На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
Правка локаторов во всех городах
------------------------------------------------
В ГПК 1.3.2 АТ проникновение во вражеский город мимо стражи на пирсе/на воротах (при отсутствии торговой лицензии) осуществляется следующими способами:
1) сохранения-перезагрузки (сейв-лоад) до тех пор, пока стража не поверит на слово
2) проскакивание мимо стражников на ускорении с обнажённой саблей
3) промотать время до ночи (или прибыть ночью), пройти мимо пустого по ночному времени "поста" стражи, промотать время до утра
4) в открытую пробежать мимо стражи (которая поднимает тревогу), спрятаться во внутреннем помещении какого-нибудь дома (например, в задней комнате у ростовщика), подождать там полчаса и спокойно гулять по городу после этого
Всё это - рутина, которая не имеет к "стелсу" никакого отношения, не добавляет в геймплей ничего интересного и съедает у игрока много времени, особенно в начале игры.
Поэтому городские стражники на всём архипелаге поменялись местами:
а) солдаты на воротах и на пирсе теперь просто стоят и "следят за порядком", не дёргая игрока проверками.
б) стража около резиденции губернатора больше не изображает мебель, а охраняет главу города: проверяет национальность героя, как это раньше делали солдаты у пирса и у ворот.
Спойлер:
Так что суточная прокачка скрытности на городской страже никуда не делась.
------------------------------------------------
Устанавливается в К:ГПК 1.3.2 AT
После распаковки все содержимое папки RESOURCE копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК.
ВАЖНО! Если перед установкой модификации ваш герой находился в городе (или недавно посетил какой-то город), то в ближайшие несколько игровых суток часть стражи в этом городе будет отсутствовать: ЭТО НОРМАЛЬНО. Через несколько дней локация обновится, все персонажи сгенерируются заново и вся стража будет на месте.
-------------------------------------------------
ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕН ФАЙЛОВ!
-------------------------------------------------
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Tartanist
Модификация "Смена караула"
А зачем ждать ночи,если правильно помню, достать шпагу у ворот, развернуться лицом к воротам и отпрыгнуть назад два раза. Убрать шпагу и идти по свои делам. Как-то так это делалось днем, если не правили в 1.3.2... А на счет пирса, там солдаты выполняют роль не столь проверки, сколько сбор пошлины за стоянку корабля, но это не реализовывали (просто тут портовое управление по другому работает), а остались только солдаты. А вообще согласен, что стелс тут такой и все это только гемор добавляет)
Вообще, было бы круто поставить НПС с книжкой вместо одного из стражников. Он бы приветствовал тебя и говорил что-то типа "Добро пожаловать в Порт-Ройал сер! Сегодня, 13 августа 1665 на корабле ...таком-то... ( или в составе эскадры из # кораблей, с флагманом ...таким-то...) прибыл капитан ...такой-то...Записано! С вас 1000 золотых за стоянку!" Потом выбор дать или не дать, с условием, что если не даешь и проходишь мимо стражника ты можешь испортить отношение с нацией или стражник тебя атакует, а может, если не заплатил за стоянку, не сможешь торговать так как просто разгружать корабль не будут (тут надо думать). А если дал денег - НПС бы отвечал "Благодарю! О, советую посетить нашу таверну, там сегодня наплыв моряков..." или " Благодарю!, О и не забудьте посетить Портовое управление, там вы точно найдете какую-нибудь работу для себя...", но это, конечно, просто идея и реализовать такое еще тот труд
Последний раз редактировалось teawector; 30.06.2019 в 01:20.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Tartanist
Модификация "Смена караула"
Появилось пару вопросов по этой модификации.
Будет ли адаптация для новой Мартиники?
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (качать только оттуда, т.к там правильная версия под 1.3.2 ATR).
Как все это будет работать с правками от reboroda (1+2+3 пакеты правок)?
Файлы пересекаются.
1-й пакет правок: Antigua_locators.gm, PortoBello_locators.gm
2-й пакет правок: Maracaibo_locators.gm, Santiago_locators.gm
3-й пакет правок:PortPax_locators.gm, PortRoyal_locators.gm, SanJuan_locators.gm
Комментарий модератора
idealist:
1. Этот мод ув. NikK есть на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. Кто Вам сказал, что на форуме BMS этот мод адаптирован под 1.3.2. ATR? Он делался и предназначался для К:КС.
Последний раз редактировалось idealist; 01.07.2019 в 19:41.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Tartanist
В ГПК 1.3.2 АТ проникновение во вражеский город мимо стражи на пирсе/на воротах (при отсутствии торговой лицензии) осуществляется следующими способами:
1) сохранения-перезагрузки (сейв-лоад) до тех пор, пока стража не поверит на слово
2) проскакивание мимо стражников на ускорении с обнажённой саблей
3) промотать время до ночи (или прибыть ночью), пройти мимо пустого по ночному времени "поста" стражи, промотать время до утра
4) в открытую пробежать мимо стражи (которая поднимает тревогу), спрятаться во внутреннем помещении какого-нибудь дома (например, в задней комнате у ростовщика), подождать там полчаса и спокойно гулять по городу после этого
S/L во время диалога забыли.
__________________
Жизнь это борьба (с)...
Я знаю, что ничего не знаю...
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
1. Про S/L не то чтобы забыл - этот способ совсем уж скриптообрывательский и не рекомендованный.
2. Про Новую Мартинику - Nikk писал, что делал её и для ГПК в том числе, и она с ним совместима. Почему качать её в принципе лучше с форума Блэкмарк - потому что (как писал Nikk, опять же) там обновлённая версия: в нашей не хватает части локаторов для абордажников (у ворот, у верфи).
Здравая мысль, нужно будет и для неё файл локаторов в этом варианте стражи сделать - а заодно можно будет ещё парочку мелких косячков там пофиксить, раз такое дело.
3. По поводу совместимости: я перепроверю все города на всякий случай, но с 90% вероятностью я везде модифицировал уже исправленные файлы от reboroda - то есть его правки и в мой мод вошли. Но я на всякий случай перепроверю - на неделе не обещаю, ибо работа, а на выходных постараюсь.
__________________ What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Tartanist
что делал её и для ГПК в том числе, и она с ним совместима.
Совместима-то совместима. Но утверждать, что там она адаптирована... Мммм...
Цитата:
Сообщение от Tartanist
Почему качать её в принципе лучше с форума Блэкмарк - потому что (как писал Nikk, опять же) там обновлённая версия: в нашей не хватает части локаторов для абордажников (у ворот, у верфи).
Насколько я помню, правки были параллельно внесены и там и здесь.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
idealist, про совместимость с 1.3.2 ATR Tartanist ответил.
Цитата:
Сообщение от idealist
Насколько я помню, правки были параллельно внесены и там и здесь.
Я поэтому и качал оттуда, а то что здесь лежит отличается по весу (распаковано) и количеству файлов от того, что лежит на странице BMS. Сейчас скачал и еще раз проверил и тут до сих пор лежит не исправленная версия.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Sea Boss
Сейчас скачал и еще раз проверил и тут до сих пор лежит не исправленная версия.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] лежит точно то-же что и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Вы с нашего сайта качали?
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Последний раз редактировалось idealist; 02.07.2019 в 14:29.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от idealist
Здесь лежит точно то-же что и здесь. Вы с нашего сайта качали?
Ну вот и разобрались, что только на пользу пользователям. Тут такая штука получается. В теме куда Вы дали ссылку действительно адрес закачки такой же , что и со странички BMS, а вот если качать из [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] , то лежит, то о чем я выше написал, т.е другой архив.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Модель-то вы легко найдёте, но вот она, насколько я знаю, намертво привязана скриптом к "Королеве" и "Арабелле". Как вы уже знаете, скрипты тут обсуждать запрещено. Если что-то неясно - жду в ЛС.
Играю я не так давно, но не могу не поинтересоваться, есть ли модификация на исправление глобальной карты?
Чтобы была приближена к реальной.
Расположение островов согласно глобусу и т.д. Не до секунд, конечно, но хоть примерно.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Замена кают, внутренних палуб и других локаций
Автор: Tartanist
------------------------------------------------
Этот мод заменяет некоторые устаревшие и намозолившие игрокам глаза локации на более новые из ресурсов ККС, файлы локаторов и патчи ходьбы при необходимости исправлялись под новые условия.
Две каюты и пушечная палуба из ККС уже переносились в ГПК модами Florick345, Fredster и reboroda, но там встречались проблемы с патчами и локаторами, поэтому для очистки совести перенес эти локации еще раз сам.
2. Каюты 3-4 класса: исправлена ошибка из ККС - локатор первого абордажника находился за пределами патча ходьбы, в результате он стоял приклеенным к столу и не следовал за героем.
6. Пушечная палуба: добавлены локатор входа у ближайшей к дверям лестницы, локаторы дверей в трюм и кают-компанию.
Двери расположены как раньше: слева в кают-компанию, справа в трюм.
11. Резиденция номер 4 (Порт-о-Принс, Бас-Тер, Чарльзтаун, Маракайбо): заменена на "генерал-губернаторскую" из ККС (кабинеты де Пуанси, лорда Виндзора, полковника Фокса).
Добавлен "стоячий" локатор в левом дальнем углу для губернатора (если кресло занял ген-губер) и маркиза Бонрепо по франц.линейке.
Добавлен локатор сундука в шкаф справа от губернаторского кресла: предметы по квесту Аскольда генерируются корректно.
12. Маленькая резиденция (пиратские посёлки, Форт-Оранж, задняя комната в некоторых домах): заменена на кабинет Свенсона из ККС.
Сундук справа от входа и всегда доступен: не забудьте забрать свои награды при захвате Форт-Оранжа/Ла Веги в английской/испанской линейках.
Добавлен локатор предмета: журнал Соукинса и письмо Траста лежат на столе как положено.
Проникновение в резиденцию Соукинса через окно происходит корректно.
------------------------------------------------
Устанавливается в К:ГПК 1.3.2 AT
После распаковки все содержимое папки RESOURCE копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК.
При загрузке сохранений, сделанных внутри заменяемых локаций (портовое управление, склад, две резиденции) до установки мода, персонаж может застрять за пределами патча ходьбы. Выбраться можно быстрым переходом, если он доступен.
-------------------------------------------------
ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕН ФАЙЛОВ!
-------------------------------------------------
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Есть ли какие нибудь моды чтобы сделать море в ГПК красивее? Даже в первых Корсарам и цвет у моря был разный и прозрачность встречалась и даже туман. Вроде говорят в Ккс море лучше, но ГПК роднее, может хоть что то можно улучшить?
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Shur
Есть ли какие нибудь моды чтобы сделать море в ГПК красивее?
На данный момент таких модов не существует. Что касается ККС, то там улучшенное море (вместе с ним также был произведён крайне неудачный переход на DirectX 9) было только лишь в патче 1.5.0. Но это нововведение вызывало много багов, поэтому пришлось откатиться.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Понятно, по крайней мере буду знать, что лучше моря чем в ГПК нет. Во всяком случае удалось найти на сайте прекрасное улучшенное небо, автору огромная благодарность, побольше бы таких "природных" модов
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Ребята если у кого вдруг остался текстурный мод на таверны от Джин Бейна, то поделитесь пожалуйста. Уточню, что нужен мод именно этот, что на картинке ниже. Простите, что сюда пишу, но ведь темы по локациям нет.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.