К:ГПК - квест "Найти информатора Шарпа/ Найти ловцов жемчуга"
Обсуждение квеста "Найти информатора Шарпа"
Описание квеста от Kenneth MacAlpin:
Спойлер:
Берется: у начальника жемчужных промыслов, в любом, на выбор, поселении ловцов жемчуга.
Требования: Максимально «прокачанное», либо поднятое «повышалками», значение «Авторитет».
Награда: версия 1.2.12: крысобог(авансом), бретерский пистолет, секира и золотая кираса.
версия 1.3.2: крысобог(авансом), офицерская кираса, бретерский пистолет, чекан, испанская рапира
По желанию - квестовый офицер Бартоломью Шарп, бриг «Шарпоносец», опыт.
Прохождение:
В этом случае вы .
Первое упоминание о капитане Шарпе можно получить из разговора с прохожими. На 1-м уровне ГГ (не Блад) они дают, действительно, полезные советы, в том числе, могут рассказать, что есть такой Шарп, "специалист" по жемчугу, и т.д. Этого достаточно для активации квеста на ЖП, но для возможности найти самого Шарпа - нет!
Для того, чтобы получить возможность найти Шарпа (в дальнейшем и у бордель-мадам появится соответствующая ветка) и найти "стукача" поговорите с Джекменом на Бермудах или с Морганом на Ямайке.
Отправляетесь на жемчужные промыслы. Испанский офицер предложит Вам выяснить, кто информирует «умника» Шарпа о местонахождении ловцов жемчуга. Как аванс, Вы получите тотем крысобога авансом, что довольно-таки не плохо, а по завершению остальное.
После того, как приняли предложение, никуда не уходите, по улицам поселения бродит индеец (Гойко Митич или Венету, в зависимости от поселения). С ним необходимо обязательно поговорить. От него узнаете, что некто Эмилио Гарсиа регулярно наведывается ночью в залив Сан Хуан дель Норте. В журнале появится запись, о том, что стоит почаще наведываться в пещеры залива. Появляться там стоит после 24.00. Когда сойдёте в заливе на берег у Вас должна появиться на экране надпись о некоем подсказывающем Вам «шестом чувстве», значит «стукач» на месте. Если не появилась, то продолжаете появляться там по ночам до победного конца, рано или поздно она появится. Предположим, что появилась, высаживаемся и встречаем двух типов, один из которых - матрос капитана Шарпа, другой нужный нам «стукачёк’c».
«Культурненько» пообщавшись, убиваем обоих. После идем к испанцу и получаем оставшуюся награду. В общем-то, вест выполнен. Имейте в виду, что выполнив задание старшины промыслов, генерируемый квест кэпа Шарпа (на грабеж ловцов жемчуга) пропадает, что в принципе логично.
Но существует и второй вариант прохождения из разряда «как рыбку съесть и на велосипеде покататься», т.е. выполнить вышеупомянутый вест, нахапать разного добра, а также приобрести себе довольно-таки неплохого офицера как Бартоломью Шарп.
Получив задание от начальника жемчужных промыслов, Вы не идете на встречу в Сан Хуан дель Норте, а отправляетесь к хозяйке борделя (любого, ближайший в Порт-Ройале). Спрашиваете её про Шарпа. Плывете туда, куда она Вас направит, и сохраняетесь в акватории порта отдельно, не на F6. Вам потребуется поднятым пиратский флаг на корабле, что бы иметь возможность присоединить к себе Шарпа после его захвата. В порту, быстро меняете флаг на пиратский (обычно есть несколько секунд и Вас не успевают распознать как врага) и швартуетесь. Таким образом «Вы понуждаете кораблик Шарпа при генерации иметь такой же флаг, как и у Вас, а в офицеры идут только пираты». На пирсе быстро сохраняетесь на F6 (но можно и отдельное сохранение). Обычно там присутствует непись, который разворачивается и идет обратно в город. Не даёте ему уйти за солдат и спрашиваете про Шарпа. Если дали уйти, то либо быстрая загрузка, либо ждете следующего, пока дойдёт. Если ответил не так, то опять s\l, и снова его спрашивать, до тех пор, пока он не скажет, что Шарп только что вышел (но есть один нюанс – один раз, этого непися я нашел лишь в церкви, пришлось заходить в город ночью, чтобы не воевать с охраной пирса и ночевать в Таверне). Здесь тоже стоит сохраниться (можно на F6, а можно и так), потому как в бухте понадобится попутный ветер. Бегом на корабль и видите бриг «Шарпоносец». Форт, естественно, будет пытаться всячески утопить Вас, ну а потом и Шарп. Задача выбить у него картечью столько команды, чтобы он сдался. Либо сразу, либо в каюте уже. Имейте в виду, если Вы НЕ будете под «Роджером», то Шарп будет просто, как обычный пленный офицер, не пригодный к найму. Если все удалось и Шарп сидит в трюме, то плывёте в залив Сан Хуан дель Норте и завершаете квест по поиску информатора. Как призвать его в команду, надеюсь объяснять не надо. Конечно, как вариант, можете его отыскивать на карте, с фиолетовыми парусами, после разговора с мадам, но это как повезет.
Капитан Бартоломью Шарп:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Кликните, чтобы увеличить
Способности (перки), личные:
- Продвинутая защита;
- Критический удар;
- Неотразимый удар;
- Профессиональный фехтовальщик;
Способности (перки), корабельные:
- все артиллерийские, кроме "предварительной перезарядки";
- Профессионал по защите корабля;
- Увеличение скорости;
- Увеличение манёвренности.
Вариант прохождения квеста от Валькирии:
Спойлер:
Получив задание от старшины жемчужных промыслов, Вы не идите на встречу в Сан-Хуан дель Норте, а отправляйтесь к хозяйке любого борделя. Спрашивайте её про Шарпа. Плывите туда, куда она Вас направит, есть вероятность встретить "Шарпоносец" (корабль с фиолетовыми парусами) на глобальной карте, рядом с указанным ею островом. Если не повезло, то проходим игру дальше и внимательно смотрим "по сторонам", чтобы не пропустить нужный корабль. При этом варианте, ни в коем случае не общаемся с прохожими города, указанного хозяйкой, важно сохранить слух о Шарпе. Когда удача Вам улыбнулась и наконец-то Вы встретили "Шарпоносец" на глобальной карте, первым делом сохраняйтесь ( не на F 6), далее меняйте флаг на пиратский и выходите в режим "море", Шарпоносец будет к Вам враждебен. Теперь, главная задача взять Бартоломью в плен. Надо выбить у него картечью столько команды, чтобы он сдался (больше половины), либо сразу, либо уже в каюте. Таким образом, ГГ получает корабль и капитана.
Если ранг ГГ невысокий (ниже 19-го, лучше не рисковать), то выход только один - топить бриг и перед последним выстрелом сохраняться, чтобы была возможность s\l , т. к. Шарп будет спасаться на шлюпке. Добившись спасения Шарпа на шлюпке, подбирайте его в море, сохраняйтесь ( не на F 6) и предлагайте капитану пойти к ГГ на службу офицером. Если авторитет низкий (примерно ниже 50), необходимо использовать предметы, повышающие его. Нацепив "повышалки" на ГГ, снова сохраняйтесь и с помощью s\l добивайтесь присоединения капитана Бартоломью Шарпа (в этом варианте, ранг ГГ не имеет значения, важен лишь авторитет).
После того, как Шарп стал Вашим офицером, держите курс к острову, куда по слухам должен был направиться Шарп. Сменив флаг на дружественный, швартуйтесь в порту и заходите в город. Встретив первого встречного горожанина, опять-таки с помощью s\l добивайтесь удобного Вам диалога, наподобие - "Капитан Шарп прогуливается по улицам города", или же - "Он только что покинул наш город. Если поторопитесь, то сможете его застать в окрестных водах". Первую наводку на промысел ловцов жемчуга, можно получить бесплатно, в дальнейшем придётся хитрить - отдавать деньги абордажнику, или перекладывать их в сундук. Остров, куда направит Шарп ГГ, может быть очень далеко территориально от местоположения ГГ, снова прибегайте к помощи s\l , сохраняйтесь перед диалогом с прохожим и "выбивайте" удобный Вам вариант ответа.
После того, как в указанном месте ГГ разграбит тартаны, снова берите слух о Шарпе в борделях и продолжайте грабить ловцов жемчуга.
После убийства информатора, наводку на ловцов жемчуга можно получить только при первой встрече с Шарпом, и при условии, что ГГ не отчитался об устранении информатора перед старшиной ПЛЖ.
Часто задаваемые вопросы:
Спойлер:
В:Как начать квест? О: Вариантов несколько. Если еще не проходили пиратскую линейку (задание Моргана ограбить тартаны), то поговорите с Морганом в его доме в Порт-Ройале, он предложит найти Шарпа, либо с Джекменом в его резиденции на Бермудах. Если прошли квест грабежа тартан в пиратке, то плывёте в поселение ловцов жемчуга и разговариваете с офицером в его доме.
В:Хозяйка борделя говорит, что Шарп уплыл на другой остров. Приплываю туда, но его там нет. Где искать? О: Нужно разговаривать с жителями и узнавать у них последние новости. Кто-нибудь скажет, где Шарп находится в данный момент.
В:Шарп сдался, но я не могу взять его в офицеры! Что делать? О: Изначально "Шарпоносец" генерируется с тем же флагом, что имел ГГ. Следовательно Вы должны иметь пиратский флаг ДО выхода на боевую карту, поскольку нанять к себе в команду можно только пиратского капитана.
В:Перед абордажем я сменил флаг на пиратский, но все равно не могу его перевербовать. О: см. ответ выше.
В:Поговорил с офицером. И где искать этого стукача? О: Разговариваем с индейцем в поселении (встречается в каждом поселении, но сразу его может и не быть, попробуйте прийти позже, либо попробовать s\l).
В:Приплываю в залив Сан Хуан дель Норте, но там никого нет. О: Высаживаться надо обязательно ночью. Если стукач будет там, появится запись в журнале, что ваше чутье подсказывает, что здесь кто-то есть. Если ничего не будет, высаживаемся следующей ночью, и так до тех пор, пока информатор не появится.
В:А какая награда за этот квест? О: Дорогая кираса, крысиный бог, секира, бретерский пистолет.
В:Связан ли квест "Найти информатора Шарпа" с поисками самого Шарпа? О: Нет не связан.
В:В поселении никак не могу найти индейца. М.б. это связано с тем, что я захватил Шарпа и взял его в себе в команду? О: Нет, квест "Найти информатора Шарпа" с поисками самого Шарпа не связаны никоим образом. Индеец просто не сгенерировался, стоит посетить поселение ЖП, примерно, через полгода(время обновления поселения)
Последний раз редактировалось makarena; 05.11.2013 в 16:27.
До того, как зашел в эту тему, вообще не знал, что такой квест существует) Спасибо, что выложили прохождение, попытаюсь выжать по максимуму из этого квеста!)
заливе проходил у меня нету там поселения ловцов жемчуга
В заливе Сан Хуан дель Норте две пещеры. Если выйти на развилку:
направо пойдёшь - обычный грот, налево - пещера, которая ведёт к поселению ловцов жемчуга.
а у меня нету индейца в заливе сан хуан дель норте а в бухте аматике я купил у него жемчужины
Да, если в первый раз индейца в поселении нет, лучше вернуться туда несколько позже.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Играю К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales на сложности "Хозяин морей".
Ловлю Шарпа. Всё сдел верно...флаг перед высадкой поменял...горожанина допросил...вышел в море...поймал "Шарпоносец"...авторитет 100...команду выбил в ноль, но Шарп бьётся до последней капли крови. Что ещё можно придумать, дабы пленить его...или на этой сложности он вообще не сдастся?
Наверное ранг у меня маловат 10-й всего лишь...)
__________________
...НЕ СЛОМЛЕН ДАЖЕ НА КРАЮ...
Последний раз редактировалось ИстинныйГризл; 30.10.2011 в 12:45.
Ну я к испанцу пришел, доложил что грохнул двоих, ну он отдал там мне кирасу пистолет) ну вот когда до побережья дохожу там меня много сильных бандюганов встречают и не убежать от них и драться безполезно) может я уровнем мал незнаю)но сам квест я выполнил) это в бухте Аматике) пираты ничего не говорят просто бьют и все!
Последний раз редактировалось hiront; 04.11.2011 в 17:55.
Причина: недосказ
По прохождению приз получил) а на обратном пути на побережье стая пиратов напала и ни сбежать ничего
Цитата:
Сообщение от maglor
А подробнее можно: в какой локации? Что пираты говорили?
В бухте Сан-Хуан дель Норте.
Цитата:
Сообщение от hiront
когда до побережья дохожу там меня много сильных бандюганов встречают и не убежать от них и драться безполезно) может я уровнем мал незнаю)но сам квест я выполнил)
Ну так Шарпа сдали c потрохами, его доносчика - убили. И теперь хотите, чтобы команда Шарпа Вас по головке погладила?
Совет один: отстоять свою честь. Пусть даже обагренную кровью стукача.
То бишь, драться с ними.
Или играть на "матросе": там никого не будет.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Шарп или бьется пока не завалю или сдается со всей командой, но убей не пойму как его при сдаче взять в офицеры. звхожу в трюм, начинаю диалог, там 4 варианта, какой выбрать ? вроде все попробовал, че не так делаю ?
звхожу в трюм, начинаю диалог, там 4 варианта, какой выбрать ? вроде все попробовал, че не так делаю ?
А Шарп сдался под пиратским флагом? Если нет, то откатись и переиграй; если да, то держи в трюме и пытай дальше - рано или поздно согласится
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.
А Шарп сдался под пиратским флагом? Если нет, то откатись и переиграй; если да, то держи в трюме и пытай дальше - рано или поздно согласится
под каким он сдался я не знаю, но я точно был под пиратским (сделал все как написано в прохождении)
А как пытать то ? )) Какой диалог должен получиться ?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.