Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Спойлер:
На сайте размещено 313 модификации к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей, собранные по различным ресурсам, специализирующимся на корсарской тематике, а так же модификации выложенные в данной теме, созданные поклонниками и любителями игры серии Корсары.
Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями.
makarena
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики,
служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.
.
Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:30.
Причина: счетчик модов
Ребят, незнаю, задавали этот вопрос или нет, но всёже..... Скажите плз, штурвал в моде ЧЖ специально задом-наперёд пределан?
__________________
.....тлько тот, кто в берег влюблён и в море, сможет счастье в жизни найти,
они как чайки живут на воле, не надо им другого пути......(А.Викторов)
пожалуйста сделайте модификацию на военный корабль,это мой любимый корабль , а то он как то не естественно смотрится на палубе,да и снаруже хочу чтоб на палубе вабше как по настояшиму было ,ну или хотябы ближе к этому
Для Anton1604 и всех интересующихся.
Через несколько дней, в четверг - пятницу, мы с Юрцом выложим пак персов для ГПК, о чём естественно сообщим. Изначально собирали для себя, все модели из ресурсов ГПК, ПКМ (ВМЛ) и КСМ, всего 70 шт. Здесь вы найдёте не только Джека Воробья, одних женских моделей - 13 шт. + 2 (варианты беатрис). Есть также индейцы, скелеты, водолаз. Сейчас пакет находится на стадии последней проверки ошибок и зачистки опечаток.
Все вопросы - после выхода пакета.
может чуток не по адресу но всё же...) как сделать мега-корабль?) ну или выложите свою версию: крепкого, вместительного, с большим экипажем и оч красивым видом ну и разумеется где можно будет его раздобыть на архипелаге )
Добавить корабль нельзя, можно заменить существующий. Для этого тебе надо:
1. Сделать 3Д модель.
2. Сделать для нее текстуры
3. Сделать для нее sailpoints
4. Сделать для нее локаторы
5. Вставить ее в игру, назвав именем одной из существующих моделей.
6. С помощью способа, описанного в теме Читы изменить шаблон выбранного корабля, установив ему требуемые характеристики.
Примечание. Корабль не будет уникальным.
ЗЫ
Короче, не видать тебе желаемого (ну ты и сам наверное уже понял)
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
я вот хотес спросить вот эту музыку можно за толкать в корсары 3 ?
Какую музыку?
Самый простой способ, перегоняем мелодии в формат .ogg и заменяем стандартные мелодии, задав своим мелодиям названия музыкальных трэков их к3. Если хочется своей музыки, копаемся в файле music_alias.ini
__________________
Гимн Гавани Корсаров
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
Для Anton1604 и всех интересующихся.
Через несколько дней, в четверг - пятницу, мы с Юрцом выложим пак персов для ГПК, о чём естественно сообщим. Изначально собирали для себя, все модели из ресурсов ГПК, ПКМ (ВМЛ) и КСМ, всего 70 шт. Здесь вы найдёте не только Джека Воробья, одних женских моделей - 13 шт. + 2 (варианты беатрис). Есть также индейцы, скелеты, водолаз. Сейчас пакет находится на стадии последней проверки ошибок и зачистки опечаток.
Все вопросы - после выхода пакета.
Для ПиратеГ2, Anton1604 и всех желающих.
Льём, льём... Фууух, залили.
По техническим причинам перенесли... Просто элементарно забыли написать README. Блин, инет ещё как на зло...
Подробнее о пакете - в спойлере. Иллюстрации прилагаем.
Спойлер:
Уважаемая публика!
Желаем предложить вашему вниманию Пакет Бухамова - продукт исключительно высококустарных промыслов.
Основная цель продукта - значительное увеличение количества капитанов-ПГГ за счёт импорта моделей из предыдущих игр серии "Корсары" и собственно ресурсов ГПК. Вместо 3 или 18 героев (ГГ, ПГГ) по HeroDescribe вы получаете возможность заходя в таверны увидеть и приобщить к себе в качестве офицеров/компаньонов разнообразных по моделям и анимациям, так сказать уникальных персонажей (компаньонов, т.е. капитанов с кораблём, можно сделать своим офицером, продав его корабль или сместив его с должности капитана). Всего персонажей 73, из них мужских 60 (есть и скелеты, индейцы, водолаз) и 13 женских(+2 варианта Беатрис в файлах на замену).
Пакет рассчитан в большей мере на начинающего игрока, "старожилам" все модели знакомы. Ни единого штриха в текстуры не вносили, не умеем. gm-файлы некоторых моделей изменены из-за локаторов, слегка изменены также и ani-файлы анимации ряда моделей в лучшую сторону. Заменены некоторые иконы и биографии.
Ни на что не претендуем, считаем данный продукт чистой воды самодеятельностью с элементами народного творчества. Со своей стороны приложили усилия, чтобы сделать качественно, в своём понимании и по своим возможностям; изначально делали для себя.
Как и всякая самодеятельность, наш пакет полон отсебятины и субъективности. Концепция кастинга моделей - красивые и смешные. Часть моделей забраковали, часть не попала к нам в руки.
Все модели взяты из ресурсов ГПК и от Etienne, Dark Toster, ТАНК, Tyrael, george135, всем им объявляем благодарность. Спасибо Raven'у за своевременную подсказку, и всем, кто отвечал на наши назойливые вопросы. Спасибо и благодарности, конечно, и SeaWard.ru, и Акелле, и всем, кто участвовал в разработках серии "Корсаров".
--------------
Пакет Бухамова
--------------
Содержит:
- gm-файлы моделей персонажей
- tga.tx-файлы текстур моделей
- an- и ani-файлы, отвечающие за анимацию персонажей
- по 4 портрета для каждого из героев (256х256, 128х128, 64х64 и 64х64 для иконки)
- файл pictures.ini, необходимый для отображения в игре всех портретов героев размером 128х128
- файл HeroDescribe.txt, добавляющий этих персонажей в игру
Модели и большинство текстур заимствованы из различных игр серии "Корсары". Портреты использованы в некоммерческих целях и не ущемляют авторских прав их владельцев.
Перечень героев (всего 73 персонажа):
№№1-36 - мужские персонажи из ресурсов ГПК, анимация "man". В этой группе персонаж №2 (Ян Стейс) имеет анимацию "man_pod_kvl_ab", сделанную нами на основе анимации "man" специально для любителей анимации КВЛ. Анимацию "man_pod_kvl_ab" можно беспроблемно прописать любому из этой группы.
№№37-42 - женские персонажи в платьях из ресурсов ГПК. Анимация - на основе "woman", №№37-39 имеют незначительно изменённую анимацию "woman_ab" на основе "woman", №№40-42 имеют чуть более изменённую анимацию "sisters_ab", тоже на основе "woman".
№№43-63 - мужские персонажи, частично из ГПК, частично импортированные. Все имеют изменённую нами анимацию "man2_ab" на основе "man2" ГПК.
№№64-67 - женские персонажи, известные как "даньки", имеют анимацию "woman3_ab".
№№68-69 - женские персонажи, вариации известной модели "Беатрис" (BeatriceA, BeatriceC), анимация "beatrice_ab". К пакету приложены ещё 2 вариации "беатрис" (Beatrice, BeatriceB; их можно опробовать, заменив соответствующие названия моделей в HeroDescribe в строке heroModel_XX, например heroModel_68 {BeatriceC} на heroModel_68 {Beatrice}).
№70 - женская модель "Джессика" из КСМ, анимация "jessika_ab"
№72 - мужская модель, В. Кузнецов из КСМ, анимация "alexander_ab".
№73 - мужская модель из КВЛ, анимация ("man_kvl_ab") на основе "man"КВЛ, специально для импорта мужских моделей с анимацией "man" из КВЛ (модели из КВЛ с анимацией "man2" можно импортировать на анимацию "man2_ab", присутствующую в пакете, или на "man2"ГПК, по усмотрению).
Примечание 1: "_ab" в названиях анимаций и некоторых моделей означает - некоторые модификационные изменения артели Бухамова.
Примечание 2: женские персонажи не персонифицируются (обращение в диалогах, как к мужским персонажам), но доступны в качестве ПГГ и ГГ.
Внимание! В игре присутствует ряд квестов (Аскольд, Теночтитлан, ГПК) с так сказать принудительной анимацией. То есть, в этих квестах для любой модели вашего героя действует только анимация "man", что приводит к неиграбельности героев с другими анимациями, кроме "man" (или на основе "man"). Что произойдёт, вы сможете увидеть, поставив пробно на понравившегося героя (в HeroDescribe.txt) анимацию "man". Для неглавных героев (ПГГ) эта принудительность не действует.
В нашем пакете модели №№1-36 проходят "квесты-принудители", остальные №№37-73 - не проходят.
В качестве офицеров-ПГГ все модели чувствуют себя комфортно (стреляют, плавают, сидят в таверне и т.д.).
Из вышесказанного следует, что тем игрокам, которые хотят пройти все квесты без исключения за одну игру, необходимо выбирать себе героя из моделей №№1-36. Те же, кто выберет для своего героя модель из №№37-73, должны будут проходить квесты Аскольд, Теночтитлан и ГПК, начав другую игру подходящей моделью.
Мы представляем себе действия с нашим пакетом следующим (удобным для игрока) образом:
1) Сделать копию файла HeroDescribe.txt (по умолчанию: C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\INI\texts\russian\).
2) Установить пакет.
3) Внимательно осмотреть героев.
4) Опробовать в действии понравившиеся персонажи (путём пробного начала новой игры, необязательно сохраняться. Боевые действия удобно опробовать в соседней пустой комнате у ростовщика).
5) Отобрать понравившихся персонажей.
6) Не понравившихся персонажей удалить из HeroDescribe.txt.
7) Если список HeroDescribe.txt изменен (кого-то удалили или добавили), тогда внимательно, тщательно перенумеруйте весь список.
Добавляйте, сокращайте, изменяйте сколько душе угодно. Всё в ваших руках.
Установка пакета:
распаковываем папку RESOURCE в директорию игры
(по умолчанию: C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\), заменив оригинальные файлы.
С уважением к Великому и Талантливому карибскому народу,
артель Бухамова (Chapay и Yurezzz)
__________________
Быстрокрылых ведут капитаны,
Открыватели новых земель,
Для кого не страшны ураганы,
Кто изведал мальстремы и мель.
Чья не пылью затерянных хартий,-
Солью моря пропитана грудь.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Дополнение к нашему посту от 20.04.08
Вот мы пишем в README, что существует непроходимость ряда квестов, но это, так сказать, официально. А если неофициально, то здесь же на форуме описаны способы преодоления этой проблемы при условии, что игра не пропатчена патчем 1.2 (смотреть спойлер).
Спойлер:
от OBALD
Особая благодарность: XTX
При игре женским персонажем Беатрис,Джессика,Даниель происходит смена их анимации на мужскую в квестах ГПК
Для их исправления включаем режим отладки в файле engine.ini строчку debugwindow = 0 меняем на debugwindow = 1.
(действует в оконном режиме игры). Также делаем копии файлов анимации персонажа и переименовываем в цифровое значенние
( к примеру для Беатрис wonan3.an & woman3.ani в 1.an & 1.ani , в новом файле 1.ani первую строчку меняем на:
animation = 1.an)
Запускаем игру и например в ГПК после снятия скафандра женская анимация меняется на муржскую,
Жмем F5 появляется окно отладки SEdebug, набираем в левой части: pchar.model.animation
жмем Enter, получается
pchar.model.animation man
в правой части заменяем man на цифру 1 и жмем Enter, получается:
pchar.model.animation 1
далее отключаем эту команду ставим: rem или ' и жмем Enter получаем:
'pchar.model.animation Invalid Expression
Переходим на новую локацию или сохраняемся и загружаемся снова.Готово.
Таким образом за Беатрис прожел весь квест ГПК, ни глюков ни багов небыло.
Не работает с патчем до версии 1.2 (отключает окно отладки SEdebug)
А пока, выбываем из игры на неделю (работа прежде всего). Если будут какие-нибудь вопросы, ответьте за нас, кто знает. Написали также в помощь начинающим "самоучитель игры на HeroDescribe" (смотреть спойлер)
Спойлер:
Самоучитель игры на HeroDescribe
********************
Дамы и господа! А не пристало ли нам, отбросив скуку и уныние, научиться играть хотя бы на каком-нибудь инструменте. Сегодня это необычный инструмент с несколько неблагозвучным для русскоязычного уха названием ХероДискрайб (HeroDescribe). Научившись играть на этом инструменте, вы сможете услаждать взор не только себя любимых, но и своих знакомых, и даже малознакомых личностей, сооружая Hero-моды.
********************
Находим HeroDescribe.txt (по умолчанию: "C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\INI\texts\russian\", далее во всех адресах папок опускаем "C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\", это рабочая папка игры) и открываем его Блокнотом.
HeroDescribe.txt - это список героев, состоящая из блоков. Разберём на примере блока Питера Блада:
hero_1
{
Этому герою предстоит пройти тяжелейшие испытания, прежде чем стать настоящим морским волком.
}
********************
heroName_1 {Питер} - имя героя, ни на что не влияет
heroNameGen_1 {Питера} - имя героя в родительном падеже
heroNameDat_1 {Питеру} - имя героя в дательном падеже
heroLastname_1 {Блад} - фамилия героя, не влияет, можно поставить свою
heroLastnameGen_1 {Блада} - фамилия героя в родительном падеже
heroLastNameDat_1 {Бладу} - фамилия героя в дательном падеже
Примечание: имя и фамилия влияют только в одном случае - если поставить Питер Блад любому герою, то этот герой будет проходить квест Блада. При этом нужно обязательно подменить модель blood_bomj.gm моделью вашего героя (в папке \RESOURCE\MODELS\Characters\), т.е. переименуйте файл blood_bomj.gm, а потом сделайте копию модели вашего героя и переименуйте её в blood_bomj.gm
heroFace_1 {221} - номер портрета, соответствует файлам face_*.tga.tx, где * - номер портрета (в данном случае face_221.tga.tx), в папках \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64\, \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\128\, \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256\ и \RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS\ (портреты 64x64, 128x128, 256x256, 64x64 соответственно)
Примечание: если вы желаете заменить портрет героя, приведите свою картинку в соответствие с размерами портретов героев (256x256, 128x128, 64x64), сохраните в формате TGA, конвертируйте программой ConvertorTX в формат tx, переименуйте в face_*.tga.tx, где * - номер портрета, и скопируйте в соответствующую папку портретов
heroModel_1 {Blood5,Blood5_Cirass,Blood5_Cirass1,Blood5_Cirass 2,Blood5_Cirass3,Blood5,Blood5,Blood5} - список моделей через зяпятую без пробелов, может быть меньше, чем полный список, тогда возьмется первая (без_брони, легкая_броня, средняя_броня, крутая_броня, золотая_броня, одежда_1, одежда_2, одежда_3), соответствует файлу *.gm, где * - название модели (в данном случае Blood5.gm и т.д.), в папке \RESOURCE\MODELS\Characters\
Примечание: для многих персонажей отсутствуют модели с кирасами и в одеждах. Как поставить кирасы, описано в инструкции A.G, которую можно легко найти на форуме в разделе FAQ по модификациям
heroType_1 {Корсар} - тип героя (возможные значения: Корсар, Торговец, Авантюрист), влияет всего лишь на стартовые параметры (их можно изменить в самом начале игры в диалоге на корабле) и первоначальную экипировку
heroNation_1 {Англия} - стартовая нация героя (нейтральные отношения; возможные значения: Англия, Франция, Испания, Голландия), от этого зависит, на города какой нации выпадет начало игры. Для капитанов-ПГГ определяет, на территории какой нации они находятся в начале игры
sex_1 {man} - пол (возможные значения: man, woman, skeleton)
Примечание: ВНИМАНИЕ! В ПГГ берутся только персонажи с полом man
animation_1 {man} - анимация, соответствует файлу *.ani, где * - название анимации (в данном случае man.ani), который находится в папке \RESOURCE\animation\
Примечание: в случае ошибочно указанной анимации модели персонажей сильно искажаются, при этом играть ими становится невозможно
hero_1
{
Этому герою предстоит пройти тяжелейшие испытания, прежде чем стать настоящим морским волком.
}
- краткая биография персонажа (не более 600 символов или 10 строк), ни на что не влияет, можете написать свою
В каждой строке отдельного блока присутствует число - это номер героя в общем списке.
Обязательно сохраните исходный файл до редактирования.
Примечание: ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В ФАЙЛЕ HeroDescribe.txt ТРЕБУЮТ НАЧАЛА НОВОЙ ИГРЫ.
Если вами в HeroDescribe.txt внесены изменения, например по героям, необходимо проверить, чтобы:
1) число в каждой строке блока совпадало с номером героя;
2) блоки героев должны идти строго по порядку, соответственно номерам героев, не должно быть пропусков в порядке нумерации;
3) обязательно задать в начале HeroDescribe.txt
hero_qty {N} - количество героев (присутствуют в меню выбора героев)
ps_hero_qty {M} - количество ПГГ (отсутствуют в меню выбора героев, но могут встретиться как квестовые персонажи в игре).
********************
Если вы желаете проверить в действии заинтересовавшую вас модель (из ресурсов игры или импортированную), проще всего сделать так:
1) копируете последний блок, вставляете его в конце списка;
2) заменяете номера в каждой строке блока на следующее число;
3) указываете в блоке номер портрета, модель, анимацию этого персонажа;
4) заменяете значение hero_qty и ps_hero_qty, так как количество героев в списке из-за нового блока изменилось;
5) начинаете НОВУЮ игру.
********************
Как заменить модель, текстуру и т.д. без начала новой игры?
Можно "подменить" один файл другим (предположим, X "подменить" на Y). Для этого переименуйте X, а потом сделайте копию Y и переименуйте её в X.
********************
И последнее. Иногда полезно поскрести по сусекам папок. В папках ресурсов ГПК имеются десятки интересных моделей. Мы, например, ставили краба и несимпатичных нам персонажей в пираты, меняли губернаторов, женщин как перчатки (только нужно учитывать соответствие модель-анимация). Модель crabBig.gm с анимацией crabBig.ani работает довольно сносно на анимации man.ani, можно ставить в HeroDescribe.
Текстуры обнаруживаем таким путём. Открываем gm-файл модели каким-либо текстовым редактором или просмотрщиком (например - HexEdit, листер Тотал Коммандера) и ищем в начале текста название файла с расширением tga. Это и будет текстура, соответствующая данной модели.
********************
Сказать, что всё вышеперечисленное является откровением свыше, нельзя, т.к. немало людей всё это хорошо знают.
Yurezzz и немного Chapay
Для Tasm:
Что-то подобное и другое - будет. Имеем склонность к иронии и фокусам.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.