|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
10.05.2013, 13:55 | #480 | ||
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
читаем: Цитата:
__________________
|
||
10.05.2013, 17:51 | #481 | |
Старожил
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Но насколько я знаю,нужно еще и в файле INI (fonts и fonts_rus) производить замены (в этом я не силен,может кто подскажет) PS Вот ,тут,есть мод от Ув Sea Boss ,на замену шрифтов из ККС для ГПК [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Может поможет Вам разобраться ,как заменить Последний раз редактировалось Nordik; 10.05.2013 в 17:58. |
|
Реклама | |
11.05.2013, 20:23 | #482 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Есть вопрос: в анимации КВЛ из ГПК есть неприятная вещь - финт просто замедленное парирование, у Джессики же финт нормальный, похожий на пробивающий. Так вот, как заменить в анимации финт?
P.S. Нашел в файлике man_kvl2.ani раздел Feint. И что же делать дальше?
__________________
«Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад.» |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.05.2013, 09:54 | #483 |
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Увеличить скорость не пробовал?
Добавлено через 19 часов 20 минут Вопрос таков! Не могу понять каким все таки образом конвертировать портреты для Героев, то размытые, то вообще квадратики видны. Может подскажете? |
18.05.2013, 11:23 | #484 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Обязательно выставляйте mips=1, и всё сразу нормализуется
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
18.05.2013, 22:21 | #486 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вообще я не то имел в виду, но да ладно, уже решил этот вопрос. Есть теперь другой: что за анимация alexander? В ПС нашел, в папке, но вот незадача - .ani есть, а вот .an нету.
Добавлено через 13 минут И анимация genres. Вообще, столько тут всяких анимаций...
__________________
«Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад.» |
18.05.2013, 22:31 | #487 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
- Для модели alexander.gm из КСМ. В ККС модель Фадея.
- У меня в папке присутствуют оба файла. *Пожимаю плечами. Добавлено через 2 минуты Насколько помню: Анимация грузчиков которые шляються по городу с различной ношей.
__________________
|
21.05.2013, 19:10 | #488 |
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
Пользователь сказал cпасибо: | Джон Дэвис (23.05.2013) |
22.05.2013, 20:48 | #489 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Скажите, вообще реально создать на основе 3д модели, не беря во внимание текстурирование, играбельного персонажа. И каким требованиям должна соответствовать модель.
|
23.05.2013, 21:13 | #492 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Самая "большая" и играбельная! модель в К: модель Белтропа - 8к полигонов, стоит рассчитывать примерно на эти цифры. Количество применённых текстур можно не ограничивать, хотя народ иногда и возмущается, вреда игре это не приносит.
__________________
|
|
04.06.2013, 18:13 | #495 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Прошёл квест ГПК, получил "Пса войны" и разочаровался. Нет, корабль, несомненно, прекрасен, но вот каюта... Скажите, кто это придумал? Где только такая огромная каюта помещается? Она ужасна. Как заменить её на стандартную каюту кораблей 4-3 класса? Полазил по папке игры — вроде можно обойтись простой заменой модели и текстуры с переименовыванием. Вот только в каюте же сундуки, боюсь предположить, что они привязаны отдельно к чему-то, и, если я просто заменю модели каюты, новые сундуки в новой каюте будут глючить, вещи из них пропадать, да и вообще, плохо всё будет. Собственно, вопрос. Можно ли поменять модель и текстуру каюты простой заменой, чтобы не опасаться потом возможных багов? P.S. Или есть какой-нибудь файл, в котором указано, какому кораблю какая модель и текстура каюты соответствует? Лучше через него, наверное, сделать, если, конечно, таковой файл имеется. |
04.06.2013, 19:44 | #496 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
текстура привязана на прямик к модели
что бы просмотреть какая текстура привязана к модели нужна специальная утилитой GM-Viewer [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] но проблема будет в том что каюты привязаны к моделям через скрипты то есть заменив (убрав) одну модель каюты у тебя она пропадёт и у всех других кораблях к которым привязана она
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
04.06.2013, 20:16 | #497 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Добрый день
Хотел бы знать,может кто-то из вас,помочь мне с переносом моделей кораблей,из К-КС в ПКМ-ВМЛ,так как в Maya и 3DS MAX я честно говоря пас ( Если кто может,то пишите в ЛС плиз
__________________
Лучше плавать под Веселым Роджером и быть свободным корсаром,чем утонуть за непонятно что,на службе жирного Индюка Монарха |
04.06.2013, 20:35 | #498 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Я в курсе, GM-Viewer'ом как раз и смотрел. Вопрос в другом: сундуки-то (и прочее) не будут глючить? То, что будет на других кораблях, мне не важно. Просто заменю модель и текстуру каюты, которая на "Псе войны" сейчас, той, которая по умолчанию на кораблях 4-3 класса, и всё.
|
04.06.2013, 20:54 | #499 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
нет движку на это все ровно
делай при замене бэкапы
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Пользователь сказал cпасибо: | kNightSC2 (04.06.2013) |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|