|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
12.09.2012, 21:10 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций оружия, предметов и интерфейса игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:26. Причина: счетчик |
21 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (16.09.2012), cc31 (23.12.2012), Daniella Castillio (26.11.2012), dem0n1c (15.09.2013), Fredster (30.04.2013), grisamd (16.09.2012), Henry Morgan (23.11.2012), |
01.06.2018, 18:00 | #460 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Что-то у меня пишет "архив повреждён", это только у меня так?
По контрабандистам проверил. Бухту с кораблём они не назначают местом встречи - ни залив Гибели в Белизе, ни мыс Несбывшихся надежд в Маракайбо (а там кроме неё всего 1 бухта). Итого: Аматике - назначают белизские контрабандисты, Скарборо - назначают тринидадские, Сан-Хуан-дель-Норте - тоже (но она уже есть). Вроде только эти три уникальные бухты вызывают Малевича у контрабандистов, больше нет таких. Касательно офицеров в Бухте-с-Кораблём: я как раз понимаю, когда их нет в квестовом бою - это в игре очень много где происходит. Мне было странно, что в обычной ситуации они не появляются. Upd. Так-с. Это я писал по памяти - а она меня подвела. Не во всех трёх бухтах всё одинаково. (Хотя модель одна и локаторы должны быть одинаково проставлены, с чего бы?). Сейчас проверил все три снова. Бухта Разбитого корыта (Бермуды): всё работает нормально, офицеры появляются и при высадке с моря, и при проходе с суши. Залив Гибели (английская линейка ещё не пройдена и не заблокирована, рубилово в одиночку со скелетами впереди - а больше там нет квестов) - офицеров нет при проходе в обе стороны - и с моря, и с суши. В тупиковой локации джунглей дальше - появляются. ОЗГи в бухте - появляются. Мыс Несбывшихся надежд: при высадке с моря офицеров нет. Зачарованный город не проходился и не начинался, Дес-Мойнес пока закрыт. Сейчас потрачу 10 минут на его завязку и бой в бухте - охота посмотреть, разблокируются ли офицеры в обе стороны после боя.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
Пользователь сказал cпасибо: | reboroda (01.06.2018) |
01.06.2018, 18:11 | #461 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Tartanist, хорошо. Скарборо теперь уже исправлен и контра в ней появляется, вот только это "пещера", как считается у разработчиков, и по этой причине не меняется патч ходьбы. У контры есть условие на стрелки в бухтах и на маяках, но в довесок им еще прописали и "пещеру" Скарборо (зачем??? ). Такая вот петрушка. Однако уже хорошо, что все запускается и теперь будут вменяемые коллизии у лодки.
Остался Залив Гибели и можно паковать в народ.
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
01.06.2018, 19:47 | #462 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
И ещё кое-что вспомнил: когда в Порто-Белло приходишь с суши через ворота - тоже нет офицеров. С моря всё нормально, в других городах такого не замечалось.
Это вот всё - не какие-то критичные для игры моменты, но они торчат, как уши у кролика. Насчёт того, стоит ли заморачиваться делать ещё сундуки и рандомный лут в SmallResidence - я не уверен, по сундукам шарятся обычно в начале игры, а дальше это не так важно. Мне кажется, будет достаточно и того сундука, который есть и станет доступен - со вторым патчем ходьбы. Обычно ведь в комнатах такого размера примерно по 1 сундуку и есть..
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
Пользователь сказал cпасибо: | reboroda (01.06.2018) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
01.06.2018, 21:11 | #463 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Tartanist, я проверял архив, было норм.
И если я не ошибаюсь, то для лодки col файлы не нужны. Или коллизии это не то? Если надо, то я сделаю завтра файлы света для этой локации. Порто Белло: вроде как все локаторы для офицеров есть у двери. Сравнил с другими городами: понял в чем дело. Офицерские локаторы некорректно подписаны. Названы gate_ вместо gate_back_. Исправить секунда, и войдет в набор по исправлению. |
02.06.2018, 01:08 | #464 |
Старожил
Старшина
|
Подборка исправлений для локаций "Корсары ГПК".
Подборка исправлений для локаций "Корсары ГПК". Сделаны новые исправления! Очередная порция исправлений дыр в игре. Архив был обновлен. Авторы правок: Reboroda, Myth Отдельное спасибо: Tartanist Список всех исправлений (продолжаем) 8. Фикс локаций 'Бухта Скарборо' и 'Бухта Аматике'. Спойлер: 9. Замена патча ходьбы, правка модели локации, локаторов и новое освещение малой резиденции. Спойлер: 10. Правка локаторов бухты с разбитым кораблем. Спойлер: 11. Добавление 1 торговца в Сент-Джонс. Спойлер: 12. Фикс прохода в Порто-Белло с суши без офицеров. Спойлер: Установка Устанавливаются в К:ГПК! Если заметили подобный косяк и в К:КС, К:ТДМ/ТДМ-2 - можете попробовать и там заменить. Локации идентичны, но будьте осторожны и всегда делайте БЭКАПы заменяемых файлов! После распаковки все содержимое папки Resource копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК. Данные правки 100% подойдут Корсарам ГПК, но не всем остальным, особенно это касается файлов локаторов. Их кол-во и расположение в К:КС может отличаться! Хотя..., я надеюсь, что эти ошибки разработчики К:КС уже и так исправили. ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕНЫ МОДЕЛЕЙ! По причине того, что сборник патчей сейчас только тестируется и может быть дополнен либо сокращен - в файловый архив подборку не заливаю. Качайте с моего диска, сообщайте о проблемах и новых "дырках" в игре - вместе сделаем все возможные заплатки. Постите, пишите в личку. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер: |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
06.06.2018, 12:51 | #465 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: Подборка исправлений для локаций "Корсары ГПК".
reboroda,
Аж захотелось перепройти ГПК От себя добавлю пару замеченных багов в игре. 1) Порт-о-Принс. Оба фонаря у входа в резиденцию висят в воздухе. 2) Дом из locations\inside\stonehouse. Положение локатора сундука box2 надо чуть подвинуть, чтобы он стал досягаемым. 3) Вылеты во время дождя. Их можно убрать путем редактирования файла modules\techniques\weather\rain.sha, в нем нужно целиком удалить block sea_rain_drops() Спойлер: Этот блок отвечает за отрисовку кругов на воде от падающих капелек, они и вызывают краш. Вылеты перестанут беспокоить, при этом сам эффект дождя останется, привнося должную атмосферу. Актуально для любой игры на базе К:ГПК, включая К:КС. |
06.06.2018, 23:51 | #466 |
Старожил
Старшина
|
Re: Подборка исправлений для локаций "Корсары ГПК".
Как выяснилось, не только фонари висят. Еще и лавка рынка, рядом с выходом из города левитирует. См. скриншот, я специально оставил видными локаторы, чтобы было лучше видно. Просьба всем, кто заинтересован: найти все остальные незамеченные летающие объекты (нло) в Порт-о-Принс, если таковые есть. Пока работа не дошла до освещения желательно найти все косяки в геометрии.
|
07.06.2018, 12:49 | #467 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Порт-о-Принс - удивительный город ! Криво стоят локаторы огня у факелов на выходе из города у ворот? См. скрин. Оказалось это норма для всех факелов. А вот дым из труб на крышах часто приаттачен криво, к самому краю. Не смог найти как включить отображение локаторов дыма.
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось reboroda; 07.06.2018 в 13:41. Причина: доп информация |
08.06.2018, 12:02 | #468 |
Старожил
Старшина
|
Подборка исправлений для локаций "Корсары ГПК".
Подборка исправлений для локаций "Корсары ГПК". Сделаны новые исправления! Очередная порция исправлений дыр в игре. Архив был обновлен. Авторы правок: Reboroda, Kopcapkz Список всех исправлений (продолжаем) 13. Фикс летающих фонарей и торговой палатки в Порт-о-Принс. Спойлер: 14. Фикс локаторов сундуков в фортах и 2хэтажных домах. Спойлер: 15. Фикс вылетов из-за кругов на воде в дождь. Спойлер: Установка Устанавливаются в К:ГПК! Если заметили подобный косяк и в К:КС, К:ТДМ/ТДМ-2... - можете попробовать и там заменить. Локации идентичны, но будьте осторожны и всегда делайте БЭКАПы заменяемых файлов! После распаковки все содержимое папки Resource либо modules копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК. Данные правки 100% подойдут Корсарам ГПК, но не всем остальным, особенно это касается файлов локаторов. Их кол-во и расположение в К:КС может отличаться! Хотя..., я надеюсь, что эти ошибки разработчики К:КС уже и так исправили. ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕНЫ МОДЕЛЕЙ! По причине того, что сборник патчей сейчас только тестируется и может быть дополнен либо сокращен - в файловый архив подборку не заливаю. Качайте с моего диска, сообщайте о проблемах и новых "дырках" в игре - вместе сделаем все возможные заплатки. Постите, пишите в личку. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
08.06.2018, 20:16 | #469 |
Старожил
Старшина
|
Фанатский патч исправлений для "Корсары ГПК".
Фанатский патч исправлений для локаций "Корсары ГПК". Авторы правок: Reboroda, Myth, Kopcapkz Отдельное спасибо: Tartanist Список всех исправлений. 1. Фикс локатора случайного предмета на пляже. Спойлер: 2. Исправление черного экрана, возникавшего при попытке встретиться с контрабандистами, методом добавки недостающих элементов локации. Правка этих предметов в редакторе майя 5. Правка пустого сундука в гроте. Спойлер: 3. Правка патча ходьбы в бухте Аматике, добавка локатора сундуку, замена золота в сундуке на мусор. Спойлер: 4. Правка патча ходьбы маяка Порт Рояля. Спойлер: 5. Исправление освещения города Маракаибо в 1 ночи. Спойлер: 6. Замена текстур на верфях и в кабинетах ростовщиков. Спойлер: 7. Правка патча ходьбы и замена сокровищ мусором в бухте Скарборо. Спойлер: 8. Фикс локаций 'Бухта Скарборо' и 'Бухта Аматике'. Спойлер: 9. Замена патча ходьбы, правка модели локации, локаторов и новое освещение малой резиденции. Спойлер: 10. Правка локаторов бухты с разбитым кораблем. Спойлер: 11. Добавление 1 торговца в Сент-Джонс. Спойлер: 12. Фикс прохода в Порто-Белло с суши без офицеров. Спойлер: 13. Фикс летающих фонарей и торговой палатки в Порт-о-Принс. Спойлер: 14. Фикс локаторов сундуков в фортах и 2хэтажных домах. Спойлер: 15. Фикс вылетов из-за кругов на воде в дождь. Спойлер: Установка Устанавливаются в К:ГПК, К:ГПК 1.3.2 АТ! Если заметили подобный косяк и в К:КС, К:ТДМ/ТДМ-2... - можете попробовать и там заменить. Локации идентичны, но будьте осторожны и всегда делайте БЭКАПы заменяемых файлов! После распаковки все содержимое папки Resource либо modules копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК. Данные правки 100% подойдут Корсарам ГПК, К:ГПК 1.3.2 АТ, но не всем остальным, особенно это касается файлов локаторов. Их кол-во и расположение в К:КС может отличаться! ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕНЫ МОДЕЛЕЙ! [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
10.06.2018, 00:03 | #470 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Вот жеш. Вроде гигантский объём работы, но по сути исправлены такие мелочи, которые и не заметны то в игре, да и ни на что особо не влияют.
|
10.06.2018, 00:27 | #471 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Дык раздражает это дело. Как к примеру вход в тюрьму в Панаме. Ещё с К:ВЛ заведено - в тюрягу через таверну...
__________________
Спойлер: |
11.06.2018, 11:26 | #472 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Примерно о половине проблем я либо не подозревал, либо, как с черным квадратом, перезагружал игру. Искал на blackmark.bz, как решить проблему, но советы там ничем не помогли. Так что уже за это от меня спасибо.
И правда странное сочетание.) Как-то не придавал раньше значения этому. А такое возможно исправить без правки скриптов?
__________________
75 не вернулись домой. Ё-хо-хо и бутылка рома! Они потонули в пучине морской. Ё-хо-хо не купайся пьяным! |
16.06.2018, 22:21 | #473 | ||
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Цитата:
__________________
Спойлер: |
||
18.06.2018, 14:27 | #474 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
|
19.06.2018, 14:16 | #475 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
NikK, там вроде сугубо К:КС проблема, тк в К:ГПК я не обнаружил подобного косяка. У меня нет К:КС, по этой причине я не имею файла локаторов Панамы. Там банально забыли переместить локатор от таверны (место, где была тюрьма в городе, который был донорским на локаторы для Панамы => Мариго) - ко входу тюрьмы.
__________________
Спойлер: |
01.07.2018, 15:55 | #476 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
reboroda, раз ты тут уже начал эту тему раньше. В паке исправлений есть новый файл локаторов для Сент Джонса. Добавлен еще один уличный торговец. Я хочу спросить игроков вот о чем: кто нибудь видел еще палатки без торговцев? Я про остальные города.
|
02.07.2018, 07:03 | #477 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
На самом деле, ИМХО - с торговцами как раз некритично, что в этих городах, что в Сент-Джонсе. Вот в Гаване и Санта-Каталине бы не помешали новые - там их всего по 2. Но - я вот подумал - а "добавленные" торговцы могут критично повлиять на квест Аскольда (поиск порошка у лавочников)? Т.е. - будут ли они иметь реплику о порошке? И будут ли учитываться в списке потенциальных продавцов порошка? И если да, и если порошок будет выпадать именно им - будут ли они его корректно продавать? Ещё вспомнил/нашёл 2 мелочи - тоже из разряда "для игры некритично, но раздражает". 1. В Сантьяго шлюпка прикручена к правому пирсу, хотя при высадке в порт персонаж попадает на средний пирс, и стража тоже стоит у среднего пирса. Технически - ведь можно локатор шлюпки переставить? 2. В Кумане напротив пирса дом "с колоннадой". Так вот, у него текстура "фундамента", или основания - три ступени во всю ширину здания - мерцает, или мигает странным образом. Это на скрине плохо видно, лучше "своими ногами" сходить посмотреть. В городе-клоне Белизе всё нормально, вообще больше в игре такого артефакта нигде не припомню.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
|
Пользователь сказал cпасибо: | reboroda (02.07.2018) |
02.07.2018, 08:57 | #478 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Tartanist, что касается Аскольда: я думаю, что все должно быть нормально. Ведь мы фактически добавили лишь точку для нового торговца, а генерируются они по общему количеству локаторов. Куману я у себя исправил давно reboroda, в этом помог. Но там через скрипты только. Остальное сейчас проверю.
Сантьяго я исправил, отправлю reboroda, а он уже в пакет добавит. Гавана и Санта Каталина - в принципе не вижу мест, куда можно добавить торгашей. Но при создании своего мода учту этот недостаток. Возможно выправим иначе, есть идея, без скриптов тут никак. Белиз и Кумана имеется в виду что стояли торговцы с одними и те же моделями? Я правильно понял смысл слова клоны? Последний раз редактировалось loisomer; 02.07.2018 в 09:56. |
Пользователь сказал cпасибо: | reboroda (02.07.2018) |
02.07.2018, 13:44 | #479 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Tartanist, торговцы могут быть клонами, тк берутся рандомно из массива моделек.
1. Добавлено в будущий патч#2. Спс loisomer за правку. 2. В Кумане лестничный марш мерцает из-за такого-же клона внутри. Это была одна из самых заметных ошибок мапера-разработчика К:ВЛ. Решается она, как вар-нт, накладкой сверху нового марша (уже третьего по счету), как сделали авторы К:КС, либо перекройкой всей геометрии города, что само по себе дело очень трудоемкое (на уровне создания нового города из пропсов-доноров от старых городов, с настройкой нормалей и тд и тп...) Второе отпадает из-за своей трудоемкости, а первое - требует правки кода, значит в патч не войдет. Кроме того в следующий патч не войдут правки: 1. Церковь Сент Джонса не работает по ночам, как в других городах. Правка кода. 2. Джунгли Белиза перед входом в пещеру, которым по ошибке прописали ареал Маракаибо. Ранее, если спасти девицу в этом месте, она говорила скромно: "Отведите меня в Маракайбо", что находится очень гораздо южнее. 3. После мини-квеста "Ограбление церкви" и устранения банды грабителей, локация становится мертвой (в ней никого не встречается), пока не слить подобное задание. Аналогично - правка кода = не войдет в патч.
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось reboroda; 02.07.2018 в 14:38. Причина: доп информация |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|