|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
15 пользователя(ей) сказали cпасибо: | < SKIFF > (31.07.2010), .Капер. (21.07.2011), avlamix (21.06.2010), Ax7is (25.03.2018), dr.Aleks (17.08.2010), |
15.12.2013, 17:11 | #200 | ||
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
Ну так вот, лично у меня - примерно одинаковое количество S/L и за любого национала, и за пирата. Ну да - за ББ получается, чуть "неторопливее", пока флаги возьмешь, скрытность подкачаешь и пр.. Но у меня, вообще, достаточно растянутый стиль игры, так что в мою игру это нормально вписывается НО, надо признать, опыт игры, в данном случае, имеет большое значение, посему, с тем, что: Цитата:
ИМХО: начать за Блада на боцмане, "прочувствовать" игру. Потом, если зацепит - ББ на капитане. Опять же - ИМХО, но обычный "национал" - внимания не стоит. Потом, если зацепит совсем сильно , можно, и да же нужно, попробовать без плюшек ББ и Блада Последний раз редактировалось Old Nick; 15.12.2013 в 17:22. |
||
15.12.2013, 18:35 | #201 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
Я использую слив, если хочу узнать альтернативное развитие событий - обязательно. Подобрать ветер, положение перед боем - тоже. Но вот сливать клады, офицеров, статы - мне попросту лень. и не просто лень, а серия сливов выбивает из колеи вплоть до потери интереса к игре. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (28.10.2018) |
Реклама | |
15.12.2013, 19:03 | #202 |
Мичман
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Тут видимо влияет само восприятие человека играя за пирата.
Я люблю генераторы, но играя за пирата это что-то. Огромный мир игры отрезается ибо гемор устраивать с выполнением генераторов просто убивает интерес к игре. Отрезаются все генераторы по губеру, ростовщику, магазину, церкви, девиц в джунглях (кроме ночи с палевом), бардели (кроме ночи с палевом), городских девиц с кольцом и т.д что связано с городом. Ссылки на пирата волка-одиночку не катят и также ссылки на скрытность+флаг, т.к скрытность быстро не прокачать, да и со скрытностью + плюшки + флаг палево в городах идет. У меня со скрытностью в сумме 100 + флаг иногда (редко) палево идет по 5-10 раз за день в городе. Грешу на малое значение прокачки (с плюшками 50+50=100) и когда значение доходит за 90 тогда уже немного спокойнее. Играл за пирата со скрытность 65+флаг стабильно палево. От игры надо получать удовольстие, а не проверять свою нервную систему на выдержку. Мне тоже это дело в охотку, т.к думать не надо или подкрутить чего в игре под свой запрос. Слива стыдится не надо, т.к игра так сделана (выборка), что без слива никак. К тому же, когда погибает ГГ и игрок перезагружается, то это тоже слив, но только вынужденный, а не сознательный. Также сливы бывают вынужденные. Забыл эскадру разобрать и приходится во вражий город заход в порт сливать, т.к переигрывать не хочется. Последний раз редактировалось Sea Boss; 15.12.2013 в 20:02. Причина: Правка |
Пользователь сказал cпасибо: | de la Rebia (15.12.2013) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
15.12.2013, 22:16 | #203 | |
Матрос
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Согласен, но разработчики игры сами толкают игрока пользоваться сливом.
Получается пройдя квест, в итоге можно получить красное оружие, можно не получить или получить с не лучшими показателями. Хорошо, что характеристики квестовых кораблей сделали постоянными. Цитата:
В том то и дело, что порой без слива не обойтись, в эти моменты, как раз происходит испытание нервной системы игрока. |
|
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | avuremybe (22.09.2020) |
16.12.2013, 00:58 | #204 | |||
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
Цитата:
Во-первых, какая у вас версия игры? На 1.3.2 АТ были проблемы с алгоритмом распознавания в городе, которые исправлены в 1.3.2.АТ(R). Не в этом ли все дело? Во-вторых, а какой кораблик у вас? Если уже второй класс - неудивительно. Но тогда вы давно пошли уже Кондотьера, а патент купить вам, видимо, религия не позволяет? Тогда и все проблемы решаться вмиг. Не правда. Это не игра так сделана, это осознанный выбор игрока. Цитата:
Еще раз - нигде в игре нет моментов, которые нужно сливать. Оставлена возможность использовать слив. А это разные вещи, не находите? Кто-то делает, кто-то нет, но это не значит, что без этого - никак. Странно - привести эскадру кораблей в чужой порт, зная, что вероятность раскрытия обмана при этом велика, и жаловаться, что приходится сливать успешный исход обмана. Если не нравится сливать - купите лицензию у дипломата. Или утопите корабли. Или отвезите их на Бермуды. Вариантов - масса. Но нет, мы сливаем, а потом говорим - нас заставляют. Ей богу, просто смешно становится. |
|||
16.12.2013, 02:13 | #205 | |
Мичман
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
1.3.2 ATR (знаю что в AT был косяк со скрытностью). Кораблик 6-класс, но гробит игру за пирата постоянное срабатывание сухопутной скрытности. Повторюсь. С самого начала игры за пирата все городские квесты и частично квесты завязанные на джунгли недоступны, т.е их выполнение превращается в геморрой и поэтому игра теряет свой интерес. Я уже как-то писал, что игре за пирата не хватает как минимум флага одной из наций. Для галочки можно попробовать, чтобы иметь представление об этом виде игры, но мир игры за пирата беден и неинтересен. Грабеж и продажа = игра в два действия, т.к в свободное время нечем занятся по описанным выше причинам. Купив торговую лицензию перекрываем путь к прокачке скрытности. Начало новой игры всегда нудноват. Играя за Блада быстро разгоняешся и игра приобретает интерес, а играя за пирата, понимаешь, что очень долго весь игровой мир будет недоступен. Тут играя за Блада + флаг Англии задалбливают запросы солдат в испанских колониях и меньше во французких, а за пирата вообще кошмар будет. Хотя бы караульное время ввели бы и запрос каждые 2-4 часа типа смена караула. Спорный вопрос, т.к игра первична и она толкает игрока к такого рода действиям. Если бы Даниэль Шеппард была с жизнью минимум в 300 очков и фиксирована, то слива не было. Если Дуглас был бы фиксирован с жизнью в 200-240, то было бы здорово. Начинаешь новую игру, нанимаешь любимого перса (Дуглас), а он изначально инвалид с жизнью 114 и все, т.к это не боец вообще, выстрел + удар и он труп и пришлось новую игру начинать. Иногда не появляются бухты и другие причалы и т.д. Скрытность не едина для всех, а один юнит своя скрытность, т.к чтобы зайти в порт и не сливатся, надо, чтобы в порту никого не было и на распоззнавание работал только форт. Если стоят еще и корабли, все не войти при определенных обстоятельствах. Таких затыков, которые заставляют идти игрока на слив можно много насчитать. Я уже писал, что забыл разобрать эскадру и либо откат либо слив, но оба вариата очень неудобны. Откатится, значит обрезать огромный отрезок игры и потом снова где повторятся в прохождении. Хотя кому то будет интересно, т.к все люди по разному смотрят и воспринимают мир. Последний раз редактировалось Sea Boss; 16.12.2013 в 02:50. Причина: Правка |
|
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | avuremybe (22.09.2020) |
Пользователь сказал cпасибо: | de la Rebia (16.12.2013) |
16.12.2013, 08:47 | #206 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
Я ничего не имею против слива - каждый как хочет, так и играет. Но - не надо корчить из себя институтку и говорить, что игра заставляет что-то делать, а мы такие правильные, просто хочется всего и побольше - не вяжется одно с другим. А посмотрите советы новичкам, которые дают. Вопрос (условный) - где найти Шеппард. Ответы - там-то, но ты засейвись и сливай/сливай/сливай. А по поводу скрытности. Есть много способов проникновения в город - через того же ростовщика (переждать тревогу), с оружием в руках, а дальше по городу если не носится сломя голову, а ходить спокойно с шифтом - шанс спалиться мизерный. И любые квесты при этом берутся. Так что - мимо. Есть возможности и есть нежелание ими пользоваться - это тоже разные достаточно вещи. |
|
16.12.2013, 10:58 | #207 |
Мичман
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Слить Дугласа весьма тяжело, т.к он в контексте уровня жизни задается с началом новой игры. Если я его нанимаю на 4-5 ранге и узнаю о его инвалидности, то он выбывает из игры т.к быстро гибнет. Говорю т.к проверял его на выживаемость с разными уровнями жизни (120, 160, 180 200, 250, 300) на момент найма. Если сила врагов зависит от уровня сложности, то можно было и офицеров как-то сбалансировать к уровню сложности. Если Шеппард нанимать с первого раза, то мне она попадалась с жизнью 136 и зачем она нужна такая хилая. Необязательно иметь офицеров монстрами, но если Шеппард попалась сразу с жизнью в 300 то и сливать желания мало было, т.к на круг у нее получилось бы жизни 442 (300 + 126 кач + 16 РЖ = 442).
Почему дают советы по сливу, да потому, что в психологии человека заложено бельше-лучше, несмотря на то, что это не всегда хорошо. (реклама компов). Не все игроки прокачивают своих офицеров до предела, т.к игра может раньше закончится и стойкость офицера нужна в середине игры. Зачем нужен Дуглас с изначальной жизнью в 120 + 288 кач = 408, если не дойдя до конечной цифры игра закончится, т.е ГГ на 30 ранге будет иметь у Дугласа жизни скажем 200 и какой из него боец на абордажах, да никакой. Проверял я его и выигранные абордажи приходилось переигрывать т.к его валили в 2 удара + выстрел, т.к противники уже с Р.Чеканами. Кираса и ПроФехт не спасают. Офицеры: -- Огл - в роли абордажника не катит -- Питт - в роли абордажника не катит -- Диаз - хороший абордажник в начале игры до ГПК (15-20 ранг ГГ от силы, потом как компаньон) -- Шарп - хороший абордажник в начале игры до ГПК (15-20 ранг ГГ от силы, потом как компаньон) -- Дуглас - Хороший абордажник если жизни изначально под 200-240 иначе в утиль. -- Блэкер - абордажник никакой и гибнет быстро даже на ранних этапах игры. Нанимал его аж на 1-2 ранге ГГ. Как компаньон, то тормоз по прокачке еще хуже чем Питт. -- Шеппард - по уровню жизни с заменой модели и анимации хороший абордажник -- Уоркман - убер-вояка по уровню жизни, но полный дебил в драке. Встанет сзади и пока всю обойму не выпустит в спину своим сослуживцам не успокоится, а потом с пустым стволом под нож бежит, дабы принять героическую смерть. В игре есть озвучка - Говорят я немного туповат, но в драке я осилю четверых - это про Уоркмана, точно про него. У него в анимации явно перегиб со стрельбой при такой реализации стрельбы в игре и реакции героев на нее (стрельбу). Из 10 квестовиков выбор под абордажников очень мал и 3х с трудом можно наскребсти как удобоваримую абордажную каманду. Хотим лучше, то слив + везение от генератора в помощь. Выполнить 3-х минутный квест ростовщика и потратить на это 2 дня. Зашел ночью, переспал до утра, взял задание, вышел с палевом, нашел камень, переспал до ночи, вошел в город, доспал до утра, сдал квест и с палевом вышел. Это если без флага и хорошей прокачки скрытности. Покупка товаров в городе. Купил сохранись, подошел к лавке сохранись, купил сохранись, подошел к следующей лавки сохранись, сохранись, сохранись ...... Все это уже пройдено и опробовано и 5 лавок обойти нельзя запалишься, От магазина пройти до выхода из города сложно без палева. Если еще с офицерами в городе находишься, то снова проблема, т.к при палеве можно офицера потерять. Сколько идет потери здоровье, если все время палишься. Купил лечилок и как минимум половину тратишь на себя и офицеров дабы вылечится после палева. Не всегда можно выйти живым из города и поэтому все время сохраняешься в магазине, таверне, у ростовщика и т.д и это уже принудительный слив, где сплошные перезагрузки да сохранения. При такой реализации игры за пирата хочешь - не хочешь, а будешь сливатся постоянно. Перед входом в джунгли сохранись, т.к вдруг в следующей локации девица выскочит. Откажешь в помощи, потеря репутации, отобьешь у бандитов веди в город или сохранись под слив диалога, где все ограничется благодарностью с небольшой оплатой. А как быть тем, кто не привык проходить мимо, когда женщина в опасности? Я например девчонок всегда спасаю. Такая же ситуация с каторжанами и вместо того, чтобы купить им кораблик, отказ или убийство и соответственно нет прокачки скрытности, торговли, везения и авторитета. Если только в команду взять и то если переход есть. Встретил каторжан у Четумаль, а стрелку дали на Аматике. Как туда добратся? Глобалкой можно не успеть, значит крутим на суше до полуночи и сливаем отсутствие испанских кораблей в порту, чтобы морем попасть на Аматике и при этом, чтобы к нам не привязался вражий корабль. Связка Перлас + Хуан дель Норте аналогично. Идем дальше... Связка Москитос + Дарьенский залив опять засада со взятием в команду каторжан. Про Куману и говорить не хочется, т.к там вообще шансов ноль. Вот и получается, что игра предлагает поиграть, а профиль за Пирата говорит нет и еще предлагает отмахиватся от заданий. Таких моментов играя за пирата много и это не есть хорошо. Так и хочется сказать - хотите испортить впечатление от игры в Корсары ГПК, начните играть за пирата. Последний раз редактировалось Sea Boss; 16.12.2013 в 11:04. Причина: Правка |
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (11.06.2018) |
16.12.2013, 12:10 | #208 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
Я понял вашу позицию. Мы не хотим отсидеться у ростовщика в случае тревоги - это западло. Не хотим брать флаг - западло. Не хотим купить лицензию - западло. Чтож, начало за пирата - не ваш метод. Это нормально. Играя за пирата, нужно учитывать общую враждебность. Это вполне себе понятно. Если это не по вкусу - так они у всех разные. Но - пытаться это повернуть проблемой игры по меньшей мере - некорректно. Нет проблемы передвижения по городу, если не хочешь ее иметь. Да, в начале бывает - хватают. Но - никаких больших проблем удрать-то нет на самом деле. |
|
16.12.2013, 20:31 | #209 | |
Матрос
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
Вы считаете, что справедливо, после выполнения всех условий квеста игрок может получить выдающийся клинок, а может достаться и посредственное оружие. По поводу игры за пирата, я считаю что больших проблем нет. Всё проходимо, встать на ноги можно промышляя морским разбоем, а дальше разжившись деньгами купить патент одной из держав, с патентом игра будет мало отличаться от игры за нацию. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Ax7is (25.03.2018) |
16.12.2013, 21:05 | #210 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
Студия посчитала, что так будет лучше. Это наше мнение и позиция. Другие мнения мы слышим, но решающего действия они не оказывают - повторения ситуации с оружием, такой же, как в ГПК никто из студии не хочет. Еще раз - это игрок решил, что клинок в атакой 80 ему не годен, а вот с 85 - в самый раз. Как по мне - что один, что другой практически равноценны. |
|
16.12.2013, 22:45 | #211 | |
Матрос
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
Я сторонник получения удовольствия от прохождения игры, а не растрачивания нервов на выбивание различных характеристик у офицеров и предметов. |
|
16.12.2013, 23:18 | #212 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
поясню мысль. Условно - нет интернета, нет форума. Достались вам Уоркман или Шеппард со "слабыми" статами. И что? Вы просто продолжите игру. И даже не заметите и не поймете этого. Но - заходите вы на форум и видите - а у того Шеппард лучше. Ага, обделили... Вот офицер в таверне сгенерировлся с почти всеми 10 в ПИРАТЕС у кого-то. И начинается оголтелый слив - хочу такого же. Вот и все. Последний раз редактировалось dim10; 16.12.2013 в 23:29. |
|
17.12.2013, 16:20 | #213 | |
Матрос
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
Квестовый офицер или уникальное оружие даётся один раз за прохождение игры. (некоторые клинки можно встретить в 2-3 раза) Вопрос возникает, для чего это сделано, какой смысл в этом рандоме для квестовых персонажей и уникального оружия. Стимуляция пройти игру ещё раз, так это тот же слив и не факт что повезёт больше. Я сторонник фиксированной награды за проделанную работу, Вашу позицию я то же понял. Наши рассуждения на эту тему ни к чему не приведут, техническая поддержка адд-она завершена, будем играть в то что есть. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Ax7is (25.03.2018) |
17.12.2013, 17:24 | #214 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Цитата:
БМС в мод-маке зафиксировала статы кораблей. Для уменьшения оголтелого слива - раз, для исключения убершипов, как класса - два. То есть тот же ПВ в мод-паке так же суперский корвет, но уже не мини-линкор с мотором. Оружие. Не было никакого интереса к оружию в ГПК. Взял хаудеген у Остина на 6-10 ранге - вот и все. Более не нужно ничего для счастья. Потому статы оружия - для вариативности. В ККС пошли еще дальше. И, ИМХО - в ККС гораздо интереснее. Кто-то скажет - наоборот, хуже. Что ж - его право. Как и есть право сделать игру для себя так, он хочет. Студия сделала так, как хочет она, как ей кажется лучше. Как-то так. |
|
17.12.2013, 21:56 | #215 | |
Мичман
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Опять пошли по кругу. Вы знаете чем отличается флаг изначально по Бладу и тот который он берет перком (читай пиратом). Уже писал про флаг + 65 скрытность и палево. Некоторые говорят, что надо сразу на морскую войну идти, но на это нужно иметь деньги, команду, которой почти нет для найма и хотя бы защитные морские перки. А как быть с фехтованием, которое не прокачено, т.к даже, если и умудрится взять на абордаж, то все равно с начальным фехтом смерть. Взяли флаг и имеем скрытность 5 и в результате получаем голимое палево. Все морские боевки начинаются с сухопутной прокачки. Возможно на уровне сложности матрос с ускоренной прокачкой, где один выстрел + 3 перка (условно) так все и работает, но на средней прокачке + уровень выше среднего перк в МУ быстро не взять.
Дело не в схроне, а в геморрое с палевом и при наличии многих городских квестов это отравляет жизнь игроку. Это справедливо, что пират волк-одиночка и тут спорить бесполезно, но этот справедливый смысл создает трудности в игре. Да, у кого-то все прошло, а у меня нет. Я где-то на 16 ранге устал из-за Дугласа переигрывать абордажи, где статистика 10 абордажей на 8 смертей Дугласа. Даже 5 на 5 много. Нанимаем Дугласа на 6 ранге ГГ у которого уже открыт перк "Обмен опытом". У Дугласа жизнь 114 + ГГ прокачивает 10 рангов и становится у ГГ ~16-17 ранг и соответственно половина прокачки Дугласу, т.е 5 рангов. 5х8=40+114=154. Ну кинем ему еще 1 ранг и будет 162 и какой жилец Дуглас с жизнью 162 на 16-17 ранге ГГ. Ну может быть на матросе он монстр, но я на матросе не играю. Цитата:
Человек абордирует Королеву и получает Шеппард 28 ранга + 236 жизнь. Сидит изучает у нее перки, а тут электричество в доме вырубили и он после переигрывает абордаж. Бац, Шеппард вылетает 32 ранга с жизней =296 и тут игрок говорит себе - Вау, да тут есть чем поживится. Сидит балуется сливом отдыхая и вдруг задается вопросом, о том, что почему у него хмырь торгующий картами с кладами, только один раз попался. Может там тоже, есть точка генерации, а значит можно слить. Т.е игрок может и сам додуматься, что в игре можно что-то подкрутить под себя. Лично я все сам нашел и на форумах ничего не вычитывал. Играя на одном профиле долгое время выпадало разное оружие и по некоторым клинкам 11, 12 и 13 штук. Из чего я сделал вывод, что скорее всего их 15 штук на клинок, т.к клинки стали по выпаданию повторятся в характеристиках. Потом все это подтвердилось. Количество Паппенхаймеров тоже быстро образовалисть, т.к их меньше. Моргана быстро пробивается при наличии ЗК, а Танат в ГПК. У рандома есть и свои плюсы. Например игрок узнал, что Дуглас может быть больше по уровню жизни, Даньки (Шарп и Диас) с большим количеством открытых перков, оружие с более хорошими статами и т.д. Это все задается с началом новой игры. Я недавно начал новую игру из-за того, что бандиты хиляки всю игру и на 35 ранге ГГ у меня лопнуло терпение, т.к ГГ не успевает нанести даже один удар и они уже трупики. Сейчас с самого начала бандиты монстры и на 30 ранге ГГ, жизни у них под 500 + скелеты тоже сильны. На абордажах тоже очень сильные соперники с учетом, что у меня команда навороченная (солдаты-опытные). Случаем не ALexusB? Пы.Сы dim10, я не догматик и возможно со временем сподоблюсь обратится к игре за пирата. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | dim10 (17.12.2013) |
17.12.2013, 22:57 | #216 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Хм. Я вообще-то на абордажах команду стараюсь не терять, не то, что офицеров. Картечь фореве. ))))
Ничего не доказывая, не споря, просто цифры вслух. Порылл свой последний профиль мод-пака. Пират, ХМ. 10-10-3-3-10-3-10 (тупой качок). 1 января - начало. 2 - закончена травля. 15 января - на Бермудах, сдал рабов. Попиратствовал слегка. 24 января. Сан-Мартин, 2 ранг, люггер, флага еще нет. Проникновение ночью, по городу побродил днем - никому не нужен, посетил все места, обошел торговцев. Ходить по городу надо спокойно, если стоит настройка - всегда бежать, то идем с шифтом, не торопясь - никто не палит. (Вообще я чаще бегаю. Мне быстрее пробежать, пусть с парой рестартов, чем один раз спокойно пройти). 29 января - Невис. Тоже без флага. 5 марта. Тортуга. 4 ранг, скрытность 10 + 15 от плюшек, итого - 25. Шхуна. У форта - никого, причаливаю спокойно, без проблем. На причале сложнее - обман удается только в 2 случаях из 10 (но я прохожу задом с оружием в руках, потому проблем не испытываю). Передвижение по городу - смотрим выше. 4 апреля. 5 ранг, скрытность 14 + 25 (тотем, подвеска, ладанка). Шлюп+шхуна. В охранении - корабль. Здесь уже тяжело, причалить только 2 раза из 10 (с одной шхуной - 8 из 10). На берегу часовые тоже мне не верят (обманул в 3 из 10). Но финт с оружием рулит и здесь. При скрытности 50 проблем уже нет вообще никаких и с часовыми, после Кондотьера покупается или выслуживается любой патент. Лицензиями вообще никогда не плоьзуюсь - перевод денег и времени. Эскадрами правда не хожу, караваны не вожу (исключая призы на продажу). 1 и 2 класс использую крайне редко вообще. |
17.12.2013, 23:16 | #217 |
Мичман
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
dim10, про пирата.
Я тут чего подумал? Я сейчас играю за Блада со скрытностью 100, где кача 85 + остальное плюшки и иногда(редко) сухопутное палево в городе срабатывает по 5 раз. В контексте разговоров про всякие залипание рандома или наихудший его вариант на данный млмент, играя за пирата, я нарвался на такую же ситуацию. Т.е исключительный случай принял за правило. |
17.12.2013, 23:20 | #218 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
|
17.12.2013, 23:34 | #219 |
Мичман
|
Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК
Да у меня в основном когда горожанкам кольца из джунглей таскал. 7 горожанок, 7 раз ворота пройди и 5 раз палился. Да, бывают моменты, когда скрытность/распознавание лютует, что видно по обращениям солдат к ГГ. Беготней грешу, есть такое.
|
Реклама | |
Метки |
blackmark studio, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, пираты |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|