В теме ведем обсуждение уровней сложности и всего, что с ними связано.
Закреплен опрос - кто на каком уровне играет/играл в К:ГПК.
В теме постарайтесь ответить на следующие вопросы:
Какой из уровней сложности понравился больше?
Почему выбрали именно эту сложность?
Как вам баланс боевой системы?
Может быть, вы считаете, что сложность в К:ГПК сильно завышена и наоборот?
Аргументируйте свои ответы.
Советы:
Спойлер:
Сложность – сложность игры колеблется от "матроса" до "невозможного" - всего 10 градаций, "капитан" - средняя из них. Сложность влияет на скорость развития героя, силу противников, доход и многое другое.
Выбирая уровень сложности, игрок в некотором смысле бросает вызов самому себе. Создавать заведомо преодолимые препятствия – это одна из функций сложности.
Уровень сложности выбираем в самом начале игры. Поменять сложность по ходу игры уже не получится, потому что сила героя во многом зависит от действий игрока, от его манеры игры. Если ваш герой в конкретной ситуации оказался слаб – значит, он еще не готов, рано пришел, может быть стоит пойти поднабраться опыта, повысить уровень или клинок/корабль новый подобрать. Неудачи должны мотивировать вас на развитие своего героя.
Для новичков, кто играет в игру первый раз, советуем выбрать уровень сложности "Матрос", т.к. на других сложностях игра может показаться вам непростой. Уж лучше для начала почувствовать игру, разобраться в ней, увидеть все её нюансы и тонкости.
Какие существенные различия между сложностями игры?
Например, на сложности "Матрос": очень низкий порог набора опыта; с противников выпадает много лута; медленный рост уровня врагов; ваши враги примерно соответствуют уровню ГГ; офицеры для найма в тавернах значительно превышают уровень ГГ; фортам надо выбивать 40% орудий, для того чтобы начать штурм; можно выходить на глобальную карту, не имея минимальной команды у компаньонов; падение уровня здоровья до "хорошее" никак не отражается на статах героя.
Сложность "Невозможный": высокий порог набора опыта; мало лута выпадает с противников; более быстрый рост уровня врагов; ваши враги на 10-15 рангов выше героя; офицеры в тавернах примерно соответствуют уровню героя; фортам надо выбивать 95% орудий, для того чтобы начать штурм; уменьшается максимально переносимый героем вес; нет перка "Быстрая починка".
Надо помнить, что уровень врагов растет вместе с уровнем вашего героя. Кроме уровня, навыков и умений у врага есть набор отображаемых и скрытых перков, и чем выше сложность, тем их больше.
Хотите облегчить себе жизнь, то в начале игры выберите невысокий показатель "Обучаемости", в этом случае уровень ваших противников будет ниже, следовательно, количество жизни и энергии противников.
Отключите настройку "Дозарядка пистолетов". При включении данной настройки пистолеты будут заряжаться даже когда у героя сабля в руках. Если отключить данную настройку, то для того, чтобы зарядить пистолет, придется убирать саблю в ножны. Этот режим распространяется на всех персонажей в игре.
В начале игры понизьте настройку "Частота событий". Эта опция определяет, с какой регулярностью вы будете встречать другие корабли. Для новичков рекомендуем уровень "редко". На высоком уровне слишком много проблем, пираты на глобальной карте буквально на каждом шагу. Да ещё не одно судно, а целые эскадры до шести кораблей. На стартовом люггере и с минимальными показателями умений противостоять таким налетам будет просто невозможно.
Мне не хватает адреналина от игры! Хочу больше реализма, как в жизни - "чем труднее, тем почетней”, хочу почувствовать себя настоящим корсаром, осознать всю реальность своих поступков! Что посоветуете?
1. Активируйте настройку "Hardcore Game"- эта настройка - для сильных духом корсаров! В этом режиме запись игры возможна только на святой земле - в церквях. Вам придется сражаться "в одну жизнь" без надежды на многократные перезагрузки сохраненной игры.
2. Поставьте мод-пак 1.3.2АТ от BMS – это хардкорный патч для К:ГПК.
Примерное соотношение сложности:
Опрос "Как вы оцениваете сложность игры Корсары ГПК", проводимый с декабря 2007 по июнь 2012 г.г.:
Спойлер:
.
Последний раз редактировалось makarena; 04.06.2012 в 19:36.
0ga, не знаю как на Windows 7, но у меня даже на ХР вылетает...поэтому хардкор исключен...
на невозможном играть намного интереснее. Вполне можно играть на минимальной скорости набора опыта - я играю так.
По сравнению с корсарами 3, К ГПК очень сложно, в К3 стражника за 2 удара прикончить можно, и тем более там нету стражников с мушкетами. А в ГПК у них мушкет, и тебя сразу одним выстрелом, да и стражники с мечами тоже наглые окружат и зарежут и даже лестница не спасёт. Но морской бой вобше круто!
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Первый раз играл на лейтенанте, но потом быстро надоело и начал заново на капитане, сейчас же играю на корсаре, плюс ко всему отключил дозарядку и выбрал тактические бои. Думаю таким образом скоро и до Невозможного дойду и хардкор режима
Модеры, вы не поняли. Этот опрос называется "как вам сложность ГПК?". Нужно оценить игру. А я создал тему "на какой сложности играете?". Здесь уже юзеры пишут на какой сложности они играют. Моя тема никак не зависела от этой
Добавлено через 33 секунды
играю на капитане.
Комментарий модератора
maglor:
1) Правила форума
Цитата:
На форуме запрещается в любой форме обсуждать любые действия модераторов и администрации (если только модераторы или администраторы сами явно не предложили обсудить это).
2) Чтоб таких ситуаций не возникало в правилах раздела прописано:
Цитата:
Не следует создавать новые темы без предварительного её согласования с модератором раздела.
3) Старт этой темы
Цитата:
Сообщение от Максимус
Многие критикуют Уровень сложности ГПК !
Так что высказывайте свое мнение по поводу ГПК в конце подведем Итоги !
Добавлено через 2 минуты я Лично играю на Корсаре скажу очень сложно !
То с чего начали тему вы
Цитата:
Сообщение от TAGA
Хотелось бы знать, кто и на какой сложности играет ГПК 1.3.2AT.
Лично я играю на сложности "капитан". Сложность средняя, но очень сложно уничтожить квестового человека или корабль.
Оба старта ведут к идентичному наполнению темы. Как итог: обсуждение сложности остается в данной теме
__________________ Название этого острова - рифма к названию острова, который является тезкой Сан Мартина. На нём Н. Шарп зарыл свой клад
Последний раз редактировалось maglor; 04.06.2012 в 12:28.
А мне вобще не понятен вопрос в этой теме.Сложность может не устраивать,если она одна,тоесть нет альтернативы.Но в игре же предоставляется не один уровень сложности-выбирай-не хочу,как говорится.
А мне вобще не понятен вопрос в этой теме.Сложность может не устраивать,если она одна,тоесть нет альтернативы.Но в игре же предоставляется не один уровень сложности-выбирай-не хочу,как говорится.
хорошо сказано. Я тоже ничего не понял. Написано "Как вам сложность в ГПК?" Эта тема бессмыслена, а тему, которую я создал, стоит обсуждать
__________________ Название этого острова - рифма к названию острова, который является тезкой Сан Мартина. На нём Н. Шарп зарыл свой клад
Прежде, чем создать новую тему, внимательно просмотрите существующие темы. Возможно, подобная тема уже присутствует в разделе.
Не следует создавать новые темы без предварительного её согласования с модератором раздела.
Если даже существующая тема потеряла актуальность, то это не повод создавать аналогичную/похожую новую тему.
Всегда можно дать вторую жизнь старой теме: внести изменения/дополнения в тему обсуждения, прикрепить новый опрос.
К теме закреплен новый опрос "На каком уровне вы играете или играли в Корсары ГПК?"
Составлен небольшой FAQ по выбору сложности в игрк Корсары ГПК.
Над советами трудились: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Если вы считаете, что FAQ следует дополнить, или готовы поделиться своими советами и игровым опытом, то пишите в данной теме.
Насчёт опроса.
Первый раз прошёл игру на уровне сложности ''шкипер'', второй раз прошёл игру на уровне сложности ''капитан'', теперь прохожу игру на уровне сложности ''корсар''.
Всегда играю на уровне Невозможный, с самого начала, и радуюсь жизни
А все потому что юзаю такой баг(не знаю писали ли о нем, но он многократно упрощает процесс боя для вас):
Существует 2 типа легких ударов - левая клава и правая клава(по дефолту).
Удар левой - берет средне энергии, наносит мало урона
Удар правой - берет намного меньше энергии и при том наносит больше урона! Но все дело в том, что он еще в полтора раза медленней...
Мне же удалось сделать его даже быстрее другово.
Вот в чем фишка:
Наносите удар и как только по врагу прошел урон, жмете пробел и процесс возвращения клинка из положения удара в исходное становится мгновенным, после этого наносите очередной удар и добиваете врага.Тут главное вовремя жать.
Итак, враг не будет способен сделать абсолютно ничего, покуда у вас есть энергия; он тупо будет постоянно корчится от ваших ударов. Мы просто ускорям частоту ударов где то на треть, а игра не расчитана на такое и вот вы чувствуете себя брюсом ли. Можно так же использовать на рубящем сверху, но такого же темпа не будет, разве что порой можно будет нанести несколько рубящих подрят. При этом отпадает смысл испльзовать легкий удар( левая клава) вообще, так как быстрее бить уже не получится, по причине того что время замаха у обоих легких ударов одинакого, разница лишь во времени возврата оружия, которым мы и пренебрегаем.
Невозможный+Hardcore Game+Нация пирата
Вот и всё счастье.
Просто нужно знать, что в город для сохранения надо пробираться днём и устраивать как можно больший переполох, чтобы мушкетеры стреляли по прохожим, бомжам, торговцам и своим коллегам. А так мило получается
теперь прохожу игру на уровне сложности ''корсар''.
Я вот тоже думаю планку таки поднять, а то на капитане заигрался.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Танцующий с Тенью, головокружение от успехов - так же плохо.
Имхо.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.