Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.07.2009, 22:23  
Джафар
Старший матрос
 
Аватар для Джафар
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Пять шагов до Байкала
Сообщений: 98
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
Стрелка Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Патч к игре "Корсары: Город потерянных кораблей".
Версия 1.2.4 FT



Тема закрыта!

Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!
Последняя рабочая версия от BlackMark Studio ->
Мод-пак 1.3.2АТ® -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Спойлер:


Студия "Чёрная метка" спешит порадовать всех поклонников игры серии "Корсары" с релизом нового неофициального патча 1.2.4 Fine-Tuning к игре "Корсары: Город потерянных кораблей".
Fine-Tuning - Тонкая настройка.

В патч вошли долгожданные правки интерфейса, а также многое другое.
Патч ставится на версию ГПК 1.2.12 или на ГПК 1.2.3 HE (предустановка патча 1.2.3 HE не требуется).


Список вносимых исправлений и изменений:

Спойлер:
  • Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
  • Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
  • Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
  • Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt
  • Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
  • Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
  • Облака движутся по небу.
  • Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
  • На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
  • Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
  • Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
  • Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
  • Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля).
    Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).
  • Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
  • Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
  • На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
  • В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
  • Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
  • Добавлен новый генерируемый квест (удачных поисков!).
  • Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
  • Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
  • Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
  • Интегрирован мод, заменяющий испанских пехотинцев.
  • По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
  • Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).

Поправки и фиксы:

Спойлер:
  • Поправлен баг с выплатой двойных расходов на содержание корабля (удвоения ежемесячной заработной платы экипажа).
  • Поправлен баг, связанный с некорректной обработкой ГГ-мушкетера в некоторых квестовых ситуациях.
  • Пофиксена сервисная надпись при использовании микстуры. Ранее выводилось сообщение об излечении отравления, даже если отравления не было.
  • Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
  • Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
  • Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
  • Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
  • Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
  • Поправлен ряд грамматических и синтаксических ошибок.
  • Баг с жемчужными тартанами и с флейтами по голландской линейке- fix.
  • Фикс погоды: теперь на Карибах вновь идут дожди.
  • Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
  • Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках. Регулятор работает только при включенном режиме постпроцессинга.
  • После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.


Полный список вносимых исправлений и изменений, а так же файлы для загрузки и рекомендации по установке [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Требуется начало новой игры, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы!



FAQ по патчу:

Спойлер:

В: Требуется ли начинать новую игру?
О: Обязательно!
В игре добавилось много новшеств, в том числе настраиваемых игроком.

В: На какую версию ГПК следует ставить патч 1.2.4 FT ?
О: Необходимо предварительно обновить оригинальную игру ГПК до версий 1.1.10, 1.2.12 и, наконец, установить неофициальный патч 1.2.4 FT.
Если Вы приобрели уже пропатченную игру, то достаточно просто установить неофициальный патч 1.2.4 FT.
Если ранее корректно устанавливался Патч 1.2.3 НЕ, то Вам достаточно установить патч 1.2.4 FT.
Работоспособность игры проверялась только с оригинальной DVD-версией игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"!

В: Сэйвы (сохранённые игры) от различных версий игры ГПК буду работать после установки патча?
О: К сожалению, нет.
Причины смотрите в ответе по первому вопросу.

В: Будут ли работать различные сторонние модификации?
О: Все модификации студии будут работать надлежаще.
Модификации других авторов будут работать не все.
В частности, модификации перечня персонажей будут точно работать не корректно.

В: Как экипировать мушкет?
О: Необходимо получить перк "Мушкетер", затем "взять/надеть" мушкет в интерфейсе {F2}.
Двуствольный (квестовый) мушкет экипировать нельзя!

В: Мушкет будет доступен для использования любым персонажем?
О: Нет. Он по-прежнему будет использоваться только мушкетёрами и офицерами-мушкетерами. Однако, по взятии перка "Мушкетер", главный герой сможет его использовать.
При переходе в отдельные локации (таверна, Тенотчитлан и т.п.) экипировка может быть принудительно заменена на ранее выбранные игроком клинок и пистоль.

В: Почему я не могу взять мушкет в таверне?
О: Мушкет - это довольно громоздкий предмет.
Кроме того, из-за отсутствия ремня, его нельзя было забросить за спину, поэтому в таверне его оставляли прислонённым к стене.
А ещё персонажа с мушкетом невозможно усадить за стол...

В: У меня есть пули и пистолет/мушкет, но я не могу стрелять, почему?
О: Теперь для стрельбы, помимо пуль, нужен товар «Гранулированный порох».

В: Зачем было нужно добавлять этот порох, только ради реализма?
О: По многочисленным просьбам игроков.
Кроме того, в аддоне (дополнении к игре) на порох имеются особые виды.

В: Попалось несколько штук одинаковых клинков с абсолютно одинаковыми статами, не работает эта ваша генерация статов клинков?
О: У некоторых клинков слишком узкие границы разброса, и потому вполне возможны одинаковые статы.
Можно сказать, что Вам определённо везёт (или невезёт).

В: А почему в продаже опять попадаются отличные (красный фон иконки) и хорошие (синий фон иконки) клинки?
О: Чтобы Вы могли оценить рэндом статов оружия в полной мере.

В: Почему у торговца цена двух одинаковых клинков с идентичными статами различается на несколько песо?
О: Потому, что в интерфейсе вес отображается только до десятичных значений. Более дорогой клинок - чуть лучше.

В: Что такое "платный сэйв/лоад"?
О: Это установка платежа и размера суммы за каждые загрузку и сохранение. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
По умолчанию опция отключена.

В: Что такое "множитель зарплаты матросам"?
О: Это настройка размера текущих расходов. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
По умолчанию установлено значение 1.0 (его можно изменять от 0.5=уменьшение дефолтной суммы вдвое, до бесконечности; рекомендуемое значение: 1.4).

В: Как долго персонаж пребывает в состоянии опьянения?
О: Продолжительность прямо зависит и от употреблённого количества, и от напитка.
Время воздействия установлено в реальном времени использования игры. Т.е. время сохранения/загрузки в счёт не идёт. Ускорение игры увеличивает продолжительность опьянения в пересчёте на игровое время, и наоборот.

В: Почему мне кажется, что действие алкоголя слишком быстротечно?
О: Потому что продолжительность эффекта учитывает замедление в боевом режиме, а также возможность совместного использования с перком "Берсерк".

В: Что за новый интерфейс с матросами ("Решение по перебежчикам"), который появляется после намерения судна противника сдаться?



О: Обыгран психологический момент. Некоторые рядовые члены сдавшейся команды желают перейти под руководство более удачливого и смелого капитана - Вашего героя.
Этот интерфейс как раз и служит для приёма перебежчиков в команду Вашего судна.
Слева отображается информация по фактическому экипажу Вашего корабля, справа - по перебежчикам со сдавшегося судна. Под портретами указана фактическая численность экипажей обоих судов.
В нижней части интерфейса указана информация о количестве провианта, рома и вакантных мест на борту Вашего судна.
Принять перебежчиков можно до аннексии или грабежа сдавшегося судна.

В: Я захватил корабль, а у него некоторые статы выделены другим цветом. Почему?



О: Потому что эти статы уже подверглись тюнингу у Мастера Алексуса.
Поздравляем с уловом!

В: В КВЛ/ГПК на корабле такого типа было больше пушек, чем на захваченном мной!
Почему?
О: Теперь доступное количество орудий на борту тоже варьируется.
Попробуйте посетить Мастера Алексуса, при случае...

В: Если я правильно понял, корабль с количеством пушек менее «дефолтного» получает «бонусы».
Если я сделаю апгрейд количества орудий, эти бонусы - исчезнут, уменьшатся, уменьшатся пропорционально (если увеличение не дотянет до «дефолта»), или останутся неизменными?
О: «Бонусы» начисляются к базовым значениям показателей судна, и действуют как слагаемое.
Т.е. сам размер бонуса не изменится в зависимости от апгрейдов судна, а будет добавлен в том же размере к улучшенному значению показателя.

В: Я установил орудия на корабле во все доступные слоты, а в режиме "море" вижу эти разноцветные квадратики. Почему?



О: Нейтральным цветом теперь отображаются отсутствующие орудия, иначе говоря - свободные орудийные слоты, потенциально возможные для данного типа судна.
Причины отсутствия могут быть следующими:
1. Конструктивная особенность судна (судно не боевое, поэтому количество пушечных портов уменьшено). Например, у Вас бригантина с 14-ю пушечными слотами, но есть варианты и с 16-ю слотами.
2. Орудия сняты (проданы, перегружены в трюм и т.п.).
3. Орудия вышли из строя (уничтожены метким выстрелом противника или взорвались из-за повышенного износа).

К сожалению, особенность движка не позволила нам оптимизировать прогрессбар на иконке в соответствии с новыми изменяющимися характеристиками кораблей.
Раздражающий красный цвет убран намеренно.

В: Я хочу поставить герб на паруса любимого барка, а не верфи мне этого не предлагают, почему?
О: Теперь гербы можно устанавливать только на суда не ниже 4 класса.
Если же класс Вашего судна не ниже третьего, то Вы также можете установить легендарные паруса (рваные, как у "Летучего Голландца".
Однако, если они установлены, нельзя менять ткань (материал) парусов, но цвет и символику можно ставить и на легендарные паруса.
Если у судна были выбраны цвет и/или герб, а потом установлены легендарные паруса, то после их замены на обычные паруса герб и цвет сохранятся.

В: Что такое "Картографический Атлас"?
О: Добавлен новый предмет -"Картографический Атлас", со следующими свойствами :
- сразу после приобретения первой карты, в инвентаре автоматически появляется предмет - "Картографический атлас" (квестовый предмет), и карта заносится туда;
- атлас доступен нажатием кнопки "М" (во время боевого режима эти кнопки не активны);
- при появлении новой карты - она автоматически заносится в атлас с момента следующего обращения к интерфейсу;
- в атласе карты хранятся в единственном экземпляре, с дублями можно делать всё то же, что и с обычными предметами;
- при появлении новой карты - вес атласа увеличивается на величину равную весу карты;
- карты из атласа не изымаются;
- в атлас не заносятся карта ГПК, квестовые карты и карты кладов;
- на вкладке "Все" в интерфейсе {F2}"Предметы", карты теперь не отображаются (сделано для удобства), также карты из атласа не отображаются в интерфейсах торговли/грабежа/обмена (отображаются только дубли или ещё отсутствуюзие в атласе образцы карт);
- при следующем открытии атласа отображается последняя просмотренная карта (сделано для удобства, особенно при путешествии по джунглям).

В: Как работает опция "отпустить пленных на шлюпках"?
Почему у меня эта кнопка заблокирована?
О: Механизм:
Учитывая, что высадить, пускай и на шлюпках, людей посреди моря - не очень благовидный поступок, на сдавшихся и отпущенных матросов расходуются:
- на каждых 10 и менее - 1 единица провианта;
- на каждых 10 и менее - 1 единица оружия;
- на каждых 20 и менее - 1 единица рома;
- на каждых 30 и менее - 1 единица лекарств.

Все припасы списываются с абордированного корабля; при их нехватке - с флагмана игрока; при полном дефиците - списывается только наличное количество.
Если не были выданы провиант, ром и лекарства, то повышения репутации протагониста и лояльности положительных офицеров не происходит.
Оружие списывается только при его наличии, и не влияет на изменение репутации и лояльности.

Кроме того, раз производится безвозмездная передача гребных судов (ялов, шлюпок и барказов), мы посчитали, что на каждую шлюпку помещается 50 отпущенных матросов, а расход каждой шлюпки уменьшает ресурс захваченного корабля на 25 HP (Корпус). Ведь потом придётся вновь укомплектовывать судно этими плавсредствами.
Если у абордированного судна ресурс НР мал, то"шлюпки" списываются с флагмана протагониста.
Если же и флагман ГГ разбит (недостаточно HP), - кнопка блокируется (т.е. отпустить экипаж банально не на чем).

В: В анонсе патча я прочитал, что изменена пиратская линейка.
Значит ли это, что в конце можно будет убить Моргана? Или, может быть, в пиратке добавились новые квесты?
О: Нет, Моргана убить по-прежнему нельзя. Мы сочли некорректным явное извращение исторических фактов в угоду геймплею.
Новых квестов также нет. Изменена лишь большая часть диалогов для придания героям адекватных черт характера.
А также, если Соукинс не погиб, то в Панаму с Морганом Вам теперь не попасть, т.е. линейка будет считаться проваленной.

В: Новый интерфейс обыска и обмена - хрень полная!
Хотели как лучше, а получили, как всегда...
Как мне вернуть привычный интерфейс?
О: Никак.
Новый интерфейс предполагает реализацию новых возможностей в аддоне, которые раскрывать в ГПК мы сочли преждевременным.
Преимущества нового интерфейса:
- отображение веса предметов по каждой позиции;
- возможность передавать инвентарь с трупа или из сундука - непосредственно абордажнику, находящемуся в этой же локации;
- использование обыска в "боевом" режиме (с вынутым оружием);
- возможность выложить в сундук/передать офицеру/закинуть на труп ненужные квестовые предметы.
- возможность отсортировать интерфейс по содержимому инвентаря: протагониста, обыскиваемого объекта или всем предметам.

Специальные стрелки на активной позиции интерфейса позволяют "взять" или "отдать" все наличные предметы.

В: Когда вы добавите кнопку "Взять всё!" на обыск сундуков?
О: В игровое время карманов в одежде не было, и всё имущество носили в поясе (буквально складывали пояс вдвое, в щель вставляли вещи, перекручивали, чтобы от воров защититься, и надевали). Так что "взять всё" с трупа, грубо говоря - просто снять пояс.

Из сундука в любом случае придётся брать вещи по одной и перекладывать себе в пояс.
Потому там кнопки такой нет. И не будет.
Реализм в действии.

В: В неофициальный патч ГПК 1.2.4 FT включены генерируемые квесты из мод-пака К:ВЛ 1.2.4 НЕ?
О: Нет, не включены.

В: Исправлен ли косячок/проблемка/баг (нужное подчеркнуть) в ГПК, когда...
О: Поверьте, в большинстве случаев Вам кажется, что есть проблема. Все действительные баги и проблемы оригинальной игры были исправлены студией Seaward.ru
Стоит акцентировать внимание студии на багах неофициального патча 1.2.4 или пожеланиях для аддона, но в соответствующих темах.

FAQ по Дележу добычи:

Спойлер:
Основные положения:
  1. Дележу подлежат только те ценности, которые добыты в море: корабли, орудия, товары, деньги с трупов и из сундуков в каютах. Предметы с трупов и из сундуков не делятся и являются собственностью ГГ.
  2. Дележу не подлежат доходы от честной торговли, контрабанды, кладов, гонорары губернаторов, и все прочие доходы, полученные на суше.
  3. Дележу не подлежат доходы от обоих вариантов квеста ПГГ «Предложение пирата» (морское и сухопутное дельце).
    Таковы технические особенности мода.

Порядок подсчета и правила раздела добычи:
  1. Вы вышли в море. Система подсчитывает ваш суммарный капитал, включая флагман, корабли эскадры, орудия, содержимое трюмов, карманные деньги у ГГ, офицеров и в сундуке каюты. Кроме того, учитывается весь личный состав эскадры: компаньоны, офицеры, матросы.
  2. Вы вышли из режима моря (на карту или сушу). Система вновь все подсчитывает. Если убытки (израсходовались ром, доски, парусина, выброшен за борт груз, утоплен корабль-компаньон и т.д.), то к дележу ничего нет - это просто убытки ГГ (игрока). Если доход, то он подлежит дележу. Система сама начислит доли всему личному составу, которое было зафиксировано на момент входа в режим моря. Корабли квестовых временных компаньонов с их трюмами не учитываются.
  3. Правила раздела добычи описаны в хинте (правый клик по кнопке Долг) на форме F2/Корабли. Вся добыча делится на доли, которые игрок сам может для себя настраивать. Настройка производится в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt, где можно увидеть описание формул долей:

info
{
Hero: Part_HeroPart + (10 - Complex)*Part_Complex + (7 - ClassShip)* Part_CompanionShipPerClass^QtyShip
Crew: Part_Officer * QtyOff + Part_Companion*QtyComp + Part_Crew * QtyCrew
}

а также следующие настройки по умолчанию:

Partition_on {1} – вкл/выкл мода дележа 1/0

Part_Officer {10} – доля офицера
Part_Companion {30} – доля компаньона
Part_Crew {1} – доля матроса

Part_HeroPart {200} – основная доля ГГ
Part_CompanionShipPerClass {20} – доля ГГ за каждый корабль (базовое значение)
Part_Complex {50} – бонус к основной доле ГГ за уровень сложности (базовое значение).

Пример распределения долей при настройках по умолчанию:

Сложность: Капитан (5)
Эскадра: шхуна (5) и люггер (6)
Компаньон: 1
Офицеры: 4
Матросы: 209

ГГ: 200 + (10-5)*50 + (7-5)*20 + (7-6)*20 = 510 долей
Команда: 10*4 + 30*1 + 1*209 = 279 долей

ГГ: 510/(510+279) = 65% добычи
Команда: 279/(510+279) = 35% добычи

С помощью [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] можно оценить влияние значений и настроить их на свой вкус.

Произвести расчеты с командой можно на форме F2/Корабли/Долг.

По обычаям Берегового братства доли погибших офицеров и матросов достаются их товарищам и родственникам, а потому доли начисляются на то количество команды, которое было на момент входа в режим моря, т.е. на начало боя.

Дележ не заменяет собой Ежемесячное содержание корабля. Это связано с особенностями игры. Игрок-торговец может вообще не получать доходов в море, платить зарплату и отключить мод дележа добычи. Условно считается, что в содержание корабля входят совокупные затраты на жалование офицерам и матросам, выплаты по ранениям и увечьям и расходы на различные корабельно-хозяйственные нужды.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Замена моделей оружия:

Спойлер:
blade1 Дюсак >> Канонирский тесак
blade2 Бретта >> Венецианская шпага
blade3 Малкус >> Кайман
blade4 Кутлас >> Пехотная сабля
blade5 Кинжал >> Дага
blade6 Скьявона >> Скорпион
blade7 Сабля >> Бильбо
blade8 Мальтийский меч >> Госсемесер
blade9 Итальянская рапира >> Сарагоса
blade10 Катцбальгер >> Строевой фальшион
blade11 Шотл. палаш >> Риттершверт
blade12 Морской тесак >> Катцбальгер
blade13 Эсток >> Кракемарт
blade14 Франц. рапира >> Катана
blade15 Итальянский меч >> Сторта
blade16 Испанский меч >> Рейтарский палаш
blade17 Фламберг >> Клеймор
blade18 Кракемарт >> Висельник
blade19 Герман. рапира >> Маринера
blade20 Атилл >> Клейбэг
blade21 Фальчион >> Бастард
blade22 Англ. рапира >> Испанская рапира
blade23 Испанская рапира >> Бретта
blade24 Ураган >> Чиавона
blade25 Испанская сабля >> Карабела
blade26 Цербер >> Паппенхаймер
blade27 Рапира Моргана >> Моргана
blade28 Танат >> Танат
blade30 Кавалер. сабля >> Нобиль
blade31 Голл. пехот. сабля >> Шамшир
blade32 Хаудеген >> Фламберж
blade33 Французский меч >> Валлонская шпага
blade34 Кортелас >> Скаллоп
blade35 Палаш >> Кортелач

toporAZ Макуауитль >> Макуауитль
topor1 Топор >> Боевой топор
topor2 Секира >> Рейтарский чекан
topor3 Топорик >> Клевец

pistol1 Пистолет >> Пистоль
pistol2 Длинноствольный пистолет>> Колониальный пистолет
pistol3 Мортира >> Тромбон
pistol4 Четырехствольный пистолет >> то же
pistol5 Бретерский пистолет >> Бретерский пистолет
pistol6 Двуствольный пистолет >> Бок-пистолет
pistol7 Шотган >> Револьвер Колье
mushket Мушкетон >> Фитильный мушкет
mushket2x2 Двуствольный мушкетон >> то же

В целях большего соответствия и удобства поиска в списках, упорядочения и повышения информативности, введены изменения иконок инвентаря.

Фоны:
"Алая материя" - для моделей лучшего оружия и снаряжения;
"Синяя материя" - для моделей хорошего оружия и снаряжения;
"Желтая материя" - для моделей ординарного оружия и снаряжения;
"Затертый пергамент" - для моделей слабого оружия и снаряжения;
"Аптекарский стол" - для оздоравливающих предметов, пороха и пуль;
"Пламенеющий сполох" - для полезных и квестовых магических предметов;
"Морская пучина" - для ординарных предметов, имеющих отрицательные свойства.

Рамки:
Золотая/стальная цепь - для уникальных оружия и снаряжения, не встречающихся в продаже;
Золото/сталь/железо - для оружия и снаряжения;
Бразильский кедр - для всех иных предметов.

Замена магических предметов:

Спойлер:
statue1 "Статуя" >> Статуэтка Шочипилли
indian1 "Идол Тлаелькуани" >> Оберег Тлальчитонатиу
indian2 "Статуэтка странного животного" >> Пугающая фигурка
indian3 "Календарь ацтеков" >> Нефритовая маска
indian5 "Статуэтка Кетцалькоатля" >> Двойная маска
indian6 "Диск Уицтлипочтли" >> Амулет Шиукоатля
indian10 "Идол Чак-Моона" >> Оберег Эхекатля
indian11 "Крысиный бог" >> Крысиный бог
indian12 "Изображение воина-ягуара" >> Кубок-тотем Тепейоллотля
indian14 "Изображение Хикатекутли" >> Чаша Ололиуки
indian15 "Большой каменный диск" >> Базальтовая голова
indian17 "Статуэтка собаки" >> Тельная ладанка
indian18 "Идол древнего божества" >> Идол Атлауа
indian22 "Атлантический воин" >> Голова воина племени майя
suit_1 "Обноски" >> название не менялось
suit_2 "Одежда купца" >> Костюм негоцианта
suit_3 "Одежда дворянина" >> Дворянское платье

Скриншоты из патча 1.2.4:


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Выражаем нашу безмерную признательность за вклад в общее дело уважаемым navy, ugeen'y, A.G.!
Так-же выражаем благодарность нашим уважаемым тестерам: makaren'е, Джафару, Alejo del Campo, Jason'у и lllypukза оказанную нам неоценимую помощь, связанную с тестированием патча.



Copyright © BlackMark Studio 2009


-------------------------------------------

Рекомендации по исправлению бага в квесте по сопровождению королевского мановара по французкой линейке на версии игры 1.2.4 FT:
- перед переходом в режим "Море", находясь на суше, нужно снять на мановаре все пушки, а затем, уже в море, их снова установить.


-------------------------------------------

Секреты патча 1.2.4 FT
Спойлер:
Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила) и случайный редкий идол;
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа дохлых бакланов в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела).
Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.


"Золотой ключик"
При первом обращении к сундуку или рундуку может сгенериться квестовый предмет "Золотой ключ".
Ключиком можно открыть один из двух запертых сундуков в резиденции Моргана на Ямайке.
В одном сундуке: 5.000 песо, клинок Моргана, Наградная кираса и Дворянское платье.
Во втором сундуке: 10.000 песо, Макуауитль, Офицерская кираса и Обноски.
Совет: открыть можно только один сундук (ключ удаляется из инвентаря после открывания сундука) - ну, вы поняли - сливаемся.


Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля, но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.


"Заначка"
С небольшой вероятностью при первом обращении к сундуку или рундуку может сгенериться любой отличный клинок.


Полный "Картографический Атлас"
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (25 шт), без учета: плохой, обычной, отличной карт, карты ГПК и всех квестовых карт.
Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".

Copyright © BlackMark Studio


Более подробно можно прочитать в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] конкурса "Секреты патча 1.2.4FT"


-------------------------------------------

Калькулятор для оценки кораблей на патче 1.2.4 FT [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
(Примечание: если корабль был отбермужен у мастера Алексуса (бермуженный показатель у корабля показан синим цветом), то при расчете баллов на калькуляторе под буквой (Б) нужно ставить галку отбермуженного параметра)

Сравнительная таблица (эксель) для оценки кораблей на патче 1.2.4 FT [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
(Примечание: цифры в шапках столбцов "Баллы" - это максимально возможный балл для данного типа кораблей)

-------------------------------------------

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось makarena; 02.06.2011 в 11:11.
Джафар вне форума
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (05.02.2010), 777Dev1l777 (14.04.2010), Ahtani (12.08.2009), BronuiN (04.08.2009), Drake (18.04.2010), LeNKoR (02.11.2009), Mephistopheles (11.01.2010), SnoopFather (14.05.2010), starwalker (06.11.2009), VVV100 (09.11.2009), Барон Бонперо (14.08.2009), Государъ (20.11.2009), Тяжолый Молот (01.01.2010)
Старый 23.01.2010, 23:21   #420
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Патч 1.2.3 для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Цитата:
Сообщение от jurrik Посмотреть сообщение
Но взять каждую нельзя . выложить одну в сундук или отьдать тоже нельзя .
И мучат меня смутные сомнения . Если я в пещеру войду с 2 -мя картами одну отберут или 2 ??
Эт точно...Выложить нельзя, передать нельзя. А что делать-то, так и будешь ходить все время с двумя и думать: обе карты заберут или одну?
ИМХО, надо идти в пещеру. Заберет обе - купишь или найдешь еще. Заберет одну - пойдешь в другую пещеру. Делов-то...
Цитата:
Сообщение от jurrik Посмотреть сообщение
Вымерли все что ли . ?
Не вымерли... В других темах. А эта уже на актуальна в связи с выходом версии 1.2.4.
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума
Старый 23.01.2010, 23:46   #421
jurrik
Старший матрос
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 62
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.3 для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Хм ... так и у меня версия 124 .
А что ты не ответил на вопрос смены орудийных припасов . ?
jurrik вне форума
Реклама
Старый 24.01.2010, 00:19   #422
fil-grid
Боцман
 
Аватар для fil-grid
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Утрехт
Сообщений: 366
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Не знаю насколько это актуально, но в патче не работает противоядие для ГГ. Вылечиваться от ядов теперь можно только алкоголем или микстурами.
__________________

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Каждому Своё
fil-grid вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 24.01.2010, 00:47   #423
Capitan Lion
Старожил
Мичман
 
Аватар для Capitan Lion
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 04.02.2009
Адрес: Воронеж
Сообщений: 691
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 67
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.3 для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Это непонятный баг, глюк, фича. Если честно давно не играл поэтому кнопки не помню, но я всегда делал так. Я люблю брать на абордаж, поэтому я стреляю картечью, изредка другими снарядами. Поэтому другие снаряды отдаю компаньену, причем в зависимости от корабля даю нужный "патрон" например сажаю офа на быстрый корабль и отдаю ему книпеля, и он стреляет ЕДИНСТВЕННЫМ снарядом.
__________________
Зарядить оркестр, командовать парадом буду я!

Лучшая игра пиратской тематики: Port Royal2
Capitan Lion вне форума
Старый 24.01.2010, 00:48   #424
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Патч 1.2.3 для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Цитата:
Сообщение от jurrik Посмотреть сообщение
Хм ... так и у меня версия 124
Тогда тебе тоже [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Цитата:
Сообщение от jurrik Посмотреть сообщение
А что ты не ответил на вопрос смены орудийных припасов . ?
потому и не ответил, что не обращал особого внимания.
Использования какого либо боеприпаса не предусматривает нанесение урона только той категории, для которой предусмотрен данный боеприпас. Т.е. если бьешь книппелями, уничтожается не только такелаж (хотя в основном уничтожается он, но и в малой доле гибнет команда тоже). Бомбы бьют не только корпус, но также и паруса, и команду. Такой мой сказ. Согласен?
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума
Старый 24.01.2010, 04:43   #425
3MpleX
Юнга
 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 10
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Для чего нужен "Золотой ключ" ? Поиск по форуму не дал ничего внятного кроме одного сообщения в етой теме
3MpleX вне форума
Старый 24.01.2010, 08:23   #426
Fantom_11
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Fantom_11
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,157
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Цитата:
Сообщение от 3MpleX Посмотреть сообщение
Для чего нужен "Золотой ключ" ? Поиск по форуму не дал ничего внятного кроме одного сообщения в етой теме
Да ты везунчик!! Ключ подходит к одному из сундуков в резиденции Моргана. Внутри сундуков ценные вещи. Сохранись, и посмотри что в каждом из них и выбери один. Я вот никогда этот ключик не находил
__________________
Festina lente

Fantom_11 вне форума
Старый 24.01.2010, 15:50   #427
3MpleX
Юнга
 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 10
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Спасибо Нашел после абордажа Мановара в сейфе,на начальной стадии игры,я его с Брига брал на абордаж ))))
3MpleX вне форума
Старый 24.01.2010, 16:19   #428
jurrik
Старший матрос
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 62
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.3 для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Цитата:
Сообщение от knight Посмотреть сообщение
Тогда тебе тоже [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

потому и не ответил, что не обращал особого внимания.
Использования какого либо боеприпаса не предусматривает нанесение урона только той категории, для которой предусмотрен данный боеприпас. Т.е. если бьешь книппелями, уничтожается не только такелаж (хотя в основном уничтожается он, но и в малой доле гибнет команда тоже). Бомбы бьют не только корпус, но также и паруса, и команду. Такой мой сказ. Согласен?
Не не согласен . Ибо на трех полосочках над кораблем противника , четко видно какая часть корабля имеет мах. урон от выстрела . Если стреляешь бомбами . то гасится корпус . ну ессно чуть команды , если книпелями . то явно видно что , рушится оснастка . а если картечью . ( чем обычно и я заряжен , для абордажа ) , то видно как убывает команда .
НО! Частенько прослеживается глюк , баг . как хотитет . перезарядил с книпелей на кортечь . а видно как продолжает рушится оснастка . раза три четыре перезарядил . вот тогда пошла картечь гулять по палубам .

Ну лады перехожу в ту ветку .
jurrik вне форума
Старый 25.01.2010, 16:31   #429
jurrik
Старший матрос
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 62
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Вот обьясните мне плиз . На х... , то бишь зачем , этот мутень свалил с города . Я имею ввиду Гл.Нищего . 2месяца я уже торчу в ПП и нету его . Ни утром ни днем в 14 час ни вечером , ни в джунглях .

Я не могу понять зачем это нужнобыло делать разработчикам .
Это что в вашем понятии так интереснее играть ?

Не понимаю .

так же не понимаю на хрена столько красного и синего оружия настругали ?
Я сначала хватал все красны е и синие . ждал чуда .
Но увы чуда не случилось . Оружие как оружие . Да по статам хорошее . но все примерно одинаковое . И что самое поганое . Чем обломали весь кайф от того что оно красное и синее ( т.е эксклюзивное ) его просто до фигища !!!!
Зачем . ?!!! Сундуки засорять чем ессно замедляется работа движка .
Сделали ну 10-ну 20 красных клинков , сделали бы 30- синих . За ними гонялись искали . А какая радость была бы найдя такой клинок .

Ну вобщем как они в факе ответили по поводу интерфейса = Хотели как лучше получили как всегда =

Ну так верните взад и то и другое .
jurrik вне форума
Старый 25.01.2010, 16:48   #430
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Цитата:
Сообщение от jurrik Посмотреть сообщение
И что самое поганое . Чем обломали весь кайф от того что оно красное и синее ( т.е эксклюзивное ) его просто до фигища !!!!
О, блин, тож мне открытие!
Да, есть такая недоработка в патче, бывают в жизни огорчения.
Можно игру снести, и играть на официальных версиях, меньше шуму будет.

В новом патче сей косяк будет исправлен.
Фигвам (индейская национальная изба), найдете хорошее и отличное оружие просто так
Старый 25.01.2010, 17:57   #431
jurrik
Старший матрос
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 62
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Ах вот она в чем собака то порылась . Это что б мы помучались искаючи хорошее оружие .
Спасибо , улыбнуло . !

В обчем чему я удивляюсь . Все как всегда . Что правительство выбираемое народом для того чтоб народу легче жилось , что и здесь разработчики и мододелы , вроде как игры для нас игроков делаю . Ага . Счас , вам во всю морду . Фигнам -индусское жилищче.

Добавлено через 1 минуту
Да это все так между делом .

Главное то , где ентот Гад шляется и придет ли он в город ?
Вот в чем вопрос.

Последний раз редактировалось jurrik; 25.01.2010 в 17:57. Причина: Добавлено сообщение
jurrik вне форума
Старый 25.01.2010, 18:07   #432
Capitan Lion
Старожил
Мичман
 
Аватар для Capitan Lion
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 04.02.2009
Адрес: Воронеж
Сообщений: 691
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 67
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

придёт, придёт. Иногда требуется отплыть из города, а потом приплысть
__________________
Зарядить оркестр, командовать парадом буду я!

Лучшая игра пиратской тематики: Port Royal2
Capitan Lion вне форума
Старый 25.01.2010, 18:11   #433
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Цитата:
Сообщение от jurrik Посмотреть сообщение
Ах вот она в чем собака то порылась . Это что б мы помучались искаючи хорошее оружие .
Спасибо , улыбнуло . !

В обчем чему я удивляюсь . Все как всегда . Что правительство выбираемое народом для того чтоб народу легче жилось , что и здесь разработчики и мододелы , вроде как игры для нас игроков делаю . Ага . Счас , вам во всю морду . Фигнам -индусское жилищче.

Дык, играем же в хардкорный патч!


Цитата:
Главное то , где ентот Гад шляется и придет ли он в город ?
Вот в чем вопрос.
Ответ уже давали на этот вопрос -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
А это, случайно, ты в этом поселение ни какой войны не устраивал? Мож, какаянить шальная пуля задела главного нищего?
Старый 25.01.2010, 18:27   #434
jurrik
Старший матрос
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 62
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Вроде нет . Бился конечно с разными гадами . И службу охраны валил нечаянно . но нищих вроде не трогал .
jurrik вне форума
Старый 25.01.2010, 19:19   #435
Alt Muller
Старший матрос
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 69
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Дык, играем же в хардкорный патч!
Ну, прямо скажем, выбора у нас особого нет. Патч добавляет слишком много нужного и полезного, чтобы от него можно было безболезненно отказаться, но это не значит, что в нем все безупречно. Если бы у меня был выбор, какие компоненты ставить, а какие нет, я поставил бы не все, и, думаю, не я один.
Alt Muller вне форума
Старый 25.01.2010, 21:21   #436
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Цитата:
Сообщение от Alt Muller Посмотреть сообщение
Если бы у меня был выбор, какие компоненты ставить, а какие нет, я поставил бы не все, и, думаю, не я один.
Вот и написали бы, что, по Вашему мнению, портит игру...
Tymofei вне форума
Старый 25.01.2010, 22:31   #437
fil-grid
Боцман
 
Аватар для fil-grid
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Утрехт
Сообщений: 366
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Неее... ну делать проблему из поиска хорошего оружия это уже ни в какие ворота!!!
Из этого следует, что торговцам слабо завести на карибы образцы дорогого оружия?
Сори, но попахивает бредом. Еще давайте тогда сделаем, чтобы корабли выше брига купить нельзя было. Больших кораблей на карибах же не делали, все с метрополии гнали...
По-моему захардкорились уже!

Добавлено через 36 секунд
Цитата:
Сообщение от Alt Muller Посмотреть сообщение
и, думаю, не я один.
Ну как минимум нас уже двое=)
__________________

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Каждому Своё

Последний раз редактировалось fil-grid; 25.01.2010 в 22:31. Причина: Добавлено сообщение
fil-grid вне форума
Старый 26.01.2010, 03:04   #438
Alt Muller
Старший матрос
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 69
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Вот и написали бы, что, по Вашему мнению, портит игру...
Рад, что Вы интересуетесь моим мнением. ))
В первую очередь я бы выкинул рандом статов холодного оружия. Конечно, подобно ситуации с кораблями, изготавливались клинки вручную и абсолютно идентичными быть не могли, но разница между различными видами оружия все же намного более значима, в то время как различия между двумя экземплярами одного типа меча, изготовленными по одной технологии, пренебрежима в 99,(9)% случаев. В игре же мы наблюдаем строго обратную картину: в пределах одного класса (легкое/среднее/тяжелое) и ценовой категории все клинки имеют одинаковые мин. и макс. границы параметров (проверял по скриптам, да и так заметно), в среднем различаясь по сути только внешним видом. Естественно, пропадает необходимость искать уникальное оружие, которое в итоге оказывается даже хуже обычного, т.к. обычное выпадает чаще и можно подобрать экземпляр получше. Плюс достает, что мечи не кучкуются в инвентаре и захламляют интерфейс.
Предлагаю сделать как раньше: хорошее оружие пусть будет и в продаже, и статы пусть будут нормальные, но - у каждого вида свои. А у уникальных - чуть-чуть лучше. Мелочь, а приятно, и стимул его разыскивать сохраняется. =)
Цитата:
Сообщение от fil-grid Посмотреть сообщение
По-моему захардкорились уже!
Поддерживаю. Не в обиду уважаемым девелоперам, мододелам и прочим энтузиастам, но прежде чем закручивать гайки, надо хотя бы заклепать дырки. ))
Alt Muller вне форума
Старый 26.01.2010, 09:35   #439
Барон Кристиан
Боцман
 
Аватар для Барон Кристиан
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: ст.мет. Аэропорт.Еще я Овен!
Сообщений: 242
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Ответ: Патч 1.2.4 FT для "К:ГПК" от BlackMark Studio

Цитата:
Сообщение от fil-grid Посмотреть сообщение
Больших кораблей на карибах же не делали, все с метрополии гнали...
По-моему захардкорились уже!

Добавлено через 36 секунд


Ну как минимум нас уже двое=)
Я бы несогласился с этим мнением.Потому что.
1)Эти корабли могли сториться на заказ.
2)Они могли быть постороены в старом свете и пригнаны вНовый на продажу.
3)Я так думаю,что где то в веке 18 уже во всех карибских городах строили полноценные корабли.В нашем же случае я могу это расценивать как продажу кораблей пригнанных из старого света.Разве корвет большое судно?
__________________
Создатель "Приватирский союз".
Корсары 4 мы продвинем.Соберём средства.
В разработке:Корсары:Поиски эльдорадо

Лучшая игра пиратской тематики: КОРСАРЫ:ГОРОД ПОТЕРЯННЫХ КОРАБЛЕЙ
Барон Кристиан вне форума
Реклама
Закрытая тема


Метки
blackmark studio, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, патчи, патчи гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования