|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:39 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации кораблей
Тема для опубликования, обсуждения, новых идей корабельных модификаций для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сегодняшний день на сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:25. Причина: счетчик |
17 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Babb (16.09.2012), Daniella Castillio (01.12.2012), dem0n1c (09.03.2014), efich45 (23.12.2012), grisamd (21.09.2012), Henry Morgan (13.09.2012), kNightSC2 (08.06.2013), Marconi (27.04.2020), |
27.12.2013, 21:03 | #180 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Локаторы - точки привязки к основной модели всего остального (программер я тоже аховый, пишу как понимаю, ага) - мачт, палуб (если они выполнены отдельными элементами), пушек, парусов, эффектов и т.д. Где искать я сказал - в соответствующем меню, там табличка открывается которую долго и монотонно правишь, потом наживаешь кнопочку чтобы сохранить изменения (Apply Changes), обязательно сохраняешь измененную модель, она появляется в папке соответствующего корабля с расширением _x.gm (скажем вместо barque1.gm будет barque1_x.gm.), переименовываешь ее (старую стоит сохранить про запас) и смотришь результат трудов в игре.
По кораблям в своей сборке - модели в основном из Новых Горизонтов, качество у них конечно скажем так неравномерное, но мне нравятся они больше стандартных. Многие можно скачать в теме корабельных модификаций для Корсары КС, правил и вставлял их в игру камрад litle (там "Посейдон", "Сан-Филиппе", "Ля Короне" и т.д.) - на ГПК они встают без проблем (во всяком случае у себя глюков не видел!), и "фирменных" закидонов с размножающимися "почкованием" пушками КС в ГПК тоже вроде бы нет... |
27.12.2013, 21:24 | #181 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
mordovan69, а "центурион" имеется? если да, то вместо какого корабля??
менять только локаторы пушек?? Добавлено через 18 минут там несколько показателей Y, какой менять именно?? |
Реклама | |
27.12.2013, 21:25 | #182 |
Боцман
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Дико достала одна вещь, у любого почти корабля установленого модом, сбиваю мачту, при смене локации или загрузке игра вылетает, я даже переустанавливал несколько модов, и даже убрал некоторые, нет всё равно - вылет. Что это за байда тёмная? Бесит, это же дефолт установить надо и с него старенькие ставить, что бы избавиться от багов?
__________________
Под моей опекой - вы выживете при глобальном потопе. Последний раз редактировалось Яхтсмен; 27.12.2013 в 21:32. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
27.12.2013, 21:31 | #183 |
Старожил
Мичман
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Яхтсмен, Просто все моды устанавливаются на "твой страх и риск" так сказать (особенно вносящие в игру новые модели). Советую игру переустановить))
|
27.12.2013, 21:38 | #184 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
"Центуриона" там нет, я его себе в сборку выдрал из НГ 3.1, вставил вместо линейника (модель WarShip1 в ГПК).
По Y: идешь по вышеуказанной цепочке, открывается табличка, нужно мышой во 2-ом слева столбце выделить загруженную модель (после этого в соседних столбцах появляются циферки), правим среднюю (минус, плюс) и жмем кнопку (она прямо под ними!) Move to Position. Все, это окно закрываем, сохраняем изменения в модели (это в меню file), дальше все как писал - переименовываем, смотрим, если надо правим еще. |
27.12.2013, 21:56 | #185 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
|
27.12.2013, 22:27 | #186 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
"Корону" я вообще из сборки убрал - красивый корабль спору нет, но как-то выходит "из ряда вон" - он больше на военный галеон похож (каковым собственно и являлся), а не на линейный корабль. Вместо баттла я "Белону" воткнул, вместо мановара - "Тринити". Про "Семь Провинций" я думал, но в НГ у него пушек маловато (кажется в реале около 80-ти было), а тут 60. Вообще самая печалька это то, что не получается (ввиду элементарного отсутствия!) собрать сборку из моделей одного периода, скажем конец 17-го - начало 18-го вв. Про обозначенную в игре середину 17-го века вообще молчу... С легкими кораблями просто беда - большие хоть есть из чего выбирать.
Последний раз редактировалось mordovan69; 27.12.2013 в 22:51. |
27.12.2013, 22:31 | #187 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
|
27.12.2013, 22:50 | #188 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Вот ссыль:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] "Филиппе" хорош, но этот левиафан мне нравится больше... Испанца хочу воткнуть вместо квестового испанского мановара - когда доберусь до него (вернее "если", хе-хе!). |
Пользователь сказал cпасибо: | VladimirVB (27.12.2013) |
27.12.2013, 23:02 | #189 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
"Тринити" шикарен) можно поправить матросов? чтобы по воздуху не лазили..
mordovan69, а вместо корвета какая модель у тебя? Последний раз редактировалось VladimirVB; 27.12.2013 в 23:19. |
27.12.2013, 23:21 | #191 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
|
27.12.2013, 23:42 | #192 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
"Раа" хорош, но как-то крупноват что ли, по сравнению с моделькой фрегата.
По матросам пока - увы!- не разбирался. Пока просто отключаю SAILORSPOINTS: переименовываю соответствующий файл в этой папке - и все, чистая палуба. Да, заметил такой серьезный баг с новыми кораблями: если в ходе боя идет повреждение рангоута (скажем мачту снесли, бушприт обломили при столкновении) сохраненки с такими "калеками" бьются. И после абордажа вылет - идет загрузка поврежденной модели в режиме "Море". Почему и как лечится - без понятия. Сам сталкивался за все время пару раз (стараюсь сильно призовые корабли не увечить!), но в море всякое бывает... Просто переигрывал потом. |
27.12.2013, 23:52 | #193 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Скорее всего потому что добавлены новые меши, которые отсутствуют в коде игры. При "акценте" на них движком (повреждения и поломки) происходит крах (двигло не знает что ему делать и тупо сворачивает свою работу).
Лечится скорее всего дописыванием кода. Но наверное можно избежать этого перемоделив корабль со всеми деталями под прописанные меши. Если где ошибся - Тимофей поправит
__________________
Спойлер: |
28.12.2013, 00:14 | #194 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Если на стоковый (голый) ГПК,то там всё просто и TOOL даже не требО!Там файлы открыты,единственный "минус",это НИ надо начинать.
__________________
Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!! Брат-2
|
28.12.2013, 00:44 | #195 | ||
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
Цитата:
П.С. мне больше всего понравилось в ККС ванты или то что добавили ещё 2 группы
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (28.12.2013) |
28.12.2013, 07:49 | #196 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
|
28.12.2013, 10:40 | #197 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
не понятно матросы прописаны в сайлорпоинтах (в текстовом файле) и нравится с помощью текстового редактора как я уже писал с начала идут поинты а потом связка между поинтами
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось Lejito; 28.12.2013 в 11:46. Причина: исправлена опечатка |
28.12.2013, 16:35 | #198 | |
Матрос
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Цитата:
Я у себя проблем с модами на корабли не обнаружил. |
|
28.12.2013, 16:50 | #199 |
Боцман
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Моды на различные корабли, причём если поломать "новому судну" бушприт или мачты - вылетает при смене локации без исключения, во всех случаях, это: Мановар, линейный корабль, боевой корабль, корвет, каравелла, бриг и т.д, а вообще я думаю это из за "полигонов в моделях" которые превосходят в 10 раз дефолтные кораблики, да снёс две мачты модовому кораблю, выхожу на глобу, затем на боевую , и ошибка вот такая
Спойлер:
__________________
Под моей опекой - вы выживете при глобальном потопе. |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|