Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей > Прохождения игры ГПК

Важная информация

Прохождения игры ГПК Обсуждение прохождений квестов и линеек


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.12.2007, 21:58  
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,382
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

Стрелка К:ГПК - Линейка за Блада

Обсуждение квеста "Линейка за Блада",
посмотреть прохождение Вы можете на нашем сайте,
пройдя по
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]ссылке...





Прежде чем задавать вопросы, читаем ответы на часто задаваемые вопросы по квесту "Линейка за Блада":
Спойлер:
В: Где взять ключ от сундука в поместье Оглторпов?
О: Ключ лежит на столике, на 1 этаже.

В: Где живет доктор, который должен дать микстуру для жены губернатора?
О: Выходим из резиденции губернатора и поворачиваем направо, дом возле самой резиденции.

В: Где взять лекарство от мигрени?
О: Лекарство есть на столике на втором этаже у доктора; еще одно можно взять у самого доктора после выхода из его дома.

В: На плантации человек попросил найти ему лекарство от головной боли, где его взять?
О: Когда находимся в доме доктора в городе, поднимаемся наверх и берём из тумбочки лекарство, затем выходим на улицу, встречаем самого доктора и вновь берём у него лекарство - одно для жены губернатора, другое для человека с плантации.

В: Где найти Огла?
О: В доме на плантации.

В: Где искать деньги для оплаты долга ростовщику и покупки лодки?
О: Выполнить задания у различных людей. Взять задания можно в определённое время зайдя в магазин, к ростовщику, к рыбаку (который живет рядом с доктором), ещё можно отжать 2500 тысячи у губернатора, попросив у него на лекарство, сразу после разговора с женой. Обмануть шпиона, проживающего в доме у городских ворот, рассказав ему об охотниках за головами.

В: Правда ли, что по квесту можно встретить Джека Воробья? А есть ли продолжение у этого квеста?
О: Не совсем его, но Жака Соловья можно...=) Надо лишь в определённый момент посетить магазин, а затем отправиться к владельцу верфи слушать занимательную историю.. Нет, продолжения этот квест не получит - можно лишь получить немного денег на лодку и больше ничего.

В: Где живет торговец с Ямайки, который хочет купить раба Николаса Дайка, и как с ним поговорить?
О: Он живет недалеко от таверны; разговаривать с ним не надо, нужно незаметно выкрасть из его сундука деньги, лицензию и тотем.

В: Где достать оружие, необходимое для побега?
О: Есть три пути. Первый – обратиться к тавернщику, он расскажет об оружейнике; Второй – обратиться к контрабандисту; Третий - для появления необходимо в первый вечер извиниться перед губернатором за опоздание, взять лекарство в доме и честно сказать об этом доктору, тогда на следующий день у одного из лоточников появиться соответствующая возможность.

В: Что надо сделать, чтобы Вакер появился второй раз в таверне, чтобы обговорить побег?
О: После того как выполнили квесты всех рабов, поговорите с Джереми Питтом на плантации, а уже после этого идите в таверну.

В: Где найти оружие, которое спрятал Питт?
О: В сундуке между досками на плантации.
Спойлер:









В: Что делать после того, как убил всех испанцев, которые захватили город?
О: Нужно оплыть верфь и зайти внутрь, там будут стоять рабы; далее вплавь отправиться на корабль для его захвата.

В: Где на острове лучше всего спрятать оружие, чтоб не пропало?
О: В сундуке возле форта, в сундуке на маяке, в сундуке Питта.

В: Сколько всего заданий в линейке за Блада?
О: Первая ночь на Барбадосе:
1. Вылечить жену губернатора
Задания первого дня:
2. Встретиться в таверне с Вакером
3. Обсудить с Питтом планы побега
4. Отдать ростовщику долг Огла
5. Убить кровника Хагторпа (Палец с кольцом Стюарта Уинтервуда)
6. Обокрасть торгаша, чтобы помочь Николасу Дайку
7. Добыть оружие для побега
Задания второго дня:
8. Забрать в таверне деньги у Вакера
9. Квест ростовщика
10. Квест Жака Соловья
11. Квест рыбака
12. Разговор со странным типом... то ли шпион, то ли просто прячется...
13. Покупка шлюпа
Ночь:
14. Освобождение Питта с плантации
15. Бой с испанским офицером и испанцами в городе
16. Захват Синко Льягос
17. Бой с испанцами в море
Задания каждого дня надо выполнять до 17.00 игрового времени, иначе провал линейки.

В: Когда генерятся параметры СЛ?
О: Для версии 1.2.12 - В момент разговора с Джереми Питтом. Сохранитесь до разговора с Джереми Питтом, сразу же после боя с капитаном корабля.
Для версии 1.3.2АТ - Параметры СЛ постоянны!

Вариант прохождения квеста "Линейка Блада":
Спойлер:
ПРОХОЖДЕНИЕ ЛИНЕЙКИ БЛАДА
(советы от ticonderoga & Y.Valkov)

Берется: Начать игру за Питера Блада.
Требования: Нет.
Награда: Квестовые офицеры, уникальный фрегат «Синко Льягас» («Арабелла»), деньги.

Начинается квест (линейка) в Англии, в имении Оглторпов. К вам подходит юноша по имени Джереми Питт и сообщает, что лорд Гилдой ранен. Заходите в дом и разговариваете с управляющим. Затем поднимаетесь на второй этаж, в спальнюю... Процесс лечения раненого от Вас не зависит. В следующий момент Вы в кабинете хозяина. После разговора с Бейнсом и Питтом, поспешите вооружиться, времени у Вас немного. Для этого, выйдя из кабинета, возьмите со стола на первом этаже ключ и отоприте им сундук на балконе второго этажа. Берите из него всё и не забудьте вооружиться (F2 - пистолет, шпага – «взять»). Через несколько секунд появятся солдаты. После диалога с начальником патруля принимаете бой (результат предопределен, вы можете убить всех солдат, а вот офицер «бессмертен»). Далее ролик суда и отправление в рабство (после ролика может быть длительная загрузка плантации). В любом случае теперь Вы раб на плантации полковника Бишопа.

Основное действие – остров Барбадос, колония Бриджтаун.

Вы оказываетесь на плантации, принадлежащей полковнику Бишопу, в лачуге с Джереми Питтом. После разговора с ним производите настройку своего персонажа (он же Главный Герой – далее ГГ), распределяя очки в PIRATES. Едва Вы вышли из лачуги, к Вам подбегает Бишоп и говорит, что у графини опять приступ мигрени и прикажет немедленно бежать в город, дабы спасти его супругу (можете «обогнать его на повороте», зайти в дом полковника раньше его и «обшарить» сундуки, о сундуках будет рассказано в примечании).
С этого момента в диалогах появляются различные ветки, следуя которым по своему усмотрению, Вы избираете собственную линию поведения - от бескомпромиссно-честной до беспринципной. В соответствии с этим по-разному будут развиваться и события. (Совет. После каждого действия - читайте записи в «Судовом журнале» (СЖ, меню F2). В них содержатся полезные комментарии и рекомендации.).
Бежите в город. Караул у дверей отказывается пускать Вас в резиденцию. Говорите, что вызваны для осмотра и лечения губернатора. Заходите и говорите с губернатором. Вариантов ответа два: 1-й – просто извиниться и 2-й – «настучать» на караульного. Стид разрешает Вам пройти в спальню. Осматриваете графиню. Теперь Вам необходимо лекарство. После выхода из спальни обязательно поговорите с губернатором. Вариантов также ответа два: 1-й – ответить, что все нормально, 2-й – попросить денег на лекарство (отвечать за них все равно не придется, но в совокупности дальнейших действий может повлиять на Вашу репутацию).
Далее идете в дом аптекаря Дэна (справа от резиденции), где Вас встречает доктор Вакер. Он говорит, что аптекарь давно не появлялся и предлагает встретиться завтра в таверне, дабы обсудить кое-какие вопросы. Поднимаетесь на второй этаж, и со стола берете лекарство от мигрени.
После выхода из дома к Вам подходит мистер Дэн и спрашивает о том, что Вы делали в его доме. Вариантов ответа три: 1-й – соврать и получить дополнительную бутылочку микстуры (которую, впоследствии, можно обменять на кинжал у одного из рабов на плантации), 2-й – ответить честно и получить повышение репутации на один пункт (при условии, что Вы не стали «стучать» губернатору и не брали у него денег на лекарство), 3-й – нерезультативный ответ. Возвращаетесь в спальню графини, даете ей лекарство.

Далее заставка до следующего утра…
Утром в таверне Вакера не оказалось. Спрашиваете тавернщика о Вакере. Он направляет Вас в комнату отдыха. Вакер хочет помочь Вам бежать с плантации. Естественно соглашаетесь. Для побега Вам нужны команда, оружие и корабль (корабль должен помочь купить плотник Нэтталл, которого встретите в городе). В разговоре с Вакером у Вас два варианта ответа. Выбираете любой, так как результат одинаков.
Возвращаетесь на плантацию и говорите с Питтом. Теперь нужно уговорить трех рабов принять участие в побеге: Огла, Хагторпа и Николаса Дайка (эти миниквесты лучше выполнять параллельно, т.е. сначала взять все три, все три закончить в городе и все три сдать на плантации - меньше беготни).
Николас Дайк (в черно-бордовом берете, ходит по плантации). Он готов совершить побег, но его хотят продать некому Вестону, и нужно этому помешать. Идете к Бишопу, спрашиваете о Дайке, но полковник откажется что-либо говорить. Тогда отправляетесь в таверну, где расспрашиваете местного пьяницу о Вестоне. Он даст наводку, что приезжий торговец снял дом недалеко от таверны (второй на право). Заходите в дом и, не заговаривая с Вестоном, дожидаетесь, когда он уйдет наверх, обыскиваете сундук под лестницей и забираете все, что там есть.
Нед Огл (в домике в центре плантации, рядом с домиком – печь). Он естественно готов бежать, но есть одна проблема - за него надо заплатить долг. Идете к ростовщику и отдаете долг (деньги у Вас есть после миниквеста Дайка).
Натаниэль Хагторп (в бордово-фиолетовом сомбреро, ходит по плантации). Он с радостью присоединился бы к Вам, но не может, т.к. у него есть незаконченное дело. В город недавно прибыл Стюарт Уинтервуд, кровник Хагтропа. Именно из-за него Натаниэль лишился всего, чем дорожил и попал на плантацию! Соглашаетесь убить негодяя и принести палец с обручальным кольцом Хагтропа (Стюарт может быть в таверне, либо в борделе на втором этаже, в комнате для развлечений). Находите мерзавца и вызываете его на дуэль, через час около входа в город (не путать с входом с плантации). Затем выходите из города, и встречаете Уинтервуда. Он даст Вам саблю. Убиваете мерзавца.
Обязательно обыскиваете труп и забираете трофей – кольцо, надетое на палец! (иначе миниквест провален и весь квест соответственно).
Теперь можно смело возвращаться к Хагтропу и отдать доказательство смерти его кровника.
Совет. При входе в город, оружие у Вас заберут, поэтому отнесите его в сундук пещеры или форта.
Поговорив с новоиспеченными сообщниками, узнаете, что Вам нужно оружие.

Существует три варианта раздобыть оружие:
Первый. Контрабандист скажет, что у него имеется несколько клинков, но взамен попросит кольцо жены губернатора. Нужно пройти в резиденцию, но нас не пустят. Обратитесь к мистеру Дэну и попросите у него лекарство. Теперь, под предлогом того, что идете лечить миссис Стид, проникаете в резиденцию. Из разговора с больной узнаете, что кольцо ей вовсе не нужно, и берете его со стола. Возвращаетесь к контрабандисту и забираете оружие и 3000 пиастров. Данный вариант получения оружия блокируется, если Вы выбрали ответ «настучать» губернатору на солдат и взять деньги на лекарство.
Второй. Обратитесь к хозяину таверны, и он направит Вас к оружейнику Эду Гриффину (дом через один от аптекаря). Помогите ему решить проблему с украденными образцами оружия. Зайдёте в дом рыбака Тобиаса Хелльса (дом рядом с домом аптекаря), и останется лишь взять связку образцов с трупа испанца. Возвращаете их оружейнику и в благодарность, за 1000 золотых, через час он Вам выдаст обещанное.
Третий. Если Вы не согласны оплачивать работу Гриффина, то по выходе от него на улице к Вам подойдет Серхио Креспо и спросит о расположении дома оружейника. Все равно, что Вы ответите. Затем подходите к любому солдату и говорите, что видели испанского шпиона, который направился в дом оружейника. Солдат идет в дом Гриффина и бесследно пропадает. Через некоторое время появляется сообщение: «что-то тут не так». Далее Вы заходите в дом оружейника, поднимаетесь на второй этаж и видите убитого солдата, обыскиваете его. Заходите в комнату и убиваете испанца. Взамен требуете у Гриффина оружие (уже бесплатно). На выходе из дома к Вам подойдет солдат и потребует сдать оружие. Отдайте, иначе потом «греха не оберетесь».
Итак, оружие у Вас на руках и теперь его надо передать на плантацию Джереми Питту. Идете и отдаете. Появляется дополнительное сообщение в СЖ о том, что надо забрать деньги у доктора Вакера и заказать корабль у плотника Джеймса Нэтталла.
Далее идете в таверну к Вакеру. Но вот беда, у него не хватает денег!

Способы заработать деньги:
1. Выполнить задание ростовщика. Идете к ростовщику. В процессе разговора он просит Вас помочь вернуть ему деньги, взятые у него каким-то проходимцем похожим на Рафаэля Гиннесса, соглашаетесь. Далее, заходите к тавернщику и расспрашиваете его про этого жулика. За 500 пиастров он сообщает Вам, что жулика можно найти на верфи. Идете на верфь и заводите диалог с жуликом. Три варианта ответа: 1-й – нерезультативный; 3-й – получаете 30000, а вот 2-й наиболее интересен. Прикидываетесь другом и «выжимаете» 55000 пиастров, но репутация падает на один пункт. Далее на Ваш выбор: отдадите долг – получите свои 10%, нет – получите НЗГ (награду за голову от Англии).
2. Выполнить задание рыбака Тобиаса Хелльса. Там все просто. Главное не задавать конкретный вопрос, где находится само «рыбное место».
3. Выполнить задание Джека Соловья (он находится в магазине). Так же все просто. Вся информация на верфи. Выдавать имя Соловья или нет, не имеет значения. Если выдадите, то просто получите информацию о нем.
4. Рассказать «товарищу» про ОЗГ (охотники за головами). «Товарищ» находится в доме слева перед воротами выхода из города (не на плантацию).
После того, как деньги на шлюп раздобыты, говорите с плотником Нэтталлом в таверне, передаете ему деньги на покупку шлюпа (предварительно его необходимо встретить в городе и поговорить).
Выходите из таверны, там Вас будет поджидать солдат, который прикажет Вам идти к Бишопу (Совет – сбегать за всем сохраненным в пещере или форте, а через город «бежать сломя голову» никого не убивая, поскольку оружие у Вас будут пытаться отобрать, до выхода на плантацию). На пути к плантации, встречаете Хагтропа (если у вас есть оружие, то за ним бежит английский солдат, но Натаниэль добегает быстрее), который сообщит о том, что Питт пойман и выпорот людьми Бишопа, но Джереми припрятал саблю на плантации в сундуке между досок. Если сохранили какие-то вещи (особенно оружие) на плантации, не выдавая себя, соберите их (сундуки в первоначальной лачуге, доме с Оглом и бараке с двумя комнатами). Убиваете двух охранников Питта, говорите с ним и бежите в город (желательно остальных англичан не убивать, иначе отношение Англии к Вам станет враждебным). В городе Вам встретится испанец, гонящийся за девушкой. Убьете его и узнаете об испанской оккупации города. Быстро пробираемся (можно, конечно, и за испанцами «поохотиться») к верфи, оплываем ее, там Вас ждет команда. Вплавь добираетесь до испанского фрегата и реквизируете его в пользу беглых рабов, убиваете матросов на палубе (следите за тем, чтобы не убили Огла) и заходите в каюту капитана. Убиваете испанского офицера, и выходите на палубу. Поговорите со своими помощниками. Джереми Пит, и Нед Огл, согласятся пойти к Вам в офицеры, остальные предпочтут расстаться. Выходите в море, там Вас будет поджидать пара люггеров. Можете сбежать, можете ввязаться в бой, но учитывайте, что преимущество не на Вашей стороне, абордаж не для Вас.

Примечания:
1. Сундуки, в которых сохраняются все вещи, положенные в них: «сундук» в пещере (в одном из закоулков есть камень, около которого появляется «рука», это и есть «сундук»), в форте (один за зданием форта, другой внутри, вниз по лестнице), на плантации (в обеих лачугах Блада и Огла, а также в бараке в обеих комнатах).
2. «Обчистить» сундуки можно ночью (после приказа Бишопа, но до того как пойдете к губернатору, просто времени много), а также в моменты ожидания встреч (со Стюартом Уинтервудом или ожидая изготовления оружия). Важно – содержимое в сундуках генерируется до входа в помещение и только 1 раз. Повторно их осмотривать нет смысла.
3. Если Вы выбрали агрессивную ветку прохождения квеста, то и не мечтайте на следующий день вернуться в Бриджтаун – Вы шпион и соответственно враг (даже если отношение Англии к Вам нейтральное). Такой вариант возможен только при лояльном прохождении, но с меньшей материальной выгодой.
4. «Прокачать» ГГ можно в подземелье за воротами колонии, «повоевав» со скелетами. «Навар» - оружие, тотемные вещицы, драгоценности. Так же, как объект – испанцы в городе. Англичан «мочить» накладно – отношение ГГ с Англией сильно ухудшается.
5. Если вы возвращаете долг ростовщику, то даже при условии, что вы убьете всех солдат на плантации и получите враждебное отношение Англии, после побега нужно выйти на глобалку и потом снова в режим море. На следующие сутки в Бриджтауне вас уже никто не узнает, и будут рады, как родному.
6. Получив оружие, любым способом, необходимо передать его Питту до 17:00 иначе линейка будет «завалена».

P.S. Данное прохождение написано для официальной (лицензионной) версии игры патч 1.2.12.

Уважаемые пользователи, вашему вниманию предлагается видеоролики по квесту "Линейка за Блада":

Последний раз редактировалось maglor; 24.08.2012 в 11:52.
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
21 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (23.12.2011), Carassius (11.09.2016), d'Artagnan (07.10.2011), dem0n1c (29.09.2013), dima 09 (16.09.2011), Lejito (18.09.2011), Maxsimus (06.11.2015), Mephistopheles (14.12.2012), Natali (25.11.2011), Ned Ogl (22.11.2022), Old Alexander (21.02.2017), Rok Lee (04.01.2013), SkyReg11 (02.12.2017), svlr (29.12.2012), Александр Корсар (31.05.2012), Армеец (07.03.2014), Гастер (01.08.2016), Корс@Р (10.11.2012), Корсар3 (07.04.2012), Максим Воробей (23.06.2011), Старый рыбак (30.09.2013)
Старый 20.07.2009, 11:32   #440
Могиканин
Салага
 
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 4
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

Про получение оружия у торговца уже говорилось. Чтобы этот вариант сработал, надо не иметь лишних денег в кармане на подкуп тавернщика. Поэтому два комплекта оружия можно иметь от контрабандиста и торговца, либо - заплатив кузнецу (только кузнеца "разрабатывать" без тавернщика) и у того же торговца (я пробовал оба варианта). Только что толку от этих двух комплектов? (кстати, если не собрать оружие, не решить вопрсосов с офами и не переговорить с Питом до 17:00, то при попытке активировать любое действие - заговорить с кем-то, включая мысли вслух, зайти в любую локацию - попадаешь в "тюрьму", т.е. начинаешь заново).
Вот в продолжение темы кольца... При отдаче его контрабандисту, тот говорит, мол, наша встреча неслучайна. Звуковое сопровождение при разговоре с миссис Стид (имя ее не говорится, но ведь где-то должна быть у Блада Арабелла!): "Думаю, мне есть что вам рассказать" и "Мне нужна ваша помощь в одном очень деликатном деле" - причем эта звукачка идет с самого начала, когда ее еще лечишь от мигрени. Потом, после всего, когда возращаешься на Барбадос, губер Стид на месте, в спальне никакой жены нет (впрочем ее нет и в самом начале, если в квесте лечения не поговорить с губером, а сразу пройти в спальню), контрабандист в таверне совсем другой, даже внешне. Кстати, в журнале с кольцом запись: я познакомился с очень странным контрабандистом... Точно, во всех тавернах внешность у контрабандистов другая. Я все перепробовал, и пытался проследить за ним после закрытия таверны (он просто исчезает из нее). Может, кто встречал его в более поздних "странствиях"?

Добавлено через 2 часа 5 минут
Я почему так "прицепился" к этому кольцу... Конечно, это может быть пасхалкой - но не очень похоже. Пасхалка - это когда в таверне за кружкой рома тебе рассказывают, как некто Питер Блад спас девушку (соответствующего имени) от приставаний разбойников в джунглях, ну и в таком же духе...
Я здесь вспоминаю "Корсары 2: Тайна черной жемчужины". Там на голландской колонии группа женщин дает квест на поиск похищенных детей кораблем под черными парусами. Сначала все понятно - говоришь с разными тавернщиками и капитанами, в соответствии с ходом журнала. Потом, на Оксбэе, след теряется - типа корабль ушел в неизвестном направлении. Сколько я времени потратил, пытаясь отыскать продолжение - ужас. А потом, чисто случайно, поговорил со священником на совсем другом острове - и появилась неожиданная ветка в диалоге, нажав на которую, получаешь продолжение квеста с детьми (там, оказывается, была замешана религиозная секта). Но эта ветка появилась не сразу, а только после прохождения квеста с самим священником и подобранным на португальской колонии загадочным пассажиром (а с этим пассажиром тоже было несколько веток - например, продолжение его квеста, от которого вела нить к указанному священнику, появлялось только, если его сделать офицером и выйти вдвоем в определенном порту). Может и здесь, с кольцом, где-то надо чето сделать?..
Могиканин вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Natali (01.08.2009)
Старый 21.07.2009, 01:16   #441
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

Нет, увы
Кольцо/котрабандист, Жак Соловей , параноик в доме, это все "тупики", больше никогда их не встретишь, и ничего о них не услышишь.
Скорее всего, квест намечался, но по каким-то причинам в игру не вошел
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Natali (01.08.2009)
Реклама
Старый 28.07.2009, 09:18   #442
TRON
Матрос
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Пиратское поселение, Бермуда
Сообщений: 23
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

Довольно долго там проходил. Сначала парился, где найти ключ от сундука. Потом с оружием для побега, потом вместо того, чтобы заплыть за верфь за своими архаровцами я сразу поплыл на Синко Льягас и столкнулся с бессмертной охраной. В последнем случае сам уже не допёр, пришлось читать прохождение.
__________________
Когда на сердце тяжесть и холодно в груди.
Ты пару кружек рома на грудь себе прими!
И без забот и фальши всё станет вдруг вокруг,
Поймёшь ты, что я лучший тебе я самый друг!

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение легенды
TRON вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 01.08.2009, 08:59   #443
Natali
Сценарист
Лейтенант
 
Аватар для Natali
 
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: В далёком и тёмном лесу
Сообщений: 1,867
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 930

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

Цитата:
Сообщение от Могиканин Посмотреть сообщение
если в квесте лечения не поговорить с губером, а сразу пройти в спальню)
А у меня не получается войти к губернаторше без разговора с её мужем.Дверь заперта.((А с торговцем сколько ни пробовала, все моего Блада гонят в три шеи.
Да, а второй комплект оружия нельзя продать???Или он будет у ГГ болтаться в инвентаре до окончания игры??
__________________
Natali вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 10:07   #444
Capitan Lion
Старожил
Мичман
 
Аватар для Capitan Lion
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 04.02.2009
Адрес: Воронеж
Сообщений: 691
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 67
По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

У мну второй комплект забрал Джеремми Питт. И оружие на старте не изменилось.
__________________
Зарядить оркестр, командовать парадом буду я!

Лучшая игра пиратской тематики: Port Royal2
Capitan Lion вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 20:19   #445
Taxman
Юнга
 
Аватар для Taxman
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 18
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

прошел все квесты,деньги на шлюп раздобыл(50000 примерно)но дверь в таверне закрыта. Как тогда пробратся к Нэталлу?
Taxman вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 23:15   #446
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

Цитата:
Сообщение от Taxman Посмотреть сообщение
прошел все квесты,деньги на шлюп раздобыл(50000 примерно)но дверь в таверне закрыта. Как тогда пробратся к Нэталлу?
Хм...как-то вообще странно что таверна закрыта......
Хотя....скорее всего оружие забыл отдать Питту...вот и идет ступор сюжета.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 23:20   #447
Taxman
Юнга
 
Аватар для Taxman
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 18
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

оттдал,в этом вся и фишка,не знаю че и делать
Taxman вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 23:43   #448
Джафар
Старший матрос
 
Аватар для Джафар
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Пять шагов до Байкала
Сообщений: 98
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

Цитата:
Сообщение от Taxman Посмотреть сообщение
оттдал,в этом вся и фишка,не знаю че и делать
патчи какие стоят? и сэйв покажи плиз.
Джафар вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 23:49   #449
Taxman
Юнга
 
Аватар для Taxman
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 18
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

версия 1.2.4
Вложения
Тип файла: rar save.rar (393.7 Кб, 1 просмотров)
Taxman вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2009, 00:10   #450
Джафар
Старший матрос
 
Аватар для Джафар
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Пять шагов до Байкала
Сообщений: 98
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

Taxman, тебе осталось найти чела в белой рубахе, имя не помню и отправить его в таверну, чел этот по городу шастает, в таверне отдаешь ему деньги на шлюп и выходишь из таверны, там к тебе подойдет солдат и скажет идти на плантацию, дальше поймешь.
Джафар вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 21:57   #451
RSB
Юнга
 
Аватар для RSB
 
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 19
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Ответ: халявный абордаж

Начал игру на "Адмирале", оч. интересно, но вот проблема: захватив "Арабелу" попадаю под преследование 2-х люгеров, пытаюсь один взять на абордаж (для начала игры неплохой кораблик - для фрегата в навигации не дорос) - кол-во человек у меня 46 на люгере не может быть больше 60, так вот как бы я не приловчился фехтовать - ничего не могу сделать - рвут простые матросы... Что делать? Так устал загружаться - просто затопил обоих... Есть секреты абордажа?
RSB вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 22:02   #452
Эмилио Сальгари
Младший лейтенант
 
Аватар для Эмилио Сальгари
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,231
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Ответ: халявный абордаж

Немного разделом ошибся. А так, абордаж - бессмысленно. Их даже утопить очень сложно. Просто включи максимальное ускорение и пустись по ветру.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятье Дальних Морей и Пираты Карибского Моря, а так же адд-он Корсары: История Пирата.
Эмилио Сальгари вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 22:57   #453
RSB
Юнга
 
Аватар для RSB
 
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 19
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Ответ: халявный абордаж

Цитата:
Сообщение от Эмилио Сальгари Посмотреть сообщение
Немного разделом ошибся. А так, абордаж - бессмысленно. Их даже утопить очень сложно. Просто включи максимальное ускорение и пустись по ветру.
Спасибо за совет, конечно, но игра называется "корсары" а не гонки на парусниках... Объясни хотябы ПОЧЕМУ абордаж невозможен? Капитана одного из утопленных люгеров я снял с лодки, рассмотрел как пленника - 7 лвл - ничего особенного в нем нет... ПОЧЕМУ его матросы - сущие морские дъяволы?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
RSB вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 23:18   #454
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,382
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: халявный абордаж

Цитата:
Сообщение от RSB Посмотреть сообщение
Начал игру на "Адмирале",
Этим все сказано, тут и матросы зверями будут, а капитаны дьяволами. Если играешь в 1 раз, лучше выбрать сложность пониже...
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 23:28   #455
RSB
Юнга
 
Аватар для RSB
 
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 19
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Ответ: халявный абордаж

Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
Этим все сказано, тут и матросы зверями будут, а капитаны дьяволами. Если играешь в 1 раз, лучше выбрать сложность пониже...
Спасибо! Если я правильно интерпретировал Ваш ответ - увеличение сложности дает не (не только) качественное усиление противников в рамках игровых правил, но дает им какие-то бонусы - не достижимые протоганисту ни при каких условиях: ни при увеличении ранга ни при приобретении перков. Т.е. теоритически при равных PIRATES, одинаковых перках, навыке в оружии, и самом оружии - комп будет всегда сильнее?
RSB вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 23:43   #456
Эмилио Сальгари
Младший лейтенант
 
Аватар для Эмилио Сальгари
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,231
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

Да хоть на матросе. Абордаж естественно возможен, но бессмысленный в данном квесте. У тебя меньше матросов на корабле, и герой не прокачанный, да и кораблик-то, в минусы отдает. . Ну и сложность, конечно, масла в огонь подливает.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятье Дальних Морей и Пираты Карибского Моря, а так же адд-он Корсары: История Пирата.
Эмилио Сальгари вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 23:47   #457
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,382
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: ГПК-Линейка за Блада

Сложность на то и сложность, чтобы усложнять жизнь протоганисту, противники будут чаще стрелять из пистолей, пробивать и ставить блоки, морские сражения тоже будут более сложны. Постепенно, прокачиваясь, наш герой найдет более подходящее оружие о обмундирование, что облегчит ему ненамного жизнь, в карибском архипелаге...
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2009, 11:28   #458
TRON
Матрос
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Пиратское поселение, Бермуда
Сообщений: 23
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: халявный абордаж

RSB,
Сразу после побега на Арабелле плавать бессмысленно, лучше быстренько доплыть до Мартиники и закупить люгер, а если денег достаточно, то даже бриг.
__________________
Когда на сердце тяжесть и холодно в груди.
Ты пару кружек рома на грудь себе прими!
И без забот и фальши всё станет вдруг вокруг,
Поймёшь ты, что я лучший тебе я самый друг!

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение легенды
TRON вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 12:33   #459
Natali
Сценарист
Лейтенант
 
Аватар для Natali
 
Регистрация: 23.05.2008
Адрес: В далёком и тёмном лесу
Сообщений: 1,867
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 930

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: халявный абордаж

Цитата:
Сообщение от RSB Посмотреть сообщение
Есть секреты абордажа?
В предыдущих постах оговаривались, как прокачать Блада перед отплытием с острова:иди в пещеру и дерись с нечистью, двух зайцев разом прихлопнешь.И прокачаешь Блада, и много чего полезного со скелетов снимешь))После этого никакие матросы страшны не будут.
Удачи
__________________
Natali вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
арабелла, город потерянных кораблей, гпк, квест гпк, квествые офицеры, корсары гпк, питер блад, прохождение гпк, прохождение квестов, прохождение корсары, прохождение корсары гпк, синко льягас, фрегат


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования