К:ГПК - квест "Найти информатора Шарпа/ Найти ловцов жемчуга"
Обсуждение квеста "Найти информатора Шарпа"
Описание квеста от Kenneth MacAlpin:
Спойлер:
Берется: у начальника жемчужных промыслов, в любом, на выбор, поселении ловцов жемчуга.
Требования: Максимально «прокачанное», либо поднятое «повышалками», значение «Авторитет».
Награда: версия 1.2.12: крысобог(авансом), бретерский пистолет, секира и золотая кираса.
версия 1.3.2: крысобог(авансом), офицерская кираса, бретерский пистолет, чекан, испанская рапира
По желанию - квестовый офицер Бартоломью Шарп, бриг «Шарпоносец», опыт.
Прохождение:
В этом случае вы .
Первое упоминание о капитане Шарпе можно получить из разговора с прохожими. На 1-м уровне ГГ (не Блад) они дают, действительно, полезные советы, в том числе, могут рассказать, что есть такой Шарп, "специалист" по жемчугу, и т.д. Этого достаточно для активации квеста на ЖП, но для возможности найти самого Шарпа - нет!
Для того, чтобы получить возможность найти Шарпа (в дальнейшем и у бордель-мадам появится соответствующая ветка) и найти "стукача" поговорите с Джекменом на Бермудах или с Морганом на Ямайке.
Отправляетесь на жемчужные промыслы. Испанский офицер предложит Вам выяснить, кто информирует «умника» Шарпа о местонахождении ловцов жемчуга. Как аванс, Вы получите тотем крысобога авансом, что довольно-таки не плохо, а по завершению остальное.
После того, как приняли предложение, никуда не уходите, по улицам поселения бродит индеец (Гойко Митич или Венету, в зависимости от поселения). С ним необходимо обязательно поговорить. От него узнаете, что некто Эмилио Гарсиа регулярно наведывается ночью в залив Сан Хуан дель Норте. В журнале появится запись, о том, что стоит почаще наведываться в пещеры залива. Появляться там стоит после 24.00. Когда сойдёте в заливе на берег у Вас должна появиться на экране надпись о некоем подсказывающем Вам «шестом чувстве», значит «стукач» на месте. Если не появилась, то продолжаете появляться там по ночам до победного конца, рано или поздно она появится. Предположим, что появилась, высаживаемся и встречаем двух типов, один из которых - матрос капитана Шарпа, другой нужный нам «стукачёк’c».
«Культурненько» пообщавшись, убиваем обоих. После идем к испанцу и получаем оставшуюся награду. В общем-то, вест выполнен. Имейте в виду, что выполнив задание старшины промыслов, генерируемый квест кэпа Шарпа (на грабеж ловцов жемчуга) пропадает, что в принципе логично.
Но существует и второй вариант прохождения из разряда «как рыбку съесть и на велосипеде покататься», т.е. выполнить вышеупомянутый вест, нахапать разного добра, а также приобрести себе довольно-таки неплохого офицера как Бартоломью Шарп.
Получив задание от начальника жемчужных промыслов, Вы не идете на встречу в Сан Хуан дель Норте, а отправляетесь к хозяйке борделя (любого, ближайший в Порт-Ройале). Спрашиваете её про Шарпа. Плывете туда, куда она Вас направит, и сохраняетесь в акватории порта отдельно, не на F6. Вам потребуется поднятым пиратский флаг на корабле, что бы иметь возможность присоединить к себе Шарпа после его захвата. В порту, быстро меняете флаг на пиратский (обычно есть несколько секунд и Вас не успевают распознать как врага) и швартуетесь. Таким образом «Вы понуждаете кораблик Шарпа при генерации иметь такой же флаг, как и у Вас, а в офицеры идут только пираты». На пирсе быстро сохраняетесь на F6 (но можно и отдельное сохранение). Обычно там присутствует непись, который разворачивается и идет обратно в город. Не даёте ему уйти за солдат и спрашиваете про Шарпа. Если дали уйти, то либо быстрая загрузка, либо ждете следующего, пока дойдёт. Если ответил не так, то опять s\l, и снова его спрашивать, до тех пор, пока он не скажет, что Шарп только что вышел (но есть один нюанс – один раз, этого непися я нашел лишь в церкви, пришлось заходить в город ночью, чтобы не воевать с охраной пирса и ночевать в Таверне). Здесь тоже стоит сохраниться (можно на F6, а можно и так), потому как в бухте понадобится попутный ветер. Бегом на корабль и видите бриг «Шарпоносец». Форт, естественно, будет пытаться всячески утопить Вас, ну а потом и Шарп. Задача выбить у него картечью столько команды, чтобы он сдался. Либо сразу, либо в каюте уже. Имейте в виду, если Вы НЕ будете под «Роджером», то Шарп будет просто, как обычный пленный офицер, не пригодный к найму. Если все удалось и Шарп сидит в трюме, то плывёте в залив Сан Хуан дель Норте и завершаете квест по поиску информатора. Как призвать его в команду, надеюсь объяснять не надо. Конечно, как вариант, можете его отыскивать на карте, с фиолетовыми парусами, после разговора с мадам, но это как повезет.
Капитан Бартоломью Шарп:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Кликните, чтобы увеличить
Способности (перки), личные:
- Продвинутая защита;
- Критический удар;
- Неотразимый удар;
- Профессиональный фехтовальщик;
Способности (перки), корабельные:
- все артиллерийские, кроме "предварительной перезарядки";
- Профессионал по защите корабля;
- Увеличение скорости;
- Увеличение манёвренности.
Вариант прохождения квеста от Валькирии:
Спойлер:
Получив задание от старшины жемчужных промыслов, Вы не идите на встречу в Сан-Хуан дель Норте, а отправляйтесь к хозяйке любого борделя. Спрашивайте её про Шарпа. Плывите туда, куда она Вас направит, есть вероятность встретить "Шарпоносец" (корабль с фиолетовыми парусами) на глобальной карте, рядом с указанным ею островом. Если не повезло, то проходим игру дальше и внимательно смотрим "по сторонам", чтобы не пропустить нужный корабль. При этом варианте, ни в коем случае не общаемся с прохожими города, указанного хозяйкой, важно сохранить слух о Шарпе. Когда удача Вам улыбнулась и наконец-то Вы встретили "Шарпоносец" на глобальной карте, первым делом сохраняйтесь ( не на F 6), далее меняйте флаг на пиратский и выходите в режим "море", Шарпоносец будет к Вам враждебен. Теперь, главная задача взять Бартоломью в плен. Надо выбить у него картечью столько команды, чтобы он сдался (больше половины), либо сразу, либо уже в каюте. Таким образом, ГГ получает корабль и капитана.
Если ранг ГГ невысокий (ниже 19-го, лучше не рисковать), то выход только один - топить бриг и перед последним выстрелом сохраняться, чтобы была возможность s\l , т. к. Шарп будет спасаться на шлюпке. Добившись спасения Шарпа на шлюпке, подбирайте его в море, сохраняйтесь ( не на F 6) и предлагайте капитану пойти к ГГ на службу офицером. Если авторитет низкий (примерно ниже 50), необходимо использовать предметы, повышающие его. Нацепив "повышалки" на ГГ, снова сохраняйтесь и с помощью s\l добивайтесь присоединения капитана Бартоломью Шарпа (в этом варианте, ранг ГГ не имеет значения, важен лишь авторитет).
После того, как Шарп стал Вашим офицером, держите курс к острову, куда по слухам должен был направиться Шарп. Сменив флаг на дружественный, швартуйтесь в порту и заходите в город. Встретив первого встречного горожанина, опять-таки с помощью s\l добивайтесь удобного Вам диалога, наподобие - "Капитан Шарп прогуливается по улицам города", или же - "Он только что покинул наш город. Если поторопитесь, то сможете его застать в окрестных водах". Первую наводку на промысел ловцов жемчуга, можно получить бесплатно, в дальнейшем придётся хитрить - отдавать деньги абордажнику, или перекладывать их в сундук. Остров, куда направит Шарп ГГ, может быть очень далеко территориально от местоположения ГГ, снова прибегайте к помощи s\l , сохраняйтесь перед диалогом с прохожим и "выбивайте" удобный Вам вариант ответа.
После того, как в указанном месте ГГ разграбит тартаны, снова берите слух о Шарпе в борделях и продолжайте грабить ловцов жемчуга.
После убийства информатора, наводку на ловцов жемчуга можно получить только при первой встрече с Шарпом, и при условии, что ГГ не отчитался об устранении информатора перед старшиной ПЛЖ.
Часто задаваемые вопросы:
Спойлер:
В:Как начать квест? О: Вариантов несколько. Если еще не проходили пиратскую линейку (задание Моргана ограбить тартаны), то поговорите с Морганом в его доме в Порт-Ройале, он предложит найти Шарпа, либо с Джекменом в его резиденции на Бермудах. Если прошли квест грабежа тартан в пиратке, то плывёте в поселение ловцов жемчуга и разговариваете с офицером в его доме.
В:Хозяйка борделя говорит, что Шарп уплыл на другой остров. Приплываю туда, но его там нет. Где искать? О: Нужно разговаривать с жителями и узнавать у них последние новости. Кто-нибудь скажет, где Шарп находится в данный момент.
В:Шарп сдался, но я не могу взять его в офицеры! Что делать? О: Изначально "Шарпоносец" генерируется с тем же флагом, что имел ГГ. Следовательно Вы должны иметь пиратский флаг ДО выхода на боевую карту, поскольку нанять к себе в команду можно только пиратского капитана.
В:Перед абордажем я сменил флаг на пиратский, но все равно не могу его перевербовать. О: см. ответ выше.
В:Поговорил с офицером. И где искать этого стукача? О: Разговариваем с индейцем в поселении (встречается в каждом поселении, но сразу его может и не быть, попробуйте прийти позже, либо попробовать s\l).
В:Приплываю в залив Сан Хуан дель Норте, но там никого нет. О: Высаживаться надо обязательно ночью. Если стукач будет там, появится запись в журнале, что ваше чутье подсказывает, что здесь кто-то есть. Если ничего не будет, высаживаемся следующей ночью, и так до тех пор, пока информатор не появится.
В:А какая награда за этот квест? О: Дорогая кираса, крысиный бог, секира, бретерский пистолет.
В:Связан ли квест "Найти информатора Шарпа" с поисками самого Шарпа? О: Нет не связан.
В:В поселении никак не могу найти индейца. М.б. это связано с тем, что я захватил Шарпа и взял его в себе в команду? О: Нет, квест "Найти информатора Шарпа" с поисками самого Шарпа не связаны никоим образом. Индеец просто не сгенерировался, стоит посетить поселение ЖП, примерно, через полгода(время обновления поселения)
Последний раз редактировалось makarena; 05.11.2013 в 16:27.
Нажимаешь одновременно WD или WA и спокойно обгоняешь.
Когда обогнал, достаешь оружие у выхода из локации.
В боевом режиме и тебя в следующую локацию не выбрасывает, и часовой в нее выйти не может. Спокойно его убиваешь, потом гуляешь 15 минут игрового времени - заходишь в поселение.
Спасибо, попробую. навык стрельбы со всеми примочками у меня 63 и бретерский пистолет в наличии.
А от абордажников толку не много, они начинаут стрелять только тогда, когда я по часовому пальну, а я это делаю практически в упор перед переходом в локацию с деревней л.ж. для большего урона, пока они отелятся доставая свои волыны, стрелять уже не в кого.
Кстати, а по-поводу читерского приёма выстрелить-выйти из локации и снова зайти-часовой каждый раз начинает бежать со стартовой позиции или продолжает с того места, где я его оставил??
С перками такой расклад - количество взятых перков фиксировано, фиксировано и "направление развития" квестового (или, в данном случае, "полуквестового") непися, но по конкретным перкам могут быть варианты.
Т.е. я так понимаю, Шарп - "компаньен-канонир", соответственно, корабельные перки могут случайно распределятся в этих "направлениях"
... а у вас версия 1.2.12,поэтому и не срабатывает((
Обогнать намного проще,чем убить.Перед входом в локацию сохраниться и с помощью слива добиться,чтобы часовой не брал старт у ГГ перед носом,далее бежим и срезаем углы - ничего сложного.
согласен что обогнать проще и при таких раскладах получалось, но в версии 1.2.12 тревогу часовой поднимает всё-равно.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Old Nick
...Т.е. я так понимаю, Шарп - "компаньен-канонир"...
Прикольная фича - захватил я "Шарпоносец", завербовал Шарпа и поставил его компаньоном на захваченный мной "Шарпоносец". Дал ему команду с нормальной моралью. Тут же при выходе на боевую карту по краям экрана появилась красная подсветка как во время боя, "Шарпоносец" обозначился как враждебный корабль, но при этом по мне не стрелял и в списке моих кораблей он был. Так-то.
подскажите местонахождение всех жемчужных промыслов
Спойлер:
1. В одно можно попасть, высадившись в заливе Аматике и двигаясь в сторону, противоположную храму инков.
2. Второе находится чуть южнее залива Сан-Хуан дель Норте. Попасть туда можно через пещеру, в которой нужно пройти через "сферу ужаса" на другую сторону.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
подскажите местонахождение всех жемчужных промыслов)
Дополню:
Спойлер:
- в первое из бухты Аматике - на всех развилках берем левее;
- во второе из Сан-Хуан дель Норте - первый поворот налево, в пещеру, проход через сферу и по веревке наверх
еще вопрос) когда надо выжидать стукача в бухте , он появляется только после 12 ночи???) а то 8 дней (игровых) сплю в каюте причаливаю и нифига его нет((
а то 8 дней (игровых) сплю в каюте причаливаю и нифига его нет
Спойлер:
Не ждите его несколько ночей подряд на одном месте. Лучше займитесь другими своими делами. Подойдете к бухте в какую-нибудь другую ночь, позже.
У меня один раз стукач объявился лишь через 2,5 года...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
В: Приплываю в залив Сан Хуан дель Норте, но там никого нет.
О: Высаживаться надо обязательно ночью. Если стукач будет там, появится запись в журнале, что ваше чутье подсказывает, что здесь кто-то есть. Если ничего не будет, высаживаемся следующей ночью, и так до тех пор, пока информатор не появится.
2.
Цитата:
Сообщение от Старый морской волк
а то 8 дней (игровых) сплю в каюте причаливаю и нифига его нет((
Спать можно и год - не появится. Высадился, его нет. Вышел на глобалку, подождал сутки, снова нырнул etc. Надоело - пошёл заниматься своими делами. Закончил - возвращайся, хоть через неделю, хоть через год.
Как сделать чтоб Шарп сдался в плен? Авторитет 71, команду и полностью картечью выбивал и не трогал картечью вобще... Как только не пробывал все равно не сдаетса в плен, а хочетса его в офицеры взять...
Bronson, когда выходиш в море, уже должен быть флаг пиратский, а не просто менять возле него. тогда 100% сдастса. хотя офицер он так себе, ни о чем и порошайка еще тот.
Под пиратским флагом захожу в порт, все как в описании... Хочетса всех уникальных оффов к себе собрать просто) Та и как канонир он норм)
Добавил сейв перед выходом в море, может кому то удастся захватить его. Если получита скиньте сейв плз.
Последний раз редактировалось Bronson; 10.02.2012 в 23:18.
Bronson, у меня без проблем сдался, я не из порта выходил, а в бухте причаливал, брал слухи и догонял(из родной нации играя за блада) под пиратским флагом. сдается как миленький может переиграть попробовать, бывают на ровном месте такие глюки, переиграешь и все нормально
Bronson
Не получится.
У тебя авторитет 49 с повышалками.
И ловить слух надо, что Шарп только что вышел в море. И в море брать на абордаж (или топить, надеясь, что у него есть перк "спасение на шлюпке")
Авторитет ГГ должен быть 75-85 (не помню точно). Потому как у самого Шарпа - 70.
Bronson
Не получится.
У тебя авторитет 49 с повышалками.
И ловить слух надо, что Шарп только что вышел в море. И в море брать на абордаж (или топить, надеясь, что у него есть перк "спасение на шлюпке")
Авторитет ГГ должен быть 75-85 (не помню точно). Потому как у самого Шарпа - 70.
26своего авторитета+5 от тотема по теночтитлану+20 церемониальный сосуд+20 дворянское платье=71...Слух тоже взят, беру на абордаж, а он как проклятый рветса в бой и не сдается(( Пойду искать еще повышалки для авторитета...
Интересно, почему же в теме про поиски человека на жемчужных промыслах, который сливает Шарпу инфу о тартанах, все так упорно обсуждают совершенно другой квест - как нанять Шарпа офицером?
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Вливайся в наши ряды:http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976
"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.
Они связаны только общим героем - Шарпом. Вот есть Морган, дающий наводку на Шарпа, и есть крыса на промыслах. Оба квеста проходятся независимо - ты можешь захватить Шарпа, не проходя "информатора", и можешь пройти "информатора", ни разу не пересекшись в игре с Шарпом. Тут связь даже меньше, чем между "Теночтитланом" и "Зачарованным городом".
Так что отважному пирату Б. Шарпу и способу его найма самое место, ИМХО, в "Персонажах".
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Вливайся в наши ряды:http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976
"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.