По просторам Карибского моря плывет пиратский бриг "Скорпион". Путь его лежит на Тортугу, а трюмы набиты слитками чистого золота. Поход на Картахену был очень удачным - богатая добыча позволит участникам похода наконец-то бросить пиратский промысел и осесть в Европе. Но сначала на Тортугу - дом всех карибских пиратов. Отметить удачное дело, осчастливить пару десятков красавиц и местного тавернщика, отдать причитающееся женам собратьев, не вернувшихся из под стен Картахены. Плывет бриг на всех парусах, мачты скрипят, веселые крики пиратов оглашают палубу.
Но где-то в глубине трюма, рядом с манящими бочонками золота зреет черный заговор. Боцман и часть команды задумали под покровом ночи перерезать своих боевых товарищей и забрать все золото себе. Но капитан тоже не дремлет. Прознав о заговоре он уже заготавливает впрок Черные метки. Осталось только собрать остальных пиратов и вычислить среди них мятежников. А дальше дело простое - ядро к ногам и за борт. Да только вот еще беда - один из пиратов просто сошел с ума. Превратился в настоящего маньяка. Жажда крови захлестнувшая его под стенами Картахены заставляет его каждую ночь убивать, убивать, убивать. Кто же выживет в этой резне, кто приведет корабль на Тортугу? Капитан и его верные товарищи? Мятежники? А может сумасшедший пират один останется на судне ставшем игрушкой ветра?
Кто знает...
Основы игры
Спойлер:
Мафия — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
Суть такова: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
В своей простейшей форме, в игре в Мафию две стороны: Мафия и Город. Цель Мафии убить всех невиновных, цель Города - избавиться от Мафии. В начале игры ведущий (в данном случае я) тайно пошлет всем их роли (о ролях ниже). Мафия будет знать друг друга, в то время как все остальные (в обычной, несложной игре, вообще же есть множество ролей и исключений) будут знать только свою роль.
У игры две фазы: день и ночь. Обычно игра начинается ночью. Ночью Горожане не могут между собой разговаривать (опять же, в обычной игре, и опять же - следить за этим в онлайне не удается...), но мафия может обсуждать кого убить и в конце концов отсылает ведущему имя жертвы. Так же ночью некоторые специальные городские роли тоже могут совершать некоторые действия. Потом начинается день, и ведущий пишет кого убили (иногда раскрывает роль умершего, в зависимости от правил данной игры). Обычно это сопровождается некоторыми уликами, которые, если подойти к ним правильно, могут указать на того, кто убийца.
В течение дня Город (да и Мафия тоже) должны выбрать кого-бы повесить, но только одного человека за день. Причем даже можно и ни за кого не голосовать, так и написать: не казнить никого. Город пытается уничтожить мафию, но мафия же может запутать всех игроков. Обычно, горожане голосуют за тех, кто они думают есть мафия (мафия должна голосовать чтобы все их воспринимали за своих, они могут так же голосовать повесить друг друга, чтобы запутать город, и ко всему прочему могут навести людей на мысли, что некто из горожан есть мафия). Когда игрок получает большинство голосов, он повешен, и в игре больше не участвует. После этого снова наступает ночь. И так до полной победы одной из сторон.
В данной игре в роли горожан - Пираты, в роли Мафии - Мятежники. Город - бриг "Скорпион". Дома - каюты. Улицы - палубы и трюмы.
Правила игры
Спойлер:
1) Ночи длятся около 10 часов. Чем раньше к ведущему поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не должен писать что-либо в игровой теме.
2) Дни длятся столько, сколько нужно, для обсуждения решения по поводу казни определенного игрока, максимальная продолжительность - 20 часов.
3)Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в игровой теме отпостить казнить "ник игрока". (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного) - жирный шрифт обязателен! Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса (Не казнить "ник игрока"), и уже после отмены голосовать за другого игрока (В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 Раз Отменить голос и 1 Раз проголосовать). Это для ведущего, чтобы было проще следить за голосами. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет засчитан без минимального обоснования своего мнения. Если все причины, по которым вы кого-то казните, уже озвучены выше - не стесняйтесь повторить. Или хотя бы сделайте ссылку. Если игрок не проголосовал днем, то по истечении лимита считается проголосовавшим против себя (это правило не действует если игрок проголосовал и снял голос). Если игрок предупреждает заранее о своем отсутствии - ситуация согласуется с ведущим индивидуально. Внимание! Каждый игрок это самостоятельный участник - никто другой не может проголосовать за него, даже по его просьбе, кроме ведущего. Ведущий может проголосовать по просьбе игрока.
4) Казнь требует всего лишь большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство – шесть) голосов, все его крики бессмысленны а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Игровой день сразу же закончится.
5) Если большинство проголосуют в виде «Не казнить никого», то тогда день закончится без казни игроков.
6) У Мятежников решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из Мятежников долго нет в Онлайне - его соратники могут отправить решение за него.
7) Подсказки на убийц даются по нику, аватару, подписи и т.п. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются, даются подсказки. Так же будет даваться намек на роль погибшего.
8) Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию не рекомендуется - это может ввести в серьезное заблуждение игроков и ведущего. Поэтому обновляйте профиль заранее. Пользователи с оригинальными авками и большим кол-вом фраз и картинок в подписи особенно приветствуются))
9) Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно только если у вас роль, которая это разрешает. В данной игре такая возможность есть только у Мятежников. Конечно следить за каждым я не могу и надеюсь на вашу честность.
10) Как только весть о вашей смерти/казни была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. Хватит писать! Зато следить за происходящим никто не запрещает. Если участников будет много, а соответственно и много трупов, создам для них темку "Кладбище Пиратской мафии"
11) Активное участие в обсуждениях особо приветствуется. Отбросьте свои симпатии и оглянитесь по сторонам - любой из вас может оказаться мятежником. Внимательно читаем чужие посты (мятежник или маньяк может раскрыть себя), также внимательно изучаем профили игроков - именно из них будут браться улики.
12) Если вы имеете право совершать ночное действие – делайте это до окончания ночной фазы и начала фазы дня (ночное действие посылать мне в ЛС или асю). Если вы не хотите совершать ночное действие отписать мне все равно обязательно. Если знаете/боитесь, что уйдёте в оффлайн, заранее предупредите меня через личку/асю. Вообще наличие аси особо приветствуется.
13) Все ночные действия будут описываться мной иносказательно. Т.е постов типа "Сегодня Капитан проверил Участника №1 на статус" не будет.
14) Я время от времени буду выводить подсчет всех голосов текущего игрового дня. Конечно же, это важно. Для меня и для вас. Игрокам вести подсчет тоже разрешается.
15) Если у вас есть вопросы по поводу правил, либо вам что-то непонятно, то пожалуйста, пишите их в спойлерах. Если вопросы по вашим ролям пишите в ЛС или асю.
16) Запрещено как либо раскрывать свою / чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, в общедоступных местах или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам. Постарайтесь также не злоупотреблять шутками типа "Я МААААНЬЯК!!! Я ВСЕХ ВАС ЗАРЭЖУ!!!" (если же вы действительно имеете роль маньяка то это будет рассматриваться как нарушение)
Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» - и т.п. Разрешены неаргументированные крики «он маньяк!», «Я хорошка - не казните меня»! и просьбы "Хорошо бы проверить статус этого игрока" или "Чувствую этой ночью меня убьют - доктор защити меня!"
Дабы избежать нарушений этого правила постарайтесь оформлять свои мысли в виде предположений или как ИМХО основанное допустим на уликах или поведении игроков.
Разрешено ссылатся. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники где вы нарыли какую либо инфу по подсказкам и уликам.
17) Определением наказаний за нарушения и решением остальных спорных вопросов заведует ведущий. Возможные наказания - устное предупреждение, блок на ночь/день, жестокое убийство средь бела дня. Очень надеюсь, это не понадобится.
18) Описание игры с ролями и прочим будет вывешен на всеобщее обозрение после конца игры.
19) Не участвующим в игре запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментировать не в этой теме.
20) Участвующим запрещено комментировать события игры в других темах. (Разве что в чате)))
21) Не проголосовавший в течение игрового дня считается проголосовавшим против себя. Если игрок не проголосовал в течении двух игровых дней и вообще не участвовал в игре без уважительных причин возможна замена на ранее убитых игроков.
22) И самое главное… это игра, в конце концов. Главное, чтоб вам было весело)))
Роли игроков: Теперь не будет безликой массовки - все будут иметь имена и особенности.
Спойлер:
Пираты:
Капитан Кидд - капитан брига "Скорпион". При голосовании имеет два голоса. Если голосует против себя - голос считается за один. Если голосует в меньшинстве и его голос не решающий - голос считается как один (чтобы не палить его). Каждую ночь может проверить статус любого игрока хороший/плохой. Проверяемый не знает о проверке. Если проверяет маньяка - убивает его. Статус - хороший. Костоправ Вилли - корабельный доктор. Каждую ночь может выбрать игрока и реанимировать его если тот будет убит (хорошее лекарство) Альтернативно может каждую ночь притравить любого игрока и тот в следующую ночь не сможет совершить свое ночное действие (заблокирован)(плохое лекарство) Не может реанимировать или отравить себя. Статус - хороший. Штурман Джонни Компас - каждую ночь может выбрать игрока (каждый раз разного или одного и того же) и если того придут убивать погибнет вместо него (с этим ночным действием не стоит спешить, следует сперва присмотреться к игрокам кого действительно стоит спасти) В случае смерти Капитана Кидда становится Капитаном, приобретает его возможности, теряет возможности Штурмана. Статус - хороший. Храбрый пират Том(Храбрец) - один раз за игру может избежать смерти (отбиться) Если нападающий - Сумасшедший пират (Маньяк) узнает его имя. Статус - хороший. Пираточка Джесси - каждую ночь может выбрать игрока и заблокировать его ночное действие (даже убийство)(хорошо если попал на маньяка и заблокировал его - плохо если заблокировал Костоправ, тот не сможет никого спасти). Женский пол роли не подразумевает женский пол игрока. Статус - хороший. Кок Альберто - один раз за игру может подпоить любого игрока и узнать его роль. Статус - хороший. Юнга Джим - внебрачный сын Капитана Кидда. Знает его имя. Капитан Кидд не знает имени Юнги. Юнга всегда обязан голосовать также как Капитан Кидд, пока тот не будет убит. Тогда может голосовать как пожелает. Статус - хороший. Пират-пьяница (Пьяница) - Может выбрать любого игрока и следить за ним. Если тот будет убит Пьяница сможет узнать имя его убийцы. Выбор игрока действеут до смерти последнего. Тогда можно будет выбрать другого.(При удачном раскладе можно узнать имена трех-четырех убийц) Статус - плохой(хоть и на стороне пиратов)
Мятежники (Бунтовщики, Заговорщики):
Боцман Одноногий - глава мятежников. Знает всех других заговорщиков и они знают его. Может убивать. Один раз за игру может выбрать любого игрока и подкупить его, принудив голосовать днем по своей указке. Подкупленный не узнает имя Боцмана, только сам факт подкупа. (эту возможность лучше использовать на последних стадиях игры когда каждый голос может стать решающим.) Не может за одну ночь одновременно запугать и убить Статус - плохой. Хитрый пират Арчи(Хитрец) - знает других заговорщиков и они знают его. Может убивать. Каждую ночь может подкидывать улики на место преступления. Улика должна согласовываться с ведущим - слишком явные улики будут отметаться. Статус - плохой. Старый пират Джонс - знает других заговорщиков и они знают его. Может убивать. Этот пират очень старый и опытный, в совершенстве знающий пиратский кодекс. Не так-то просто всучить ему при голосовании Черную метку. Чтобы казнить его требуется большинство + 1 голосов. Статус - плохой. Продажный пират Кит - знает других заговорщиков и они знают его. Может убивать. Раз в две ночи (начиная с первой) может изменять свой статус на хороший. (продается) Статус (изначально) - плохой
Нейтралы:
Сумасшедший пират (Маньяк) - этому парню наплевать на золото. Его обуревает жажда крови. Каждую ночь он может убить любого игрока. Если его проверяет Капитан - умирает. Его цель - убить всех. Статус - плохой. Заяц - вообще не пират. Чудом уцелевший и пробравшийся на борт житель Картахены. Переодет в пирата поэтому принят за своего. Не может быть убит никем кроме Сумасшедшего пирата. Может быть казнен на голосовании. Его цель - выжить. Статус - хороший.
Порядок ночных действий
Спойлер:
1. Блокирует Пираточка
2. Продажный пират меняет свой статус
3. Капитан проверяет статус
4. Боцман запугивает, Пьяница следит, Кок спаивает, Костоправ травит
5. Убивает Сумасшедший пират
6. Реанимирует Костоправ
7. Защищает Штурман
8. Убивают Мятежники
9. Реанимирует Костоправ
10. Защищает Штурман
(Здесь вариантов конфликтов ночных действий может быть огромное множество - все расписывать не буду, расммотрю по мере возникновения. Не пугайтесь в этот раз все постараюсь расписывать более понятно)))
Дополнительно
Спойлер:
Если вы не понимаете своей роли и вообще как играть)) пишите в ЛС я помогу в общих чертах по тактике и ночным действиям.
Если ваше ночное действие предусматривает отсутствие ночью дома это не значит что вас не убьют! Смерть может настигнуть вас и на улице.
Добрый совет - надо разгадывать не только улики, но и в целом выстроить порядок действий, произошедших ночью.
Обьявление - ищу соведущего. Обучу юного падавана в джедая, потом свалю на него следующую Мафию - блин охота самому поиграть)))
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.
Последний раз редактировалось Forgotten; 17.06.2012 в 11:14.
"Волк осмотрел её особенным, хитрым взглядом питерского ловеласа.
- Иди ко мне, - сказал Волк. BronuiN налила две рюмки коньяку и села к нему на кровать. Они вдыхали знакомый аромат коньяка. В этом коньяке была тоска и усталость - тоска и усталость гаснущих сумерек. Коньяк был самой жизнью.
- Конечно, - сказала она. - Тебе не на что надеяться. У тебя нет будущего.
Волк молчал. Он был с ней согласен. Она была достойной дочерью своей расы, в ее жилах текла сильная кровь покорителей всея Кариб.
Поэтому, и не моргнув глазом, она бросилась на волка, нанесла ему сокрушительный удар саблей...."
если не убивать игроков в первую ночь хорошки получат солидное преимущество. А для того чтоб избежать убийств есть Доктора и прочие блокираторы действий. Согласен угадать в первую ночь почти нереально, но...
Вот и именно,что угадать практически невозможно...И получается,что можно вообще набирать на одного хорошего меньше(а то и на два)....не заманивая людей,предлая поиграть))
Цитата:
Сообщение от Besbalbess
50/50 не выйдет тогда мафы получат огромное преимущество. Они ведь знают друг друга. Для форумов оптимальный расклад Ы=3,5Ж где Ы - кол-во хорошек, Ж - кол-во мафов.
Ну я бы сказал,что Ы - это общее количество участников
И почему бы тогда,например,просто не увеличить это общее кол-во на двух чел,которым будет не обидно умереть в первую ночь...а остальных высчитавать по этой же формуле...
Цитата:
Сообщение от Fantom_11
Выдумывать несуществующих персов нельзя, вешать то будем настоящих, а тому несчастному, кого убьют первым предлагаю давать в следующей мафии право выбрать роль...
Даже выбранная роль не защитит от убийства в первую ночь и новой игры))) И почему нельзя убивать не существующих? Или просто приятнее убить LEonа Французского и Wolfa,а не Васю Пупкина?
Так можно добавить к общему числу,например,ЛеРояля и karavelusа(первые на Доске почета) и убивать в первую ночь именно их...
Им,кстати и корабельные роли можно прописать тем же жребием...но опять же например - чтоб один был хорошим,а другой как получится...
Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от makarena
- Конечно, - сказала она. - Тебе не на что надеяться. У тебя нет будущего.
Волк молчал. Он был с ней согласен.
А про себя подумал - Встретимся в аду,милая....и допьем коньяк...
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.
Последний раз редактировалось Wolf; 06.01.2010 в 21:16.
Причина: Добавлено сообщение
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.