Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 28.03.2013, 19:24   #400
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Я все выделила.
Скриншот модели в МАЙЕ с окном Atribute Editor и открытой закладкой с параметрами Scale в студию пожалста

Добавлено через 14 минут
Для МАКСа 9.0 и не нужно плагов. Они в нем уже стоят. Нужно просто включить их в самом МАКСе. А вот как включать тебе уже указывали (давали ссылку на пост, где это рассказывается) Сеньорита, включи внимательность и хоть чуть-чуть желание найти нужную инфу по форуму с помощью поиска. В теме [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] есть подробные уроки по моделированию в МАЙЕ, а в теме [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] дана вся необходимая информация по плагинам и программам для работы при моддинге Корсаров.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 20:35   #401
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Вот скрин.
Изображения
Тип файла: jpg Без имени-1.jpg (138.9 Кб, 27 просмотров)
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 28.03.2013, 20:43   #402
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

loisomer, не, загрузи модель заново в МАЙЮ, выдели ее всю и потом увеличь скаллинг в 100 раз.
На скрине походу у тебя какая-то часть ее всего-лишь выделилась и увеличилась.
Вообще проверь через Hypergraph чтобы у тебя была всего одна меша. Если их несколько, тогда выдели все и сделай Combine всех мешей.
Когда будет одна меша тогда и увеличивай ее (перед этим не забудь выделить ее.)
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 28.03.2013, 20:49   #403
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Lejito, а теперь поняла. у меня там огромное количество частей ведь я туллом ее дробила
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 20:54   #404
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

loisomer
то что ты хочешь сделать с помощью маи точно не сделаешь
(потому что при прогоне в формат обж теряется часть инфы и я это конкретно много раз видел)

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Если их несколько, тогда выдели все и сделай Combine всех мешей.
как только это сделаешь то у тебя перемешаются ю в координаты

только что заметил что это девушка ххххахаахах
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 21:05   #405
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
как только это сделаешь то у тебя перемешаются ю в координаты
И ничего страшного
Просто не трогать UV, и потом, когда меша будет увеличена, можно будет ее разбить снова на составляющие и перенести все координаты на новую сетку, тем самым избавиться от кучи шкурок, сделав одну на всю модель

Добавлено через 5 минут
loisomer, а вообще, остров прав в отношении перегона в МАЙЮ через ОБЖ.
Ты уже потеряла связь со скелетом. и теперь тебе придется очень сильно постараться, чтобы привязать получившуюся модель к скелету анимации.
В этом даже я не сумею тебе помочь
Придется тебе обращаться за помощью к NikKу. Он судя по всему знает за это гораздо больше присутствующих тут. Но для этого тебе нужно прежде всего знать основные функции МАЙИ и уметь работать в ней хотя бы на уровне выше начинающего
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось Lejito; 28.03.2013 в 21:10.
Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 21:15   #406
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Просто не трогать UV, и потом, когда меша будет увеличена, можно будет ее разбить снова на составляющие и перенести все координаты на новую сетку, тем самым избавиться от кучи шкурок, сделав одну на всю модель
я просто имел в виду что легче сначала растащить ю в координаты а потом уже сливать меши во дну
лично я так и делаю при переделки этого корабля
Спойлер:
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 21:17   #407
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

остров, говорят, что вроде как через макс перегонять лучше. Есть теоретическая возможность сделать это при другом перегоне? Веь как то из Блада сделали Блада мушкетером Но я видно настолько тупа... хоть и пересылали меня на подсказку как заставить макс видеть формат игры... я ее в упор не вижу. И да это женская модель: низ от Даниэль, а верх женщины из ПКМ. Насчет опыта: я завтра попробую поискать картинку оружия сделать как по тому уроку.

Последний раз редактировалось loisomer; 28.03.2013 в 21:23.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 21:40   #408
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
я просто имел в виду
Именно за это я и говорил
Так наверное все делают, поскольку я больше способов не знаю

Добавлено через 19 минут
loisomer, я канеш рад,за твое рвение и все такое, но... боюсь, у тебя ничего не выйдет с моделькой женского персонажа, которую ты пытаешься сделать.
Если я правильно понял она составлена из двух разных моделей, которые используют различные анимации. Даже если ты перекинешь ее в МАКС с сохранением связей со скелетами - это тебе ничем не поможет.
Потом все равно нужно будет переназначать либо верх, либо низ модели к костям новой анимации. А это не так просто.
В МАКС перегоняют для сохранения связи с анимацией в случае если вся модель целиком использует одну анимацию. Вот тогда можно ее (модель) менять, дорабатывать, что-то удалять (соответственно не затрагивая ключевые точки, к которым привязан скелет анимации). И в таком случае, после всех манипуляций ты получишь преображенную, измененную модель персонажа, но с сохранением его функциональности в игре.
У тебя же, скорее всего, получится в итоге куча потраченного времени и нерабочая модель. Правда с одним плюсом: ты получишь бесценный опыт работы с 3D редактором
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 13:19   #409
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Попробую завтра найти пост flintа на одном из форумов. Он насколько я помню писал как достать скелет модели.

Добавлено через 14 часов 49 минут
Я конечно понимаю, что я достала всех своими вопросами,. но найдя инструкцию, как включить плагины макса нашлась новая проблемка: макс после закидывания файлов плагинов при запуске ругается, что эти два плагина не являются приложением вин 32, и через плагин менеджер тоже не добавляется ни один. Макс 2009, win 7 домашняя базовая х 64
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 13:28   #410
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

loisomer, попробуй выставить в свойствах запускающего файла совместимость с Вин ХР и поставь галочку Запускать от имени Администратора.
Если и это не поможет, то тогда скорее всего придется устанавливать виртуальную машину, ставить на нее Вин ХР и на ХРюшу уже ставить МАКСа
Хотя... раз он ругается на разрядность оси, эти танцы не помогут

А, еще попробуй удалить МАКСа и установить его от имени Администратора в директорию Program Files (x86)
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 18:00   #411
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Тот плаг похоже только для 32 битных систем. И пока что получается хочешь не хочешь я могу только с obj работать. Посмотрела результат в тулле: модель уехала со скелета, как вы и говорили.

И наконец то я нашла цитату флинта из за которой я все то замутила:

1) Открыть фаил анимации.
2) удаляем всю геомтерию, оставляем только кости
3) анимируем скелет
4) создаём локатор и помещаем его в оснвоание скелета
5) в HyperGraph подчиняем все кости оснеовному локатору
6) выделяем в HyperGraph локатор
7) file->export all->optinon
8) выбираем наш плагин (SD2Ani)
9) ставим галочки Build BSP, Product
10) export-> вводим имя файла - получаем ani файл

Последний раз редактировалось loisomer; 29.03.2013 в 18:08.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (29.03.2013)
Старый 29.03.2013, 19:18   #412
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
я нашла цитату флинта
А можно ссылку на эту цитату?
Или выложи поподробнее алгоритм действий, а то лично мне не понятно чем открывать файл анимации, что значит: "удаляем всю геомтерию, оставляем только кости", "анимируем скелет"...
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 19:36   #413
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
А можно ссылку на эту цитату?
Или выложи поподробнее алгоритм действий, а то лично мне не понятно чем открывать файл анимации, что значит: "удаляем всю геомтерию, оставляем только кости", "анимируем скелет"...
Как я поняла это все через пятую маю. Сслыка вот: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

И рулит почитаю поизучаю

Нет мая не кушает анимацию.

Вопрос у кого либо на 64 битной семерке работает плагин для 3 д макса?

Последний раз редактировалось loisomer; 29.03.2013 в 20:15.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (29.03.2013)
Старый 29.03.2013, 20:31   #414
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
а то лично мне не понятно
Потому что с первого по пятый пункт всё мусор. Сообщение с 2007 г. валяется, человек где-то на Сиварде видел обрывки сообщений и составил свою теорию.
1. Если только блокнотом. Ну, может Эдуард Зайцев ещё знает чем ))
2. В ani файлах нет геометрии, только порядковые номера суставов и их координаты.
3. У проф студий на создание анимации не один месяц уходит, а мы тут ща...
4. В центр координат, как для моделей
5. Не все, только одну от которой строится скелет.
И далее инструкция по экспорту анимации, для создания своего ГГ она не нужна, модель с привязкой экспортируется как и все объекты через SD2GeoExport (все галочки должны быть отмечены).

loisomer, почитай тему создания персонажей, я писал как доставать скелет в Мах через Tool. Используя его координаты можно построить копию в Maya, как она строится и привязывается к модели Googl подскажет.


Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Вопрос у кого либо на 64 битной семерке работает плагин для 3 д макса?
У меня 32, ничем не помогу... Тут я не силён, но если сам Мах9 работает, у него разве не должны идти нужные плагины в комплекте, чтоб он видел wrlm формат и как тогда вообще модель достаёте?
NikK вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (29.03.2013), Nordik (01.04.2013)
Старый 29.03.2013, 20:41   #415
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Макс не открывает модель сконвектированную через тул. открывает лишь obj. То есть я как вы раньше говорили уже теряю скелет модели. Но в формате WRL модель сохранить можно. Тему я посмотрю.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 20:55   #416
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

loisomer, если всерьёз собираешся заняться персонажами в Майке, то привязка и не понадобится, только готовься, к тому что придётся потратить пару месяцев на изучение программы и потом предстоит столкнутся с морем "подводных камней" не позволяющих добиться желаемого результата
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 21:00   #417
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

NikK, мне бы хотелось все таки сохранить привязку: просто в максе нашла кнопочку бонес.. Вот я блин дуреха.. Можно же в тулле посмотреть кости. Интересно, а не удастся ли перенести их в макс. Сейчас попробую, просто ради опыта.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2013, 21:30   #418
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Если перегонишь модель через Obg и потом сам скелет, привязка к костям не сохранится ))
А вообще я тут почитал всю последнюю переписку и кажется нашел "корень зла"
loisomer, ведь свою составную модель пытаешся в Max закинуть, соответственно могу предположить, что в Tool применялась функция "separate elements", а этого делать нельзя т.к. Мах определяет такие модели как глючные, можно только цельную экспортировать. А плагины по всей видимости всё таки нормально работают.
NikK вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Nordik (01.04.2013), Джон Дэвис (30.03.2013)
Старый 30.03.2013, 11:15   #419
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

NikK, а как же мне тогда установить плагины? Проблема именно в установке плагинов, а не в использовании. У меня в настройках макса стояла галочка "Загружать одним мешем", это никак не поможет? Или мне ее надо майей или чем либо другим сначала собрать в один меш собрать, а потом уже в max? Кстати, tool затем видит модель, как один меш.

И кинь в лс если можешь ссылку на урок про скелет. Немогу найти его именно в теме. Спасибо.

Добавлено через 12 часов 45 минут
Попробовала модель с одним мешем перегнать в туле и открыть в максе: результат такой же. Брала модель под названием aztec из ГПК.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования