Caribbean LegendRPG в открытом мире в эпоху расцвета пиратства на Карибах - места, где исполняются ваши мечты и нет предела амбициям. Погрузитесь в 200-часовое приключение, сражайтесь, исследуйте, завоевывайте города и женщин, делайте карьеру и купайтесь в сокровищах.
К странице...
Информационный центр
Последние важные новости
Для укрепления нашей команды энтузиастов нужны: Веб-программист (php, js, mysql) Переводчики
Тема для обсуждения технических вопросов, проблем с установкой игры, активации продукта в сервисе Steam и т.п.
Приветствуются конструктивные сообщения, эмоции оставляем за бортом.
Если у Вас есть подозрение на баг или глюк: укажите версию игры, подробно опишите последовательность действий, выложите сейв перед предполагаемой ошибкой.
Актуальная версия игры -> 1.1.1 (19.04.2024) Техническая поддержка ранних версий и нелицензионной игры - не осуществляется!
Список обновлений:
Спойлер:
Не забываем обновлять игру в Steam
Версия 1.1.1 от 19.04.24
Что нового:
Новая модель люгера.
Новая модель курьерского люгера.
“Аделина” получила бонусный вариант покраски.
Миланской кирасе добавлен шлем.
Доработки внешнего вида парадной кирасы, бриганта и плетеного доспеха.
Обновлены иконки брони, где необходимо.
Добавлены рыбаки в города для лучшего погружения.
Доработана новая локация маяка.
Добавлена функция авто-сейвов.
Новое видео получения Элен наследства.
Новый формат отображения диалогов.
Технические правки погоды и освещения.
Старая проблема с невозможностью восстановить последний 1% здоровья теперь решается походом к священнику, бальзамом купидона или отдыхом с романтическим интересом.
Квесты "Последнего урока" становятся доступны только после прохождения квеста "Карибские нравы" во избежание потенциальных конфликтов.
Квест "Опасный груз" перебалансирован под ранний этап игры.
Правки громкости и наложения звуков.
Улучшенная катсцена при аресте Лукаса в Голландском Гамбите за Тайную Организацию.
Исправления ошибок в тексте.
Более 20 багов поправлено.
В Steam Workshop добавлена опция убрать головные уборы для всей брони.
В Steam Workshop добавлено чит-меню первой версии - если увидим достаточный интерес к этой теме, то будем улучшать его и далее с каждым номерным патчем.
В Steam Workshop добавлена опция возврата на текстуры низкого разрешения - для слабых ПК.
Версия 1.1.0 от 05.04.24
Что нового:
Новая локация джунглей.
Новая локация маяка.
Улучшено еще более 500 текстур.
Подтянута модель острова Мартиника в режиме моря.
Доработана модель Шарля - больше полигонов, более естественное строение тела, дополнительные детали снаряжения.
Доспехи в игре полностью переделаны: все в 3D, и выглядят по-новому. Бригант, корсет и плетеный доспех теперь отображаются на герое.
Новые анимации и удары для персонажей-мушкетеров.
Новое событие - “Лист Какао“.
Новое событие - “Долги Делюка“.
Новое событие - “Первая встреча с Диего“.
Новое событие - “Убийство учителя“.
Новый мини-квест - “Деньги на деревьях“.
Новый мини-квест - “Травля крысы“.
Новый мини-квест - “Крабовый салат“.
5 новых достижений Steam.
Многочисленные правки английской локализации.
Добавлены шрифты для испанского, немецкого и французского переводов.
Доработка Steam Deck версии - еще немного, и может, получим заветную галочку.
Улучшен функционал Steam Workshop для большего удобства загрузки своих модов.
Поддержка современных форматов видео. Переработаны все видео ролики.
Громкость у видео теперь зависит от настроек общей громкости музыки.
Добавлены ролики Джессики и Стража.
Переработаны все старые звуковые эффекты.
Добавлена новая озвучка немым персонажам.
Режим исследования доведен до ума - отключено большинство таймеров, добавлены уведомления об обнулении сроков.
Система квестовых указателей доработана - значки квестов и точек интереса расставлены над персонажами и на глобальной карте.
Стартовое прохождение Мартиники получило ряд изменений для ускорения прохождения.
Исла-Мона получила многочисленные доработки, ранее не вошедшие в релиз, - доступны новые события и отсылки.
Квест “Мертвец“ был доработан - награда, диалоги и прочее.
Если энергия ниже 10%, то она восстанавливается значительно быстрее - сделано для уменьшения пауз в боях.
Рост навыков заметно замедляется - чем ближе к 100, тем медленней прокачка.
Несколько перков были переработаны - внимательно читайте описания.
Ритуальный нож дает бонус к критическому удару даже без открытого перка крита.
Тередо и Шочипили дают автономный ремонт даже если перк не открыт.
Ускорение корабля на глобальной карте при полном апгрейде теперь работает.
Побочные квесты “Ложный след“ и “Вождь краснокожих“ теперь не могут начинаться в одной локации.
Квест “Цена Чахотки“ теперь доступен только после Гамбита.
Теперь можно упросить Мишеля начать Гамбит с 9 уровня.
Бесчестный конкурент теперь всегда доступен в одном конкретном городе.
Достижение “Мастер-Переговорщик“ теперь можно получить, поскольку Санчо торгуется за миланскую кирасу.
Достижения “Это классика!” и ”Карибский девственник” теперь можно получить в любой концовке.
Доработки сложности линейки “Под Чёрным Флагом”: включая, например, более удобный штурм форта Картахены и возможность принудить индейцев без необходимости искать подарки Тагофе и его жене.
Глобальные доработки сложности - в зависимости от ранга героя, ранга флагмана и выбранного уровня сложности.
Абордажники не выбывают из боев против Диего.
Сражение против Вильяма доработано.
Обмен предметами в сундуке больше не тратит время.
Локсли припомнит штурм Картахены.
Можно найти талисман “Джокер” при обыске шулера в таверне.
Пистолет “Золотой орел” доступен всем предысториям героя в продаже у ГВИК (DLC).
Десятки мелких доработок, правок багов, неточностей и вылетов.
Версия 1.0.0 от 07.03.24
Что нового:
Исправлено появление портного Пуанси в английской локализации.
Исправлен диалог Родгара с возможностью оставить команду в английской локализации.
Эскадра Кромвеля появляется сильно позже получения депеши - через год.
Исправлена возможность выхода в меню обмена из интерфейса кораблей на приколе.
Убрана прокачка скрытности во враждебных колониях, если шанс обмана более 60%.
Исправлена дата в письме об эскадре Кромвеля.
Квест "На пару с Акулой" теперь уходит в архив.
Исправлен вылет от количества кораблей на Исла Моне.
Исправлена выдача пустого предмета в награду при разграблении колонии с моря.
Исправлено исчезновение дублонов у Гаспара Златозубого.
В 2 раза уменьшена вероятность появления преследователей на глобальной карте.
Исправлена Мэри после прохождения квеста "Румба".
Переработаны таймеры французских мини-квестов "Последний урок".
Немного уменьшена сложность этих квестов.
Больше адмиральских карт квестовым кораблям.
Фикс вылета из-за сломанной мачты "Ост-Индца".
Исправлена выдача разборного мушкета.
Огнестрельное оружие "Чудовище" добавлено в клады и в квестовые награды.
Персидский топор также добавлен в квестовые награды.
Переработаны таймеры Голландского гамбита в режиме исследования.
Исправлен запуск квеста "Долго и счастливо".
Исправлено непоявление пирата в "Ле Франсуа" по квесту "Долгий путь к виселице".
Версия 1.0.0 от 28.02.24
Что нового:
Фикс 300 спартанцев на Исла Моне.
Бальзам купидона действует 90 дней.
Можно обмануть стражу без флага нации (кроме пиратского).
У 36х кулеврин отображается их реальный калибр в интерфейсе, а не порт.
Калеуче вернули нормальный дедвейт.
Исправлена невозможность выхода на глобальную карту при перегрузе экипажа по квесту Калеуче.
Уменьшена задержка загрузочных экранов.
Калеуче теперь можно сменить калибр, если корабль был сгенерирован до предыдущих правок.
Правки английской локализации.
Версия 1.0.0 от 25.02.24
Что нового:
Правки восстановления корпуса.
Правки дополнительных событий в Картахене по "Пиратской саге".
Добавили возможность перестроить Калеуче в английской версии.
Исправлен счетчик достижения "Щедрый".
Во время первой встречи у Арубы всегда демоническая форма.
Добавлен полезный предмет в старте квеста "Мерзкий Божок".
В этом же квесте пенальти от принесения себя в жертву уменьшено на 5 единиц.
Исправлена враждебность форта при отказе жены губернатора.
Арубе нельзя сдать надетую миланскую кирасу.
Фикс эксплойта со сдачей кораблей Арубе.
Правка взятия рабов и ящика у Фадея после прохождения квеста "Жаркое солнце Маракайбо".
Исправлена экипировка мушкета в слот пистоля по квесту "Ночной Приключенец".
Новый мушкет добавлен в клады и продажу у оружейника.
Исправлено достижение "Hogar, dulce hogar".
Добавлен полезный предмет в подземелья по квесту "Немезида".
Исправлен вылет в каюте Барбазона.
Очепятки и правки английской локализации.
Исправлено достижение "Болезненный".
Двойное получение дублонов в английской версии по квесту "Карибские нравы" (исправлено)
Алексус для корабля главы берегового братства брал ресурсы по одной штуке (исправлено)
Стоимость камня с дыркой теперь 100 песо.
Корабли из портового управления теперь не отображаются на Исла Моне.
Корабли, получившие апгрейд не на верфи, теперь имеют 100% базового показателя корпуса.
Уменьшены требования к показателю силы форта для получения дополнительных трофеев от губернатора при штурме.
Появление крупных калибров при штурме форта теперь происходит всегда. Появляются, как товар в интерфейсе грабежа города.
Фортовые полные кулеврины больше нельзя поставить в порт 36 калибра. Только в порты 42.
Перевод судового журнала и документов по квесту Исламона (английская локализация).
Добавлены локаторы офицерам в Виллемстаде и исправлена модель телеги.
Фикс рангового ограничения ПУ.
Добавлен портрет бомжа по квесту "Румба".
Исправлено место похода в СХДН.
Минус два таймера в режиме исследования (Караван Игнасио и инспекция Синт Мартена).
Множественные исправления по квесту "Румба".
Версия 1.0.0 от 21.02.24
Что нового:
Исправлена возможность спамить горячую клавишу перехода в каюту.
Исправлена возможность продавать/покупать товары со сверхприбылью за Счетовода.
Исправлен выход в море из грота по квесту "Суп из черепахи".
Исправлен темный экран Исла Моны из-за отсутствия модели костра на побережье.
Исправлен вылет в штормовых локациях.
Фикс бесконечного цикла в квестах у губернаторов.
Исправления по квесту "Мертвец".
Исправления по квесту "Румба".
Исправлен баг с бесконечными пушками у Калеуче.
Фикс появления Мэри или Элен в церкви Исла Моны.
Исправления в английской локализации.
Версия 1.0.0 от 18.02.24
Что нового:
Заменен DirectShow для проигрывания видео на libVLC (теперь видеоролики работают на Proton / Steam Deck)
Обновлён FMOD до 2.02.20
В режиме Сендбокса можно обратиться к Альберту Локсли для снятия награды за голову от наций.
Фикс появления Мэри в неправильном локаторе по квесту "Суп из черепахи".
Запись в СЖ о необходимости идти на маяк Гваделупы по квесту Карибские нравы.
Открытие двери заднего двора резиденции Виллемстада.
Исправлен вылет на острове Справедливости.
Облегчен бой с Эль-Казадором.
Личный квест Тонзага "Мертвец" теперь работает.
Исправления квеста "Румба".
Исправления локализации.
Версия 1.0.0 от 17.02.24
Важное!!! Стартовые квесты на Мартинике переделаны еще раз с релиза. Не пытайтесь их проходить старыми методами. Открытие дверей и ход времени зависят от прогресса по квестам!
Сейчас в первую очередь чинятся блокеры, мешающие прохождению.
Что нового:
Правка выхода на глобус в альтернативной раскладке - могло вызывать забористые визуальные артефакты.
Исправлен последний этап регаты.
Очередная шлифовка стартовой линейки: баркас теперь доступен сразу после выхода из таверны.
Исправлен баг со скрытой сменой уровня сложности.
Святая вода теперь не забирает перки, если они были открыты в период её использования.
Достижение Исследователь теперь засчитывает каждое посещение пещер.
Исправлен баг со взятием Мэри (нужно поговорить с ней перед отплытием с острова).
Из меню паузы убрана возможность возврата в главное меню.
Правки локализации.
Исправлен локатор выхода из пещеры по квесту "Камни цвета леса и крови".
Версия 1.0.0 от 15.02.24
Релизная версия игры.
Замечание модератора:
Выдержка из Правил Форума:
5.1 На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD/DVD. Обращение за помощью и техподдержкой по взломанным версиям игр, обсуждение вопросов, связанных с поиском пиратских версий игр, обсуждение вопросов, связанных с кодингом К:ГПК. Публикация взломанных сейвов пресекается, нарушители данного пункта правил строго наказываются.
Решайте подобные проблемы через личные сообщения (ЛС).
Последний раз редактировалось miha; 20.04.2024 в 21:24.
Причина: обновление
Режим плавания по "безшовному" миру. Без него для перехода в другую локацию требуется выйти на глобальную карту и пересечь границу локаций. В режиме директсейл новые локации подгружаются автоматически со сменой часа (если вы достигли границы).
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
Должно.. это вы так решили или попробовали и убедились?
Убедился, описанный способ помог мне исправить этот баг.
Цитата:
Сообщение от legenda
Что такое директсейл? Отстал от жизни(
Плавание между островами без выхода на глобальную карту. Но предупреждаю он не зря отключен в настройках, т.к немного глючный, например чтобы корабли заспавнились (в том числе и квестовые) нужно хотябы изредка выходить на глобальную карту. И еще в некоторых местах, где не осуществляется автоматический переход придется выйти на глобалку на секунду и вернуться назад или плыть в сторону нужного острова придется гораздо дольше. Максимальное ускорение на море x8 и без правки скриптов его не поменять так-что на медленных кораблях или против ветра придется плыть очень долго.
Цитата:
Сообщение от Onribar
Хм... А можно пояснить, как включить DIRECTSAIL ? Я на 18 ранге наконец то взял грозу морей (шел только по шкиперу), и моря стало пустынным ))) Но хочется дерект, так как вмордувинд на глобалке раздражает.
В папке с игрой файл options, открыть текстовым редактором и включить cameramode.directsailmode=1
А что за квест или событие? Вообщем в джунглях подбегает дамочка и говорит, моя подруга провалилась в колодец, помогите ей. Подхожу к колодцу, спускаюусь туда, стоят два каких-то бандита и при попытки разговора пишется "ошибка открытия файла диалога" и моя фраза может быть только "ок"
Я нашел ворота города (не рабочие) спрятанные за скалой. Через скалу просачивается свет факелов, через скалу можно пройти к воротам. Наводку давать не буду, веселые васяны из блекмарков сами знают где это, т.к. это не ошибка, это сделано намерено, дабы переделать локу около плантации
Добавлено через 10 минут
Также: до сих пор не исправлен баг с двойными репликами ПГГ - они говорят на 2 разных голоса.
до сих пор вылетает и зависает при альт+таб даже в оконном режиме,
до сих пор генераторный квест губернатора отправляет тебя к секретному острову, о существовании которого ты узнаешь почти полностью пройдя ПЧФ( спойлер ПЧФ я на 22 ранге и 3 ранге корабля не смог пройти, разбившись о квест Двуликий янус)
до сих пор гг проваливается через текстуры на маяках.
__________________
"Бросая камень в воду, всегда попадаешь в центр круга" Конфуций.
Всем привет. У кого то был баг с боеприпасами? Лично у меня любой вид боеприпасов сильно сносит парус вражеских кораблей. Бомбы вообще почти не наносят урона корпусу, картечь не сносит команду, за то паруса улетают с одного залпа.
При прохождении Голландского гамбита за тайную организацию, и после получения наград от Стейвесанта и губернатора в диалоге озвучивается, что ГГ получает возможность покупать корабельный шелк в Виллемстаде один раз в месяц. Этого не произошло. Дверь на втором этаже ГВИК постоянно заперта. В журнале в разделе "стратегические товары" запись о шелке отсутствует.
Играю сюжетку, в режиме исследования. Время суток вообще не меняется, ни на суше, ни в боевом режиме на корабле.
Время идет на глобальной карте либо ожиданием.
Из-за этого застрял на квесте "Смоляной пес". Когда нужно подождать 2 часа, пока "Топаз" отойдет от берега, чтобы высадиться. Время не идет, одо заморожено на 1й минуте(на прокрутке 6х). Ожидать в каюте либо выйти на глобальную карту нельзя.
Просьба подсказать, это баг или фича? Что можно с этим сделать?
Просьба подсказать, это баг или фича? Что можно с этим сделать?
Я на этом квесте так же долго сидел. Посмотрите мой комментарий он в верху, лень долго писать. Удачи. Я там подробно написал.
Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от sinident
Наверное баг, потому что у меня время шло без проблем и прошёл квест.
Прошел сам. В общем прождал сутки ни чего не происходит. Откатился до момента подхода к Гваделупе, подошел на глобалке ближе к бухте, вышел на тактическую курту. Выскочил лог, что топаз разгружается,подходил ближе к топазу пока не появились над ним полоски. (ближе не надо автоматически начинается абордаж.) Развернулся и пошел к форту, топаз из вида скрылся, убрал паруса и где то в течение часа выскочил лог, что Топаз разгрузился и нам можно высаживаться на берег. Но значка "причалить" нет, пошел ближе к берегу, мимо на удаление прошел Топаз, и потом примерно часа через два появилась меню "доплыть" и "причалить" Вот как то так проходил. В ККС было попроще.
Наверное баг, потому что у меня время шло без проблем и прошёл квест.
Подскажите пж., а Вы играете в режиме исследования или в классике?
Дело в том, что у меня в принципе никогда не двигается время (на суше и в боевом режиме в море), в принципе стоит на месте.
Просто конкретно этот квест так задизайнен, что его пройти из-за этого не получается, т.к. ожидание заблокировано.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от minserg
Я на этом квесте так же долго сидел. Посмотрите мой комментарий он в верху, лень долго писать. Удачи. Я там подробно написал.
Добавлено через 10 минут
Прошел сам. В общем прождал сутки ни чего не происходит. Откатился до момента подхода к Гваделупе, подошел на глобалке ближе к бухте, вышел на тактическую курту. Выскочил лог, что топаз разгружается,подходил ближе к топазу пока не появились над ним полоски. (ближе не надо автоматически начинается абордаж.) Развернулся и пошел к форту, топаз из вида скрылся, убрал паруса и где то в течение часа выскочил лог, что Топаз разгрузился и нам можно высаживаться на берег. Но значка "причалить" нет, пошел ближе к берегу, мимо на удаление прошел Топаз, и потом примерно часа через два появилась меню "доплыть" и "причалить" Вот как то так проходил. В ККС было попроще.
Спасибо Вам! Если честно, я читал Ваш пост, но не понял. Сам порядок действий в принципе понятен.
Но подскажите пж., а у Вас время двигалось или нет? У меня нет, время стоит на месте, как в данном квесте, так и вообще.
Подумал, возможно это баг режима исследования, который замедляет время на глобальной карте и увеличивает временные ограничения.
В любом случае, попробую повторить то, что Вы описали, пока других вариантов не вижу.
Собственно вопрос?А корабли из ПУ и раньше пропадали или это здесь такое извращенное чувство юмора.Поставил Валькирию в ПУ чтобы пройти квест Работорговец ибо против военника такое себе.После квеста смотрю журнал а нет больше кораблей в ПУ и чего теперь вместо игры сидеть и ждать когда тиснут вклады и кораблик?
На квесте Калеуче после беседы с шаманом на Доминике первая встреча с ЛГ. Т.к. мне было просто жаль терять экипаж(Морские волки во всех категориях) я решил слить ненужный корабль создав команду из трюмных рабов и взяв в эскадру два фрегата( посетила мысль, а вдруг Калеуче можно потопить, и что будет тогда). Слил ветер не выходя из бухты и после кат-сцены отдал команду союзным кораблям атаковать зарядившись книппелями. Фрегаты хорошо вынесли паруса, Калеуче застыл против ветра вне досягаемости моего корабля. Постреляли бомбами и картечью(эффекта ноль). Далее по сюжету. Фрегаты остались целы, спокойно пересел там же на Доминике на нужный с сохраненной командой, потопил баркас, и в таверне на Мартинике подрулил Оле с просьбой дать жемчужину. И тут все началось. В меню только диалог, что "бусинок больше нет", хотя в инвентаре(проверил, 22 крупных жемчужины). Оле естественно сваливает в даль далекую. Кроме этого на квесте "Мерзкий божок" Аруба не хочет брать вновь собранные 113 камней с дыркой, хотя это идет одним из четырех заданий при первичном знакомстве. Такое ощущение, что игра пошла вразнос.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.