выбивание команды Стрелы картечью и боевка на палубе лишь формальность. ЛО для ГГ, т.к капитан Стрелы весьма крут и ЛО позволяет долго его лупить пока ствол перезаряжается. Лечилку брать - "Эликсир" +140, т.к она самая быстая по восстановлению жизни во время боя. Из пистолетов наверно "Колониальный пистолет", т.к точность и урон на ранних уровнях нормальная и перезарядка быстрая. Тромбон не плохо наносит урон, но перезарядка у него очень долгая. Попадая в каюту Стрелы сразу в кэпа не палить, а спустя 2-3 секунды т.к практика показала, что такой мгновенны выстрел идет мимо. Последний раз редактировалось makarena; 07.10.2013 в 00:18. |
Пользователь сказал cпасибо: | avuremybe (25.09.2020) |
03.06.2013, 19:28 | #471 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Квест "Найти двуствольный мушкет"
Спасибо, как обычно, у Вас исключительно деловые и толковые пояснения с очень важными практическими деталями. Просто приятно читать Ваши постинги. Браво!
По теме всё очень доходчиво и понятно. Единственная загвоздка - не совсем понятно с уровнем. "Иду брать квест на 4 уровне" или "беру шип на абордаж на 4 уровне"? Давайте прикинем: Вариант Блада, потому как проще всего заработать нужные суммы. На 1 уровне, почти втором (у меня при покупке черепа в первом же городе случается ап не режа ни испанцев, ни англичан в бладской линейке) выходим из стартового города. Финанасовая потребность (грубая прикидка): Ёко - 50000 (+ Человек чести) Наводка на Стрелу - 100000 Арабеллу в ПУ, покупка первой тартаны - 50000 Каравелла - 50000 Орудия 30Х1500 - 45000 Тотемы+Череп+Офицер для Арабеллы + возможно казначей+врач/плотник/абордажник - пусть ещё 50000 В сумме где-то: 350 000 Средства легче всего наскрести Бладом, выполняя квесты по доставке товаров, пересев на тартану и взяв СЛ на прицеп. Попутно собираем Тотемы и обереги. Даёт за рейс от 15 до 30 тысяч. Плюс квесты по месту - камешек ростовщика, губернатора (простые, типа лазутчик, банда), церковь-пещера. В итоге где-то по 25тыс рейс. Отсюда уходит зарплата, накладные расходы, ром, провиант, бордель, команда и пр. ну да ладно. Укладываемся где-то в 12 рейсов. Такой обьём + опыт за квесты и бои даст ощутимый прирост в уровне, даже на минимуме набора опыта. Добавим пару-тройку боёвок в море, ДУ-то и прочим пиратам наплевать, что мы квест спешим сделать. Неуж-то тут реально остаться на 4 уровне? Оружие тоже надо немного прокачать, чтобы перед капитаном не загнуться. Если не за Блада играть, то, наверное, самый прибыльный путь - муторошный слив девиц в каждой локации. Но тут проблема - могут отправить отвезти на родину жениха к чёрту на кулички, а сдавать отцу - репутация падает, а она нужна и Ёко и для Хемфри. Ну и второе - такой слив в каждой локации - дело на любителя. Мне, к примеру, такой стиль игры совсем не подходит, отбивает начисто интерес не только к вожделенному судну, но и к игре вообще. А других более-менее подходящих способов заработка за "не-Блада" я не вижу. Кроме пиратства на Бермудах. Нужна Ёко, приличное судно, пара-тройка офицеров. Так что тоже много времени уйдёт на сбор средств и репутации. Ну и пиратство и торговля награбленным дадут тоже большой прирост опыта. По моему скромному опыту к данному моменту приходишь к типу, который даёт наводку на Стрелу уже находясь на 7-8 уровне. А потом - ищи её, Стрелу эту... И как же брать её на 3-4 уровне?
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
Последний раз редактировалось de la Rebia; 03.06.2013 в 19:48. |
Пользователь сказал cпасибо: | Sea Boss (03.06.2013) |
04.06.2013, 00:56 | #472 | ||||
Мичман
|
Re: К:ГПК - Квест "Найти двуствольный мушкет"
Цитата:
Первый разговор с Дугласом (взятие квеста), далее сразу на Мартинику к пират-босу на разговор и далее сохраняемся на Мартинике. В Порто-Белло уже плыть не надо за наводкой о местонахождении Стрелы. После разговора с пират-босом Стрела стартанула. Сохранившись на Мартинике после рзговора с пират-босом начинаем бороздить глобалку на предмет появления на ней Стрелы. Бывает месяца 2-а по глобалке шныряешь. Стрела часто или сразу бывает в районе Белиз - мыс Каточе. Предется перезагружатся на Мартинике, чтобы вычислить Стрелу и ее маршрут. Иногда Стрела ходит как рейсоый транспорт и если засечь число и место ее появления, то она запросто может там появтся снова, а то и постоянно (проверено неоднократно). К слову о Бладе и как сократить прокачку на прохождении этого задания. Убить Уинтервуда по кольцу Хагторпа. После вызова на боевку в джунглях бежим к сундуку у форта, и берем ЛО возращаемся в первую локацию на встречу и если нет еще Уинтервуда, то просто крутим время меняя локации. Как только в первой локазии за городом появился Уинтервуд, то выхватываем оружие из ножен и в 5-7 ударов убиваем его не забыв обыскать. Если ГГ выхватит ХО до диалога, то Уинтервуд будет стоить и ждать когда ГГ уложит его и обычного диалога с ним не будет. Сбросили боевой режим сменив эту локацию на джунги (не форт и город) и после спокойно все оружие поклали в сундук у форта. Клинок сменяется кинжалом. Кинжал либо находим с сунуках при обыске домов либо помогаем микстурой рабу (в первый день, но главное до боевок, чтобы можно было сохранить клинок сменив его на кинжал) на плантации и он дает в благодарность кинжал. Проделав такой трюк игрок иногда избегает изнурительной драки и главное прокачки. Найденый кинжал не отбирается и пули с порохом тоже при входе в город. Все что нашли в домах и наш скарб ГГ держит около форта в сундуке. При найденом оружии в домах и при выходе в город солдата или часового посылаем куда подальше по диалогу, тревога и ГГ дает деру в 1-ю локуцию ведущую к форту, но сразу в локацию форт не идем и сбасываем тревогу в городе выйдя в локацию джунгли и только потом заходим в локацию форт и сбрасываем все оружие, которое ГГ нашел в домах. Обыскивать дома лучше в первый игровой день до практического лечения жены губернатора. Оружие для побега Никому никаких денег не даем и идем сразу договариватся об оружии и ГГ посылают куда подальше. Выйдя из дома к ГГ бежит некий человек, но ГГ не вступая с ним в диалог подбегает к правому караульному у резиденции и бла-бла-бла, солдат убегает, незнакомец с ГГ бла-бла-бла, потом ГГ ждет у домакогда убьют караульного, обыскивает в доме убитого, сохраняемся и заход в комнату. В комнате нет диалога, а драку избегаем и пока тот незнакомец достает оружие ГГ подбегает к оружейнику, прощелкивает без остановки диалог, оружие у ГГ и деру из комнаты, дома минуя всех, тревога и по известной схеме к форту сложить оружие с убитого караульного. Для замедления прокачки надо не менять ХО и использовать один тип оружия. Лучше использовать ЛО. Также меньше использовать пистолет. Убивать испанцем можно по одиночки в городе без пистолета и только ЛО. С каждой единицей в прокачке в ЛО кач замедляется, т.к очковая дистанция единицы увеличивается. Когда стоим на рубеже 2 ранга, то надо сначала слить во всех торговых точках Синий Череп и потом приступать к тем действиям (в тот же день), которые приводят к переходу на 2-й ранг. В Пото-Белло после разговора с пират-босом ходить и тратить 100 000 не надо, о чем написал выше. На постановку корабля в ПУ влияет торговля, казначей и авторитет. Цитата:
Также можно выбивать перевозку с Мартинике на Гваделупу, т.к доставку можно можно делать за один день, что позволяет сделать больше денег в контексте оплаты команде за месяц. Цитата:
Цитата:
Для Йоко нужна, а для Хемфре нет. Да бывает стоит себе спокойно где-то у острова. Я вот Королеву искал на глобалке и замучился ее искать, а она в нужный день стояла у Гаваны. Засек число и числа ее пребывания там и занялся своими делами идя к Гаване и пришел к нужной дате и взял ее. Вообще начальный разгон в игре всегда муторный, но потом уже все нормально. Когда офицерами обзавелись Йоко или Шарп или обеими, то все, можно уже спокойно любым делом заниматся, хотя желательно еще и казначея нанять сразу по приходу на Мартинику. Т.е уже на 2-3-4 ранге, когда есть офицеры и немного денег, то полная свобода наступает и игрок может играть по своему усмотрению. Добавлено через 1 час 38 минут Схрон на плантации там где будет сидеть Питт при побеге, а напротив 2 сарая, где между ними два ящика и там можно хранить все то, что было найдено в домах плантации. Кстати англичан тоже резать не надо и можно при побеге пробегая сначала к сундуку к дровам, где ЛО лежит, потом к ящикам, где скарб от обыска домов плантации и потом пробежать мимо Питта вытягивая орану на себя и пробежав дальше к речке за дом они отстают и далее разговор с Питтом и к воротам города. Последний раз редактировалось Sea Boss; 04.06.2013 в 01:03. Причина: Дополнение |
||||
Пользователь сказал cпасибо: | de la Rebia (04.06.2013) |
04.06.2013, 01:45 | #473 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Квест "Найти двуствольный мушкет"
Спасибо, всё опробую.
Оружие я добываю квестом контрабандиста с кольцом у губернаторши. Быстро и безболезненно. А испанцев я обхожу. После поединка с первым, гонящимся за девушкой, выжидаю пока они немного сместятся на правую сторону города и отвернутся и получается проскочить, не вступив ни с одним из них в бой. Так же на судне, сразу бегу на мостик, там оббегаю круг по лесенкам к месту боя и снова на мостик, если там был солдат или 2, и они обычно присоединяются к бою с каторжниками, а ГГ стоит ждёт окончания поединка. По-поводу ещё большего объема перевозок с СЛ, я обратил внимание, что у меня и тартана с СЛ не полностью загружаются заказом. Может там лимит какой, поэтому я и не пересаживался на бОльший корабль. Хотя в этот момент часто компаньон присоединяется, вот его сундо я и делаю флагманом, тартану - в продажу, а компаньона - в офицеры. Даже если негодяй, то хорошо прокачанный и на пару-тройку-десяток рейсов его хватает. Кстати, а почему Вы рекомедуете ЛО, я всегда предпочитаю ТО. Да, там рапира от испанца падает, зато в ТО больше бонусов по тотемов, что, по-моему, важнее. Ну а затраты энергии, если умело пользоваться блоком и финтом не так уж критичны. К тому зже я первым делом иду в рестущую энергию и играю с 10 в реакцию.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
Последний раз редактировалось de la Rebia; 04.06.2013 в 02:38. |
04.06.2013, 03:30 | #474 | |
Мичман
|
Re: К:ГПК - Квест "Найти двуствольный мушкет"
Забыл пояснить про слив Синего Черепа.
Когда слили в продажу Синие Черепа и после в тот же день перешли на 2-ой ранг, то черепа так и останутся в продаже (на прилавке) и исчезнут только на следующий день из продажи. Я обычно сижу на Баркасе, а Арабелла баржа в роли компаньона. Потом беру для ГГ корабль более емкий и 6 класса. Арабеллу в порт как правило перед походом на Стрелу. Видимо специально задел оставлен и как мне кажется для боеприпасов, медикаментов, оружия, еды и команды, чтобы если игрок забыл, то у игрока осталось для этого пространство. Вообщем это удобно. Цитата:
Если более детально, то картина будет следующей. Я тоже выставляю энергию в ПИРАТЕС на максимум, т.е 130. Также я не забываю, что с ростом рангов ГГ растут в количестве жизни враги, а значит и энергии будет уходить больше. Играю так, чтобы не упустить ни одной единицы прироста энергии в игре. Возьмем к примеру обучаемость 6, где для перехода на ранг нужно набрать 29 единиц, а для получения перка в ЛУ/МУ 34. Чтобы получить РЭ надо еще открыть Неутомимость, т.е нужно 2 перка и умножить на 2 (2х34=68). Сколько надо потратить рангов, чтобы эти перки открыть? Два с хвостиком, т.е 29х2+28=86. Далее 86-68(2х34)=18, т.е эти 18 очков я могу потратить на прокачку МУ занимаясь торговлей, перевозкой грузов и т.д, но главное до 4 ранга ГГ открыть 2 перка (Неутомимость и РЭ). В городах прокачиваюсь в пещерах и подземельях и когда ЛО кладу в ножны и впервые берусь прокачивать СО и ТО, то кач СО и ТО идет очень быстро. Вообщем на 28 ранге с энергией 155 с ЛО и СО проблем нет, но с ТО долго не пофехтуешь и энегриии не хватает. Также не надо забывать, что у вражин тоже есть перк "Тяжелая рука", которая отбирает энергию. Перки открываю так: Неутомимость Растущая энергия Обмен опытом - чтобы офицерам больше опыта от ГГ шло Мушкетер Стрелок - и иду в Тено за 4х стволом Колье (8-9 ранг ГГ). Проходя Тено открываю обе защиты. Навык основной защиты - в Тено Навык продвинутой защиты - в Тено после Тено сразу иду к Остину, т.к рядом и закрываю его. Растущая жизнь Берсерк - открываю на 13 ранге ГГ, когда захватываю Королеву. Дополнительный вес Кираса - на 15 с хвостиком рангом у ГГ и собираюсь в ГПК. Попадаю правда в ГПК где-то на 16. Критический удар Проф. фехт. Тяжелая рука Неотразимый удар Танец с саблями ... Здоровье Железная воля и т.д Оружие прокачиваю равномерно и чтобы разрыв не был более 10 единиц по отношению к другому оружию. Также слежу, чтобы офицеры тоже хорошенько прокачивались, а то ГГ убежит в прокачке и рангах и офицеры абордажники станут слабее к врагам, т.к уровень силы и жизни врагов завязан на рост ГГ в рангах. Я кстати не особо стреляю из пистолета и в основном фехтую, а на стрельбе оттягиваюсь в Тено. Выхожу и пистолеты 100, у Диаз тоже и только у Шарп с Блэкером в районе 90. Хотя дозарядка у ГГ стоит. Последний раз редактировалось Sea Boss; 04.06.2013 в 04:07. Причина: Правка |
|
Пользователь сказал cпасибо: | de la Rebia (04.06.2013) |
04.06.2013, 12:38 | #475 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК - Квест "Найти двуствольный мушкет"
|
04.06.2013, 19:27 | #476 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Квест "Найти двуствольный мушкет"
Ну так для этого нужно быть непрееменно пиратом. Это не каждому по вкусу.
Добавлено через 3 часа 45 минут Кстати, а зачем так много черепов?
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
20.06.2013, 16:10 | #477 | ||
Старший матрос
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
О вот уж не ожидал что так много людей за одни сутки отпишуться, спасибо всем =)))
Ну хотелось бы теперь разобрать, некоторые ответы, прежде всего Sea Boss спасибо за информацию: Цитата:
Цитата:
Что касаеться дружественных флагов, то они и вправду беруться мной вначале, кроме того заметил что пират обычно быстро прокачивает скрытность (куда деваться блин -)), играл до него за француза так там вообще с этим проблема была. Sea Boss ответь если не секрет, ты в какую версию ГПК играешь? У меня 1.3.2.АТ стоит, нанял Дугласа на 22 лвл с хп всего 200, Уоркман после ГПК был на 30 лвл с хп помойму в районе 300 не больше, аналогично Шепард у которой на момент приобретения хп не блоее 270 было помойму, а 376 и сейчас нет, на 41 м лвл (в районе 340 кажеться) =)). Уж больно круты у тебя персы или это от уровня сложности зависит, чем уровень выше тем офицеры больше хп имеют? (сам то я пока на матросе играю-)) Последний раз редактировалось Bankayakusok; 20.06.2013 в 16:35. |
||
20.06.2013, 17:28 | #478 | ||
Мичман
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Цитата:
Так же есть дырка для получения в самом начале игры очень много денег. Обычно проводится со слитком золота/серебра или другим товаром, но лично я этим не пользуюсь и даже не помню как это сделать. Цитата:
Насколько зависят параметры жизни у офицеров от уровня сложности не знаю, но это вполне может иметь место, что вообщем логично. Также есть подозрение, что уровень жизни офицера может зависить от того, на каком ранге его нанимает ГГ, т.е чем выше ранг ГГ, тем меньше жизни у офицера. Чем позже нанимаешь Хемфри Дугласа, тем больше требует ежемесячной оплаты себе. На 1 ранге наймешь его - 1000 попросит, а на 5 ранге ГГ так 5000. Вообще вся эта практика распостранена не на всех квестовых офицеров. Даниэль Шеппард - жизнь и статы генерируются при каждом абордаже, т.е можно слить. Слить с жизнью 3хх можно быстро. Попадалась минимум с жизнью 182 и соответственно с низким рангом. Чем выше ранг, тем болеше перков открыто. Джон Уоркман - жизнь и статы (кроме ранга) генерируются при сходе с корабля на пристань ГПК, т.е можно слить. Слить с жизнью 440 и выше вполне можно. Попадался с минимальной жизнью 297 или даже меньше 286. Хемфри Дуглас - генерируется с началом новой игры, т.е не слить в игре. Попадался с минимальной жизнью 114. Мартин Блэкер - генерируются только перки. В ЛУ обычно 9 и редко бывает 10 (Тяжелая Рука). В МУ перки плавают от 9-14 и обычно абордаж, плотник, торговля и врач + плавание в штормах. Чтобы слить, надо сохранится перед разговором с губером Кюрасао и потом сохранится в камере на всякий случай, если убьют при пробеге. Генерация происходит с началом разговора до перемещения в камеру, т.е в камере уже перки сгенерированны. Т.к Мартин будет компаньоном, то торговые перки не нужны и ориентируешься на 13 перков, чисто морских, включая врача. Вся статистика с уровня сложности "Невозможный". |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Bankayakusok (21.06.2013) |
20.06.2013, 19:16 | #479 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК - Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Цитата:
Суть не в количестве торговцев - а именно в раннем уровне ГГ, это уж я точно отслеживал. НО, при этом - не за счет ЛУ! Брал доставку товара в пиратских магазинах - ради ДУ , ну и контрабанда - но тут, признаюсь, юзал дыру - с сухопутным патрулем не дрался. А вот морской - шел в копилку. Короче - искусственно создавал ситуации близкую к нынешней ККСовской Сложность - Корсар, набор опыта - половина от дефолта, обучаемость - 4-5 |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Bankayakusok (23.06.2013) |
Реклама | |
Метки |
pirates, бой, герой, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, перки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|